Լուրեր

Fatal Frame: Maiden of Black Water Review

Ճակատագրական կադր: Սեւ ջրի աղջիկը հիասթափեցնող և անփույթ բյուջետային խաղ է. վերջին նավահանգիստը չի կարողանում բարելավել այն: Մեծ պոտենցիալ կար այս հինգերորդ մուտքի հետ, որը հիմնականում բացակայում էր լուսանկարչության վրա հիմնված սարսափ շարքի մեջ: Ճանապարհին ինչ-որ տեղ Koei Tecmo-ի տղաները անտեսեցին ժամանակակից խաղերի դիզայնի հետ կապված առաջընթացների մեծ մասը:

Չկար այդպես Ճակատագրական կադր: Սեւ ջրի աղջիկը կլիներ ա տանկ-սարսափ խաղ ինչպես PlayStation 2-ի տիտղոսները: Միջին խաղացողները ակնկալում են, որ բոլոր երրորդ անձի սարսափ խաղերը կհետևեն խաղի որոշակի չափանիշներին. որտեղ աջ փայտիկը հեղուկորեն վերահսկում է POV-ն, իսկ ձախ փայտիկը շարժման համար է: Ինչ-որ կերպ, Սեւ ջրի աղջիկը նույնիսկ դա ճիշտ չի հասկացել:

Wii U-ի բնօրինակ տարբերակը Սեւ ջրի աղջիկը բարելավման շատ տեղ թողեց անխուսափելի նավահանգիստների համար, որոնք այժմ այստեղ են: Ցավոք սրտի, գրեթե ոչինչ չի արվել հիմնական խաղի խաղալիությունը բարելավելու համար, և միակ բարելավումները մի քանի տեխնիկական վերազինումներն են և լրացուցիչ հագուստները. որոնցից շատերը վճարովի DLC են:

Ճակատագրական կադր: Սեւ ջրի աղջիկը
Մշակողը ՝ Koei Tecmo Games
Հրատարակիչ՝ Koei Tecmo
Պլատֆորմներ՝ Windows PC, Nintendo Switch (վերանայված), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
Թողարկման ամսաթիվ՝ 28 թվականի հոկտեմբերի 2021 (22 թվականի հոկտեմբերի 2015, Wii U տարբերակի համար)
Players: 1
Գինը՝ 39.99 ԱՄՆ դոլար

Հիկամին մի վայր է, որը գրավում է ինքնասպաններին: Ամեն ոք, ով այցելում է լքված սրբավայրերի և ոգիների այս անիծյալ ապաստարանը, շուտով կհայտնվի օղակի ծայրին կամ ժայռից ցատկած: Եթե ​​դա բավականաչափ վատ չէր, ապա սրբավայրի աղջիկների ուրվականները հետապնդում են տարածքը, ինչպես նաև ինքնասպան այցելուների կորած հոգիները. և նրանք բոլորն ուզում են, որ իրենց միանա ցանկացած կենդանի ներխուժող:

Յուրի Կոզուկատան, արդեն անծանոթ լինելով ինքնասպանության հակումներին, ստիպված է լինում քայլել Հիկամի լեռան անձրևոտ լանջերով՝ փնտրելով իր կորած գործատուին և հաճախորդին: Նա միակը չի լինի, ով ոտքից մինչև ոտք կպնի վրիժառու հոգիներին. Ռեն Հոջոն իր հետազոտության համար ձգվում է դեպի լեռը, բայց որքան խորն է նա նայում, այնքան ավելի շատ է բացահայտում իր մասին գաղտնիքները:

Միու Հինասակին երրորդ գլխավոր հերոսն է Սև ջրի աղջիկը, և նա անցյալ խաղերի հղումն է: Բոլոր երեք նվագարկվող կերպարները կարող են օգտագործել տեսախցիկ obscura; հոգևոր ֆիլմի վրա հիմնված տեսախցիկ, որը արտաքսում է ոգիներին, և միակ միջոցը երևույթների դեմ պայքարելու համար:

Գաղտնի չորրորդ կերպար կա, ով չի ստանում տեսախցիկ, և պետք է հույսը դնի նինջուցուի վրա՝ կենդանի մնալու համար: Այնուամենայնիվ, խաղը պետք է հաղթել՝ նրա պես խաղալու իրավունք ստանալու համար:

Ճակատագրական կադր: Սեւ ջրի աղջիկը ներկայացնում է սև ջրի իրական աղջիկը: Նա երբեմն հայտնվում է որպես շեֆի ճակատամարտ, և երբեմն մեկ հարվածով սպանելու սպառնալիք: Սա հիմնական հակառակորդն է, և ինչպես ամեն մեկը Fatal Frame մեծ վատ է, նրա պատմությունը ողբերգական է և ճնշող:

Եթե ​​կա մի բան, որը համապատասխանում է այս շարքի բոլոր գրառումներին, դա այն բանն է, թե որքան մռայլ և տխուր կարող է լինել համի տեքստը: Սցենարի ռեժիսորն իսկապես լավ աչք ունի զգացմունքային պատմվածքի համար և գիտի, թե ինչպես գրել ուրվականների պատմություն այնքան լավ: Զարմանալի չէր լինի, եթե նա իրականում տեսներ ուրվականներ:

Գերբնական տարրերի, մարդկային մասի նկատմամբ դրված ողջ խնամքի համար Սեւ ջրի աղջիկը-ի պատմությունը թվում է թույլ և թերզարգացած: Դրանցից շատերը կապված են տեսարանի ռեժիսուրայի հետ, և ինչպես են հերոսների մեծ մասը չափազանց անարտահայտիչ և միապաղաղ: Սրանից հատկապես տուժում է Ռենը։ Նա դուրս է գալիս որպես անհատականության դատարկություն, և չունի բացատրություն, թե ինչու է իր կերպարն այդքան ձանձրալի դարձնում:

Սեւ ջրի աղջիկը կառուցված է էպիզոդիկ ձևաչափով, որն էլ ավելի է խաթարում պատմության ընթացքը և խաղի ընթացքը: Արդյունավետ սարսափ սցենարները պետք է իդեալականորեն պահեն խաղացողին հնարավորինս հաճախ առանց ընդհատումների: -ի նախորդ գրառումներում Fatal Frame, օգտատերը միշտ պարտավոր էր հասնել պահպանման կետին և ձեռքով արձանագրել առաջընթացը: Սա արդեն այդպես չէ։

Ավտոխնայողությունը սարսափելի է Սև ջրի աղջիկը, և կթուլացնի ցանկացած լարվածություն, որն առկա է ուսումնասիրության ընթացքում: Համակցված խանութների անիմաստ համակարգով, որը հասանելի է գլուխների միջև, երբեք չի լինում մի պահ, երբ գոյատևման-սարսափ խաղը երբևէ գործոն դառնա: Ուրվականների կրակոցից միավորներ վաստակելը նույնպես շատ առատաձեռն է. հեշտացնելով չափազանց հզոր ֆիլմերի պաշարներ և բուժիչ պարագաներ մեծաքանակ գնելը:

Արժույթը ներսում Սեւ ջրի աղջիկը չի բացատրվում։ Դրանք վերացական միավորներ են, որոնք ձեռք են բերվել ուրվականներին սանձազերծելու, ոգիների հազվագյուտ կադրեր նկարահանելու արդյունքում ամփոփագրի և գլուխների միջև դասակարգման համար: Սա ստիպում է փորձը ավելի շատ զգալ որպես արկադային խաղ, քան պետք է, բայց առանց հղկված հսկողության:

Սեւ ջրի աղջիկըԽաղալու ունակությունը կարծես թե ի սկզբանե ունենալու էր տանկի կառավարում, բայց ինչ-որ մեկը վստահ չէր դրանցում: Հետո փորձեց դրանք դարձնել ժամանակակից շարժման սխեման 360 տեսախցիկով, բայց չավարտեց դրա ծրագրավորումը: Ճանապարհին ինչ-որ տեղ նրանք որոշեցին կիրառել strafing ոճի հսկողություն, բայց հրաժարվեցին և այն քարտեզագրեցին որպես անջատիչ՝ պահելով ձախ բամպերը:

Յուրին և ընկերությունը շարժվում են շատ անհարմար և դանդաղ։ Շարժվելիս տեսախցիկը տեղափոխելու փորձը արգելափակում է անիմացիան և շարժումը, քանի որ տեսախցիկի կառավարումը նույնպես կապված է լապտերի հետ: Այս խաղը, իրոք, պետք է լուծել strafing ոճի վերահսկում; որովհետև լապտերը և առաջին անձի ռեժիմը, որտեղ օգտագործվում է տեսախցիկի խաբեությունը, նույնպես հենվում է տիպիկ թրաֆինգ/հրաձիգների կառավարման սխեմայի վրա:

Դանդաղ և հետաձգված շարժումներին հարմարվելուց հետո Սեւ ջրի աղջիկը, ոչ մի տարբերակ չկա, թե որքան դանդաղ է խաղը: Դռների բացումը սառցադաշտ է և պետք է օգտագործվի լարվածության համար: Այսքանից հետո այն իսկապես արագ է հնանում: Շարժվելով դաշտում, խուսափելով սարսափներից և փոխադրվելով կադրի համար, խաղալու ունակությունը դժվար է և չի արձագանքում չափազանց ձգված անիմացիաներին:

Սեւ ջրի աղջիկը ի սկզբանե նախատեսված էր Wii U-ի համար, որը լայնորեն օգտագործում էր գիրոսկոպիկ շարժման հսկիչները: Այս մեխանիզմները տեղափոխվել են Switch պորտ՝ հավատարմորեն վերստեղծվելով շարժական ռեժիմով և պրոֆեսիոնալ կարգավորիչով: Ահա թե ինչպես են ձեռք բերվում լուսանկարչության կառավարումը, և այն զգացվում է հեղուկ և արձագանքող, երբ կադրերի արագությունը կայուն է:

Շարժման կարգավորիչներից չօգտագործելիս, տեսախցիկի obscura-ն օգտագործելիս շարժումները շատ կտրուկ են: POV-ը շարժվում է միայն մեկ արագությամբ. Հեղուկի շարժումները անհնարին դարձնելը, և X և Y կոճակներով ուղղահայաց անկյունների հասնելը դառնում են պտտվող մուտքեր: Սեւ ջրի աղջիկը լավագույնս խաղարկվում է շարժման հսկիչներով, քանի որ խնամքի պակաս է դրված այս remaster-ի կառավարման ընտրանքների վրա:

Խաղալ Սեւ ջրի աղջիկը Nintendo Switch-ը երկսայրի սուր է: Մինչդեռ այն պահպանում է տեսախցիկի շարժման կառավարումը մութ; Տեխնիկական բարելավումները չեն հասցնում բջջայինի խղճուկ բնութագրերին: Մյուս հարթակներում, ինչպիսիք են PlayStation-ը և Xbox-ը, Սեւ ջրի աղջիկը ստանում է պատկերի որակի մեծ խթան, և հեղուկ՝ 60 կադր վայրկյանում:

Անջատիչի տերերը խրվում են վայրկյանում 30 կադրի ցածր արագությամբ: Կաթիլները հաճախակի են, և ճահճանում են և արդեն դանդաղ խաղ են: Ցավոք սրտի, փորձի լավ միջոց չկա Maiden of Black Water; բայց ցանկացած ոք, ով ցանկանում է զբաղվել տեխնիկական թերություններով, կգտնի, որ Switch պորտն ունի լավագույն նվագարկումը, շարժման կառավարիչների շնորհիվ:

Հիմնական փորձը Fatal Frame ուսումնասիրում է չարագուշակ հին ճապոնական անտառներն ու տաճարները՝ միաժամանակ գտնելով բանալիներ կամ լուծելով առաջընթացի համար հանելուկներ: Այստեղ դա չի փոխվել, նույնիսկ եթե գոյատևելու դինամիկան կարող է վտանգվել: Կրկնվող էպիզոդիկ կառուցվածքը խաղացողներին ստիպում է վերաշարադրել նույն տարածքները, բայց պարանորմալ երեւույթների հետ հանդիպումները դեռևս գրավիչ են:

Ֆանտոմների որոշ նմուշներ իսկապես անհանգստացնող են, և աղավաղված ձայնի գերազանց օգտագործումը կարող է ստիպել մազերի բիզերը: Ֆիլմի դանդաղ վերալիցքավորումը դառնում է լարված և սթրեսային, քանի որ այս թրթռացող գայլերը ցատկում են առաջ:

Ամենավնասաբեր և ամենաարժեքավոր կրակոցը մատնելու համար վերջին վայրկյանին սպասելը խթանիչ է: Շրջանակը պտտելու հնարավորությունը որոշակի լրացուցիչ խորություն է ավելացնում մարտերին, քանի որ ուրվականները կարող են ունենալ բազմաթիվ թիրախներ:

Հիմնական խաղախաղը ամուր է, եթե մի փոքր կոպիտ է եզրերի շուրջ՝ անփույթ կառավարումների և անհարմար շարժման պատճառով: Այս մուտքի հիմնական հնարքը Fatal Frame խոնավության մեխանիկ է, որն օգտագործվում է մի փոքր դժվարություն ավելացնելու համար, երբ ուսումնասիրում և գործ ունի հոգիների հետ:

Հիկամի լեռը հակված է անձրևների, և շրջակա միջավայրի միջով կան բազմաթիվ ջրվեժներ և գետեր: Բազմաթիվ առանձնատների գագաթին, որոնք ուժեղ ջրհեղեղներ ունեն, կան բազմաթիվ իրավիճակներ, երբ աղջիկները (և Ռենը) կհայտնվեն թրջվելով: Չափից շատ թրջվելը կավելացնի ձեր հասցրած վնասը և բացում է խեղդված ուրվականի կողմից բռնվելու վտանգը: Բայց սա նաև թույլ կտա խաղացողին ավելի շատ ոգու միավորներ վաստակել:

Այս ռիսկն ընդդեմ պարգևատրման մեխանիկը խաղացողներին խրախուսում է ապրել այդ ածելիի եզրին: Միակ խնդիրն այն է Սեւ ջրի աղջիկը շատ առատաձեռն է միավորների հարցում, նույնիսկ եթե խաղացողները պահպանում են չորությունը: Կռվի ժամանակ ուրվականներից խուսափելը հեշտ է, բայց ոչինչ հնարավոր չէ անել խեղդված ուրվականների դեմ: Նրանք պատահականորեն հայտնվում են առարկա կամ փաստաթուղթ վերցնելիս, և չբռնվելու միակ միջոցը վերցնելու անիմացիայի չեղարկումն է:

Սա ավելի բարդ է, քան թվում է, դանդաղ ու անպատասխան անիմացիայի պատճառով: Ներածությունից հրաժարվելը կախված է գուշակությունից, թե արդյոք խեղդված ուրվականը կբռնի մինչև հայտնվելը: Սա անսահմանորեն ձգձգում է իրեր վերցնելու ակտը և անմիջապես դադարում է վախեցնել:

Սեւ ջրի աղջիկը չէ, լավագույն Fatal Frame, բայց դա ամենալավ տեսքն է: Այն, անշուշտ, չի անցնի կոնսոլների ներկայիս իններորդ սերնդի խաղի համար, սակայն դրա գեղարվեստական ​​ուղղությունն ու խնամքը, որոնք դրված են մթնոլորտի և գեղագիտության մեջ, օգնում են այն գրավիչ տեսք ունենալ: Հատկապես գեղեցիկ տեսք ունեն կերպարային մոդելները, և Koei Tecmo-ի թոփ տղամարդիկ երաշխավորեցին, որ կին կերպարները շատ գրավիչ տեսք ունեն:

Մանրամասները, ինչպիսիք են թաց հագուստը և ջրի ազդեցությունը, տալիս են Սեւ ջրի աղջիկը եզակի համը այլ ժամանակակից սարսափ խաղերից: Պատմության մեջ մեծ շեշտադրում կա սեքսուալության վրա, և կանացի ցանկալի հատկանիշներն ընդգծված են փայլող կաթիլներով և խոնավ արահետներով:

Այնտեղ, որտեղ բնավորության պակասն արտահայտվում է, նրանք մանրամասնորեն լրացնում են այն: Ջիգլ ֆիզիկան իրատեսական քաշ և ֆիզիկական ուժ է հաղորդում կանացի դերասանական կազմին, իսկ մազերը համոզիչ են և իրատեսորեն թրջվում: Շրջակա միջավայրերը պարզ են, բայց հասկացվում են իրենց տեսակետը: Սրանք մահացած նվերներն են Սեւ ջրի աղջիկը-ի արմատները որպես Wii U խաղ, որն արդեն օգտագործում էր կոնսոլների յոթերորդ սերնդի բնութագրերը:

Որպես ռեմեյստեր՝ Սեւ ջրի աղջիկը Nintendo Switch-ում հիասթափեցնում է: Այն շատ չի տարբերվում Wii U-ից, և չնայած այն ավելացնում է շատ նոր զգեստներ. Nintendo-ի թեմաներով զգեստները և սեքսուալ բիկինի հանդերձանքները կտրված են: Նույնիսկ ավելի հիասթափեցնող է դա Սեւ ջրի աղջիկը փտած է DLC զգեստներով, որոնք չափազանց թանկ են:

Sony-ի և Microsoft-ի կոնսուլներում խաղացողները ստանում են կատարելագործված վիզուալներ և տպավորիչ բարձր կադրերի արագություն, բայց ոչ շարժման կառավարում: Nintendo-ի խաղացողները խրված են անորակ կադրերի արագությամբ և պատկերի որակով միայն մի փոքր ավելի բարձր Wii U տարբերակից: Դա «ընտրիր քո թույնը» իրավիճակ է, և հիասթափեցնող է, որ հավասարությունը չկարողացավ պահպանել:

Գլխի կառուցվածքի միակ առավելությունն այն է, որ մակարդակների վերափոխումը և տարբեր վերջավորություններ վաստակելը ավելացնում է կրկնվող արժեք: Յուրաքանչյուր այլ հարված ընդդեմ Սև ջրի աղջիկը - ինչպես անփույթ հսկիչները և սառցադաշտային անիմացիաները դռների և իրերի հավաքման համար, պետք է ուղղվեին այս վերամշակման/թողարկման համար:

Այս չարամիտ մուտքի նկատմամբ ցուցաբերվող խնամքի բացակայությունը հուշում է, որ Koei Tecmo-ի ավելի բարձր ղեկավարները, թերևս, հոգ չեն տանում դրա մասին: Alակատագրական շրջանակ: Միգուցե այն պետք է հանգչել։ Եթե ​​չի կարելի թույլ տալ, որ այն հիանալի լինի, ապա, թերևս, ավելի լավ կլինի, քան ոչինչ:

Fatal Frame: Maiden of Black Water-ը վերանայվել է Nintendo Switch-ում՝ օգտագործելով Koei Tecmo-ի տրամադրած պատճենը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը