Nintendo

Առաջին տպավորությունները. Քիրբին և մոռացված հողի ցուցադրությունը

The demo համար Քիրբին և մոռացված երկիրը այժմ հասանելի է ներբեռնման համար Nintendo Switch eShop-ում, այնպես որ, որպես տարվա իմ ամենասպասված խաղերից մեկը, ես ստիպված էի ցատկել և սկսել այն: Ես իսկապես ոգևորված եմ այս խաղով, քանի որ այն հայտարարվել է 2021 թվականի սեպտեմբերին Nintendo Direct-ի ժամանակ, բայց արդյո՞ք ցուցադրության սկզբնական խաղը արդարացրե՞լ է աղմուկը:

Այո՛։ Այո, դա ստացվեց:

Պատմությունը սկսվում է նրանից, որ Քիրբին վայելում է կյանքը Փոփսթար մոլորակի վրա, շրջում է իր Warp Star-ով, երբ հորիզոնում հայտնվում են սև ամպեր, և երկնքում հանկարծակի ճեղքվածք է բացվում՝ կուլ տալով շուրջբոլորը դատարկության մեջ: Ուոդլ Դիսը, ներառյալ Բանդանա Ուոդլ Դին, ներծծվում են, բայց Քիրբին նույնպես, չնայած մեծացնելու իր լավագույն ջանքերին: Նա արթնանում է լողափի ափին և կարճ ժամանակ անց Majora- ի դիմակ- քայլում է մշուշոտ, մութ, երազային անտառի միջով, դուրս է գալիս նրա առջև փռված քաղաքային պատկերում:

Սա Downtown Grassland-ն է, և ցուցադրության երեք փուլերը գտնվում են այստեղ՝ քաղաքի փողոցներից և տանիքներից մինչև առևտրի կենտրոնի ինտերիեր: Յուրաքանչյուր փուլ սկսելուց առաջ խաղացողները կարող են ընտրել երկու տարբեր դժվարության ռեժիմների միջև՝ Wild Mode և Spring-Breeze Mode: Նրանք նկարագրված են հետևյալ կերպ՝ խաղի մեջ.

  • Վայրի ռեժիմ. Kirby խաղ, որը մի փոքր ավելի վայրի և դժվար է: Այս արկածը երբեմն դժվար կլինի, բայց դուք կհավաքեք շատ աստղային մետաղադրամներ որպես պարգևներ:
  • Գարուն-բրիզ ռեժիմ. Kirby խաղ, որը հեշտ է խաղալ: Դուք շատ առողջություն կունենաք այս արկածախնդրության համար: Կատարյալ նրանց համար, ովքեր նոր են էքշն խաղերում:

Ես խաղում էի բոլոր բեմերը Wild Mode-ով, և թեև այն ամենևին էլ աներևակայելի պարզ չէր, մի վախեցեք «վայրի» բառից: Այս ռեժիմը դժվար չէ, այն պարզապես ավելի գրավիչ է այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում խաղացել են Kirby և մարտական ​​խաղեր: Բավական դժվարություն էր ինձ պահել ոտքի վրա՝ առանց չափազանց պարզ կամ հեշտ զգալու:

Point of Arrival-ը՝ ցուցադրման առաջին փուլը, շատ լավ աշխատանք է կատարում՝ անխափան կերպով դասընթացից դեպի խաղախաղ անցնելու գործում: Չկան ներխուժող տեքստային տուփեր, որոնք դադարեցնում են գործողությունները՝ բացատրելու ձեր քայլերի հավաքածուն: Փոխարենը, երբ դուք վազում եք անտառի միջով լողափից մինչև Դաունթաուն Գրասլենդ, էկրանի ներքևում հայտնվում է մի փոքրիկ տեքստային տուփ՝ «Jump» կամ «Inhale» պարզ, մեկ բառով հրամանով, որն ուղեկցվում է Կիրբիի մեկ պատկերով: կատարելով այդ գործողությունը և այն կոճակը, որը պետք է սեղմել: Օրինակ, երբ մոտենում եք այն միջավայրի առաջին հատվածին, որի վրա Կիրբին կարող է ցատկել, հայտնվում է «Jump» պատուհանը, իսկ երբ մոտենում եք ձեր առաջին թշնամուն՝ «Inhale» թռուցիկ:

HUD-ն այս խաղում իսկապես մաքուր է և նվազագույն. յուրաքանչյուր փուլի սկզբում Kirby-ի առողջության սանդղակը համառոտ ցուցադրվում է վերևի ձախ անկյունում, մինչդեռ աստղային մետաղադրամների թիվը վերևի աջում է: Նրանք արագ անհետանում են՝ ոչինչ չթողնելով էկրանին: Երբ դուք ստանում եք «Պատճենելու հնարավորություն», կարողության անվանումը և առողջական գծի և մետաղադրամների քանակը կարճ ժամանակով նորից հայտնվում են, բայց հետո նորից անհետանում են, մինչև դուք կամ կորցնեք կամ ձեռք բերեք առողջություն կամ վերցնեք մետաղադրամներ: Սա իսկապես լավ է հնարավորություն տալու ոչ միայն անխոչընդոտ տեսանելիություն կռվելիս և ուսումնասիրելիս, այլև հիանալի տեսարան դեպի հիասքանչ միջավայրեր:

Քիրբին և մոռացված երկիրը տեսողականորեն գեղեցիկ խաղ է: Հյուսվածքները, հատկապես ջուրը, լավ են արտացոլված՝ առաջին պլանի և հետին պլանի մշուշման դեպքում՝ կախված տեսախցիկի ֆոկուսից: Մեծ մասամբ ես երբեք կարիք չունեի կարգավորելու տեսախցիկը, որն ինքնուրույն հետևում է Քիրբիին, բայց երբեմն ես ուզում էի ուսումնասիրել այն վայրը, որտեղ խաղը փորձում էր ինձ ցույց տալ հաջորդը, և ես պետք է ձեռքով կարգավորեի: տեսախցիկը նայելու այնտեղ, որտեղ ես ուզում էի նայել, ոչ թե այնտեղ, որտեղ նա ուզում էր, որ ես նայեմ: Ես նկատեցի գրաֆիկական անփութության մի պահ՝ հեռավորության վրա նայելով թշնամուն, բայց բացի այդ ամեն ինչ հարթ էր և հիանալի տեսք ուներ:

Պայքարն իսկապես զվարճալի է: Sword-ն առաջին Պատճենելու հնարավորությունն է, որին դուք ծանոթացել եք, և Քիրբին կարող է դրա միջոցով կատարել մի շարք գործողություններ, ներառյալ լիցքավորված պտտվող գրոհը, որը կարող եք թիրախավորել թշնամու վրա, մի քանի հարվածներով շեղ և օդային սալտո շեղ: Կտրիչը, սառեցումը և ռումբը հասանելի են նաև ցուցադրման մեջ, և բոլոր երեք փուլերն ավարտելուց հետո դուք բացում եք զարգացած ձևերը, որոնք կարող եք փորձել՝ մակարդակները նորից խաղալով: Ինձ ամենաշատը դուր եկավ Sword and Cutter-ը, պարզապես այն պատճառով, որ ես ավելի շատ hack-n-slash, beat-em-up տիպի խաղացող եմ և կնախընտրեի պարզապես անխնա ծեծել թշնամիներին, քան խորամանկորեն սառեցնել կամ թիրախավորել ռումբերը: Բայց Bomb-ը հատկապես ուժեղ էր և իսկապես գոհացուցիչ էր օգտագործելու համար:

Խոսելով ունակությունների մասին՝ ցուցադրությունը ձեզ մի շարք հնարավորություններ է տալիս փորձելու նոր Mouthful Mode-ը՝ շրջապատում ծիծաղելի բաներ ներշնչելու համար՝ հանելուկներ լուծելու և գաղտնիքներ բացահայտելու համար: Մեքենան ներշնչելը Քիրբին թույլ է տալիս վազել թշնամիների վրայով և բախվել պատերի միջով, մինչդեռ կոն ներշնչելը նրան թույլ է տալիս օգտագործել սրածայր ծայրը՝ ճաքած խողովակներն ու հողը ծակելու համար: Նույնիսկ վաճառող մեքենաները դառնում են զենք, երբ նա ներշնչում է մեկը և սկսում թքել տարաները: Վաճառքի մեքենաներն ունեն սահմանափակ քանակությամբ տարաներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է կրակել, բայց Քիրբին կարող է վերցնել պահածոներ՝ զինամթերքի պաշարը լրացնելու համար: Mouthful Mode-ի բոլոր հնարավորությունները իսկապես ստեղծագործական էին, հեշտ և ինտուիտիվ վերցնելը և զվարճալի օգտագործելը:

Երկրորդ մակարդակում՝ Դաունթաուն Գրասլենդում, Քիրբին հանձնարարված է գտնել տարածքում գտնվող բոլոր թաքնված Վադլ Դիերին: Մեկը պարզ տեսադաշտում է և սկսում է մինի-շեֆի կռիվը, մինչդեռ մյուսները թաքնված են շրջակա միջավայրի տարբեր հատկանիշների ներսում և պետք է ազատվեն: Ես պատկերացնում եմ, որ սա, ամենայն հավանականությամբ, կլինի փուլերի մեծ մասի ձևաչափը և այն ձևը, թե ինչպես խաղացողները կփրկեն Ուոդլ Դիսին, որպեսզի օգնեն վերակառուցել իրենց քաղաքը: Հաճելին այն էր, որ յուրաքանչյուր Ուոդլ Դի իմ ճանապարհին էր, և նրանց բոլորին գտնելու համար հետքայլ չէր պահանջվում: Այս փուլը մեզ ծանոթացնում է նաև Էլֆիլինի՝ խորհրդավոր թռչող արարածի հետ, ով խոստանում է օգնել Քիրբին փրկել գերված Ուոդլ Դիսին:

Իմ սիրելի առանձնահատկություններից մեկը Gashapon-ի պարկուճներ հավաքելն է, որոնք Կիրբին կարող է գտնել փուլերում, որոնք պարունակում են խաղի հերոսների և թշնամիների արձանիկներ՝ որոշ գործիչների համառոտ նկարագրությամբ: Դա ինձ հիշեցնում է գավաթների մասին Smash Bros. Melee/Brawl/3DS և Wii U և պարզապես զվարճալի փոքրիկ հատկանիշ է, որը գրավում է իմ սեփական տեսախաղի հուշանվերներ հավաքելու սովորությունները:

Երեք ցուցադրական փուլերի ավարտը բերում է պարգևներ. դուք կստանաք Present Code՝ խաղի թողարկման տարբերակում լրացուցիչ տարրեր ստանալու համար, և դուք կստանաք երկրորդ կոդը, եթե ավարտեք բոլոր փուլերը Wild Mode-ում:

Քիրբին և մոռացված երկիրը Կիրբիի ֆանտաստիկ տիտղոսը ձևավորվում է, և, հավանաբար, իմ սիրելին է սերիայում: Թեև ցուցադրումը շատ կարճ է, մենք գաղտագողի հայացքներ ենք ստանում մի շարք տարբեր վայրերում և այն ձևով, որով բնությունը վերադարձրել է այս առեղծվածային քաղաքը, որը շատ հետաքրքիր է: Պայքարը հեշտ էր սկսել, և խաղախաղը բավական դժվար էր՝ Wild Mode-ում փորձառու խաղացողների համար ներգրավված մնալու համար: Եվ եթե դուք սիրում եք Քիրբիի և նրա ընկերների (ինչպես ինձ նման) գլխավոր սրամիտությունը, պատրաստ եղեք արմատավորվել դրա մեջ: (Լրջորեն, Քիրբին, Վադլ Դիսը և նրանց թշնամիները/հոգիները իրենց նման գեղեցիկ լինելու գործ չունեն):

Եթե ​​դուք բռնում եք ցուցադրությունը և նկատում եք, որ ավելի շատ եք ցանկանում այս գեղեցիկ, առեղծվածային աշխարհը, մի անհանգստացեք. Քիրբին և մոռացված երկիրը մարտի 25-ին Switch-ի համար: Կսկսե՞ք խաղը: Դու ցուցադրե՞լ ես: Ինչ են Ձեր մտքերը? Տեղեկացրեք մեզ ստորև:

The Post Առաջին տպավորությունները. Քիրբին և մոռացված հողի ցուցադրությունը հայտնվել առաջին Nintendojo.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը