Gameplay-ն այնքան հիմար տերմին է, երբ դադարում ես մտածել դրա մասին: Ամենամոտ համարժեքը, որը ես կարող եմ գտնել, ումամին է կամ «բերանի զգացողությունը» սնունդ ուտելիս, ուստի պետք է սկսենք ասել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են «ֆիլմադիտել» և «գրք կարդալ»՝ նկարագրելու այն սենսացիաները, որոնք դուք ստանում եք կինոթատրոն ճամփորդություններից և հարմարավետ գիշերներից։ վեպ? Հուսով եմ՝ ոչ։
Այդուհանդերձ, դա այն աննկարագրելի խաղն է, որը մենք՝ որպես խաղ քննադատներ, պետք է անընդհատ փորձենք նկարագրել և սահմանել՝ խոսելով մեր այս ժամանցի մասին: Հիանալի խաղախաղը հաճախ այնպիսի հիմնարար տարր է, որ այն կարող է հաղթահարել խաղի ձևավորման այլ կետերի թույլ կողմերը. դա շատ փորձառությունների բաբախող սիրտն է, և դա մի բան է, որն այնքան ճիշտ է այս անվանակարգում մեր հաղթողի համար:
Այն կրում է երկու տեսախաղը համարժեք է վեցամյա երեխային, որը գրում է, թե ինչ են արել իրենց ամառային արձակուրդների համար: Սկզբում ես կռվեցի որոշ իշամեռիկների դեմ այս մեծ հրացանով, այնուհետև ես ստիպված էի թռչել ինքնաթիռ և խոցել այլ ինքնաթիռներ, այնուհետև ես պետք է կռվեի սկյուռի հետ, այնուհետև ես պետք է կռվեի հուվերի դեմ, իսկ հետո՝ ես: գնացի դահուկներ մագնիսներով, և կար նաև այս մինի խաղը, որտեղ ես պետք է փուչիկներ կրակեի, որպեսզի հաղթեի, հետո, հետո, և հետո…
Այն կառուցված է էքշն պլատֆորմի հիմունքների վրա, բայց անընդհատ պտտվում և պտտվում է ձեր ձեռքերում՝ ջանալով ազատվել մեկ խաղային գաղափարից, մի ժանրից և հաջորդը: Ուրախալի է տեսնել, որ այն փոխում է հանդերձանքը և տանում Քոդին և Մեյին նոր ու հնարամիտ վայրեր իրենց հայտնաբերման ճանապարհորդության ընթացքում, և յուրաքանչյուրը գալիս է նոր co-op gameplay-ով, որը ստիպում է ձեզ միավորվել և աշխատել ձեր զուգընկերոջ հետ՝ բաժանված էկրանով: op.
Մենք չենք կարող սպասել, թե ինչ է պատրաստում Hazelight-ը իրենց հաջորդ արկածների համար:
- Ստեֆան Լ
Վերադարձ - երկրորդ տեղը
Արկադային հրաձիգի վարպետները մի քանի արագություն տեղափոխեցին Վերադարձ. Այն դեռ կառուցված է փամփուշտ դժոխքի խաղի շուրջ, որը Housemarque-ը կատարելագործել էր այդքան տարիներ առաջ, բայց այս խաղի մասին մնացած ամեն ինչ ստուդիայի համար անհայտ քայլ էր: Երրորդ անձի նկարահանում, խարդախության նման կառույց, բովանդակալից պատմություն ներդնելով այդ ենթաժանրում և խիզախություն անելով բոլորովին նոր վահանակի վրա: Մի շարք բարձր առաջադրանքներ, որոնք պետք է հաղթահարել:
Այնուամենայնիվ, «Returnal»-ը դա հաջողությամբ ավարտում է այն, և այն իսկապես վերադառնում է երրորդ անձի կրակոցների հիմնական խառնուրդին՝ գնդակային դժոխքի արկադային գործողություններով: Զենքերը ազդեցիկ են զգում (օգնում է DualSense վերահսկիչը), թշնամիները խրթին են, բոս մարտերը բազմազան և էպիկական: Այն հեշտությամբ վերևում է որպես տարվա լավագույն PS5 խաղերից մեկը:
- Ստեֆան Լ
Պայքար նեղ տարածություններում – երկրորդ տեղը
Կռիվներ նեղ տարածություններում դուրս եկավ ոչ մի տեղից և իր գլխին շրջեց խարդախության նման տախտակամածի ժանրը՝ իր թարմությամբ և ցնցող վիզուալներով: Գեղեցիկ ուրվագիծ ունեցող անհատները կռվում են փոքր տարածություններում, մանևրներ, որոնք որոշվում են խաղաքարտերով, որոնք խաղում եք ձեր մարտական տախտակամածից:
Որպես Գործակալ՝ ձեր պատասխանատվությունն է ոչնչացնել հինգ խոշոր հանցավոր կայսրություններ՝ տարբեր բռունցքներով, ոտքերով, նետումներով և հարվածներով, այս ամենը ողջ մնալու ընթացքում: Սա նաև ամենախմախություն առաջացնող սրիկաներից է, որին ես հաճույք եմ ունեցել խաղալու: Եթե ես՝ ինչ-որ մեկը, ով լավ չի վերաբերվում սրիկաների հետ, կարող եմ գլուխ հանել դրանով, ապա Fights in Tight Spaces-ն իրեն ապացուցել է որպես հսկայական հաջողություն:
- Նիկ Պ
Պատվավոր հիշատակումներ (այբբենական կարգով)
«Տարվա խաղ» մրցանակները, որոնք մենք մինչ այժմ հանձնել ենք, հետևելու համար, ահա հարմար ցուցակը:
- Լավագույն ընթացիկ խաղ
- Լավագույն ռեմեյք/ռեմեյսթեր
- Լավագույն Multiplayer Game
- Լավագույն տեսողական ձեւավորում
- Լավագույն օրիգինալ սաունդթրեք
- Լավագույն անկախ խաղ
Ո՞ր խաղերն են իրականում հոսում ձեր հյութերը հենց այն բանի համար, թե ինչ են զգում իրականում խաղալու համար: Տեղեկացրեք մեզ ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում: