XBOX

Demon's Soul's Combat-ը «ավելի կոպիտ, մուգ և մահացու» է զգում PS5-ի DualSense-ի Haptics-ի շնորհիվ, ասում է մշակողը:

Demon's Souls PS5_03

DualSense-ի հարմարվողական ձգանները և հապտիկ արձագանքները Sony-ի առանձնահատկություններն են բանկինգը դժվար է PS5-ի հետ, և արդյունաբերության բոլոր անկյուններից մշակողները խոսել են նոր կարգավորիչների և այն հետաքրքիր հավելվածների մասին, որոնք այն կարող է ունենալ gameplay-ում` սուզումը մեծացնելու համար: Հիմնական խաղը, որը դա կանի, դա է Դեմոնի հոգիները նորից շինել, որը համատեղ մշակվել է Bluepoint Games-ի և SIE Japan Studio-ի կողմից և վերջին գրառման մեջ PlayStation օրագիրը, SIE Japan-ի կրեատիվ տնօրեն Գևին Մուրը խոսեց այն մասին, թե ինչպես է խաղը կօգտագործի վերահսկիչի հապտիկները:

Մուրն ասում է, որ DualSense-ի հետ պայքարում է Դեմոնի հոգիները իրենց կզգան «ավելի կոպիտ, մուգ և մահացու», և խաղացողները «կզգան յուրաքանչյուր հարված»:

«DualSense անլար կարգավորիչով և հապտիկ սարքերի հզորությամբ մենք կարող ենք պայքար մղել Դեմոնի հոգիները] զգալ ավելի կոպիտ, մուգ և մահացու», - ասում է նա: «Այժմ դուք զգում եք յուրաքանչյուր հարված, երբ հարվածում եք ձեր թշնամիներին և կատարում յուրաքանչյուր հմայքը: Դուք կզգաք տիտանական ղեկավարի հարձակման ուժը, երբ դուրս եք բերում ժամանակին պահակին: Մետաղը հարվածում է մետաղին, երբ ձեր թշնամիները արգելափակում են ձեր հարձակումները, կամ դուք արգելափակում եք նրանց: Կարգավորիչի միջոցով այդ լրացուցիչ զգայական արձագանքը թույլ է տալիս իմանալ, որ ձեր հարձակումը հասավ դեպի տուն, և ձեր կատարյալ ժամանակին ավարտված խաղը հաջող էր, որպեսզի կարողանաք ավելի արագ և վճռական արձագանքել»:

Մուրն ասում է, որ հապտիկ արձագանքը կլինի «փորձառության անբաժանելի մասը»: Դեմոնի հոգիները:

«Մենք կարող ենք նաև դարպասը բացելու համար լծակ քաշելու պարզ գործողությունը վերածել զգայական փորձի», - ասում է նա: «Սա մի բան է, որը դղրդյունը երբեք չէր կարող անել: Այն երբեք չի կարող կրկնել այն զգացումը, որ մետաղը հարվածում է մետաղին կամ կրակը ճռճռում է ձեր ձեռքում, երբ դուք հմայում եք կախարդանք: Հապտիկները [անբաժանելի են] փորձի, խաղացողին աշխարհի մեջ ընկղմելու և խաղային խաղի մեջ ավելացնելու համար: Տեսողական, լսողական և շոշափելի համատեղ աշխատանքը տանում է այս նոր սերնդի խաղերի ապագան»:

PS բլոգի նույն գրառման մեջ այլ ծրագրավորողներ նույնպես խոսեցին այն մասին, թե ինչպես են իրականացնելու DualSense-ի առանձնահատկությունները իրենց խաղերում: Դուք կարող եք կարդալ այն մասին, թե ինչ են մշակողները Deathloop և GhostWire: Տոկիո ստիպված էր ասել այստեղով.

Դեմոնի հոգիները մշակման փուլում է PS5-ի համար: Այն դեռ թողարկման ամսաթիվ չունի, բայց վերջերս գնահատվել է Հարավային Կորեայում.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը