Ghost Of Tsushima PS4 վերանայում – Տեսեք, դուք պետք է իմանաք, որ մարտը սկսվել է Հոգին Ցուշիմայի բացարձակապես ապշեցուցիչ և կատարյալ է այնպես, որ այլ մշակողները պարզապես չեն կարողացել տիրապետել: Դա պարզապես հիանալի ուժ է տալիս ձեզ զգալ ինչպես սամուրայը, և այնուամենայնիվ, մակերեսային թվացյալ կատարման սահմաններից դուրս և հուսալի չափանիշ հանդիսանալով ցանկացած արկածային գործողությունների համար, որն արժանի է դրան, այն ծառայում է Sucker Դակիչ Արտադրություն«Սամուրայ» կինոթատրոնում համեմատաբար գեղեցիկ, ֆանտազիայից զերծ տեսախաղը ձևավորելու ավելի խորը հավակնություն, որն արդեն վաղուց բացակայում էր:
Ghost of Tsushima PS4 Review
Մռնչյուն, սրտառուչ Սամուրայի էպոս, որը դրված է ծանոթ բաց աշխարհի շրջանակում
Որպես լայնածավալ արկած, որը լկտիաբար կրում է իր սամուրայական կինոյի ոգեշնչումները թվային թևում, «Ցուշիմայի ուրվականը» մեծ հաջողությունների է հասնում ինչպես դասական ֆիլմերի համար, այնպես էլ որպես ազդեցիկ, կերպարների վրա հիմնված ոդիսական՝ սեփական պայմաններով: Քանի որ Ջին Սաքայը՝ Սամուրայների հարգված Սակայ կլանի երիտասարդ ժառանգորդը, խաղացողները պետք է վրեժխնդիր արյունոտ հատված կտրեն Ցուշիմա կղզում, քանի որ Ջինը փորձում է հետ մղել մոնղոլ զավթիչներին, վրեժ լուծել իր սպանված ընտանիքից և վերականգնել իր կլանի պատիվը: Դա դասական մանվածքի տեսակ է, որը Ակիրա Կուրոսավայի և նրա լեգենդար գլխավոր դերակատար Տոշիրո Միֆունեի երկրպագուները ջերմորեն կճանաչեն և կընդունեն:
Սամուրայ կինոյի գեղագիտությունն ու զգացողությունը ստանալու այս հավատարմությունը, հավանաբար, ոչ մի տեղ ավելի լավ չի արտահայտված, քան Կուրոսավայի ռեժիմում: Պաշտոնապես ստորագրված և հաստատված Կուրոսավայի կալվածքի կողմիցԿուրոսավայի ռեժիմը ոչ միայն ցուցադրում է խաղը մոնոխրոմի ֆիլտրով և ուժեղացնում է քամու և շրջակա միջավայրի բնական էֆեկտները (անկեղծ ասած, դուք կյանքում երբեք չեք տեսել այդքան թափվող ծաղկաթերթեր), այլ նաև ձգտում է ընդօրինակել շատ ավելի նրբերանգներ։ ֆիլմերի ստեղծման մեթոդներ, որոնք լեգենդար ճապոնացի հեղինակը կիրառել է նաև իր ծաղկման ժամանակաշրջանում, ինչպիսիք են կոր ոսպնյակը, կրճատված FOV-ը և այլն:
Հենց խաղի մեջ մտնելով և նման է սամուրայի, ով արտացոլում է իր կյանքի դժվարությունները Հայկուի էլեգանտ բանաստեղծության միջոցով, անշուշտ արդարացի է ասել, որ Ցուշիմայի ուրվականը պահանջում է ձեր համբերությունը, գոնե սկզբում: Բաժանված երեք ակտերի, որոնք համապատասխանում են Ցուշիմա կղզու շրջադարձի մի հատվածին, Sucker Punch-ի վերջին տարբերակը, անշուշտ, մի փոքր ժամանակ է պահանջում, և իր առաջին գործողության ընթացքում պայքարում է հեռու մնալ խանութներում օգտագործվող բաց աշխարհի ձևանմուշից, որը Ubisoft-ն այնքան հուսալիորեն վերամշակել է: տարիները։
Առնչվող բովանդակություն – Լավագույն PS4 բացառիկներ – Զարմանալի խաղեր, որոնք բոլորը պետք է խաղան
Դրանից խուսափել չկա. Tsushima-ի ուրվականը շատ ժամանակակից բաց աշխարհի արկած է և դրա հետ մեկտեղ կրում է բազմաթիվ դիզայներական ուղեբեռ, որը ծառայել է մի տեսակ հոգնածություն պատճառելու նրանց, ում մեջ նորույթ է հայտնվել կետից կետ: և անձնատուր լինելը նույն խաղային հանգույցին, քանի որ մաշվել է բարակ: Որպես ուղղակի արդյունք, թեև «Ghost of Tsushima»-ն օգտագործում է որոշակի կնճիռներ՝ իրեն տարբերելու թվացյալ նմանատիպ առաջարկներից, այն, թե ինչպես կզգաք դրա մասին, ի վերջո կախված կլինի նրանից, թե որքան եք սիրում «Սամուրայ» կինոթատրոնը, և արդյոք դա բավարար կլինի, թե ոչ՝ մեղմելու համար հագեցած լինելը: համաշխարհային խաղեր, ինչպես մենք ներկայումս գիտենք դրանք:
Որպես այդպիսին, դուք կարող եք ակնկալել լայնորեն նման և ծանոթ գործողությունների տիրույթ, որոնք կարող եք տեսնել ցանկացած այլ վայրում, ինչպիսիք են թշնամու ֆորպոստները մաքրելը, արհեստական բաղադրիչները հավաքելը, թանկարժեք ավարի համար դժվար հասանելի վայրեր հասնելը, ռոումինգ թշնամիների վրա հարձակումը և այլն: Դա ասվեց, և ինչպես նշվեց նախկինում, Ghost of Tsushima-ն ունի մի քանի հնարքներ իր նախշավոր թևի վրա՝ բանաձևը մի փոքր թարմացնելու համար: Դրանցից առաջինը և ամենահայտնին ուղղորդող քամու մեխանիկն է, որը խաղացողին մղում է դեպի հայտնի նպատակներ կամ, եթե որևէ նպատակ նշված չէ, մեկ այլ հետաքրքրություն, որը կարող է մոտ լինել:
Մեկ այլ կոկիկ դիզայն, որը Sucker Punch-ը մշակել է այստեղ, դա այն ձևն է, որով նրանք զբաղվում են խաղի աշխարհի քարտեզի հետ: Մի աշխարհ հեռու Աssassin's Creed Odyssey's Սրբապատկերների խառնաշփոթ-օրգիա, «Ghost of Tsushima»-ն իր քարտեզով օգտագործում է պատերազմի ոճի մառախուղի մոտեցում, որտեղ նոր տարածքներ, վայրեր և գործողություններ են հայտնվում միայն այն ժամանակ, երբ դուք ֆիզիկապես ճանապարհ եք անցնում դեպի այդ տարածք: Գործնականում դա դարձնում է խաղի հարստության՝ կողային որոնումների, գործողությունների և հավաքածուների հետ կապված գաղափարը շատ ավելի քիչ վախեցնելու, քան այլ կերպ կլիներ՝ միաժամանակ խրախուսելով ազատ ձևի ուսումնասիրությունը: Այլ ծրագրավորողներ, ովքեր մտածում են այս նմանի բաց աշխարհի փորձի նախագծման մասին, պետք է ուշադրություն դարձնեն:
Ինչ վերաբերում է այն գործողություններին, որոնք կետավորվում են երեք քարտեզներից յուրաքանչյուրի շուրջ, Ghost of Tsushima-ն հիմնականում լավ աշխատանք է կատարում՝ խաղացողին խրախուսելու համար ծախսել անհրաժեշտ ժամանակը դրանք գտնելու և ավարտելու համար: Տաք աղբյուրները Ջինին տալիս են առավելագույն առողջություն, մինչդեռ բամբուկի կույտերը մեր հերոսին թույլ են տալիս համալրել իր Resolve-ը (այս մասին մի փոքր ավելին), ինչը նպաստում է նրա հաջողությանը մարտական գործողությունների ժամանակ: Ուրիշ վայրերում, թեև Ցուշիմայի բազմաթիվ սրբավայրերը հարմար հմայքներ են տալիս Ջինի կարողությունները գոհացնելու համար, իրականում դա Tomb Raider-ի էսքա հարթակային ոճի մարտահրավերների մեջ է, որ այս կողմնակի գործողությունները ամենաազդեցիկն են:
Ghost Of Tsushima-ի մարտը անվերջ բավարարված է և իսկական սիրային նամակ է Սամուրայ կինոթատրոնին
Իհարկե, քանի որ սա խաղ է Սամուրայների և մոնղոլների և շատ ու շատ սուր սրերի մասին, «Ghost of Tsushima»-ում մարտերի մի ամբողջ կույտ կա և, ուրախությամբ, կարող եմ ասել, որ այն լավագույններից է, որ երբևէ զգացել եմ: Իսկապես, Ghost of Tsushima-ի մարտում զարմանալին այն է, թե որքան շերտավորված է այդ ամենը:
Անմիջապես դիպչելով սամուրայների դասական գործողությունների երակներին՝ խաղացողներին հնարավորություն է տրվում դիմակայել իրենց թշնամիներին դեմ առ դեմ «դիմակայության» միջոցով, որտեղ, ինչպես հրացանաձևը, որը թրթռում է իր հրացանի բռնակը արագ խաղարկության ակնկալիքով, Ջինը թեթև պահում է. իր սրի բռնակի վրա՝ պատրաստվելու շտապող թշնամու հետ գործ ունենալու համար: Ճիշտ ժամանակին արձակելով եռանկյունի կոճակը, Ջինը կարող է ակնթարթորեն սպանել, իսկ համապատասխան կետերը ճիշտ հմտության ծառի մեջ դնելով, նա կարող է երկարացնել այդ շարանը դեռևս մի քանի թշնամիների վրա՝ հաճախ վատնելով վատ տղաների փոքր խմբին: վայրկյանների ընթացքում:
Չնայած այն հանգամանքին, թե որքան մակերեսային է թվում կանգառի մեխանիկը, դրանում նույնպես մի նրբերանգ կա: Թեև ավելի քիչ դիմացկուն թշնամիները կուրորեն կշտապեն ձեզ և կկտրվեն ճոճվող եգիպտացորենի ցողունների պես, ավելի իրավասու հակառակորդները ոչ միայն շատ ավելի արագ կհարձակվեն ձեզ վրա, այլև կձևացնեն՝ փորձելով ձեզ ստիպել ժամանակից շուտ նկարել՝ պատճառ դառնալով ձեզ կորցնելու: ընթացքում մեծ քանակությամբ առողջություն:
Երբ դուք կատարյալ դիմակայություն եք մատնում և հաղթում մի քանի թշնամիների՝ յուրաքանչյուրը մեկ հարվածով, բավարարվածության զգացումը բացարձակապես անհավանական է և ավելին, դիմակայությունում հաղթելը նաև ձեզ լավ է պատրաստում գալիք կոնֆլիկտի համար, քանի որ այն լիովին վերականգնում է նաև ձեր վճռականությունը: . Անկեղծ ասած, դա այնպիսի բաներ է, որ դիտելուց հետո, ինչպիսիք են Յոթ Սամուրայները, Յոջիմբոն և Միֆունեի Miyamoto Musashi Samurai Trilogy-ը, ես մտածեցի, որ մենք երբեք չենք տեսնի իրագործված տեսախաղում այս տեսակի հավատարմությամբ, և այնուամենայնիվ, ահա մենք: Թվում է, թե Sucker Punch Productions-ը իրականում աճպարարներ են:
Հենց որ մենամարտը սկսվի պատշաճ կերպով, շատ ժամանակ չի անցնում, որ դուք տեղավորվեք Ghost of Tsushima-ի ակնթարթային մարտերի հոսքի մեջ: Այն ձևով, որը նման չէ FROM Software-ի ձևին Sekiro: ստվերները երկու անգամ մահանում, կա պրեմիում, որը դրվում է ընդհատման վրա՝ ճիշտ ժամանակին կատարյալ հակահարձակումով, որը անսուրբ վնաս է պատճառում ձեր թշնամիներին, ինչը հաճախ հանգեցնում է ակնթարթային սպանության:
Այնուամենայնիվ, սա մի հնարք կա: Թեև կանոնավոր հարձակումներին կարելի է հակազդել, որոշ թշնամիներ կփորձեն հարվածել Ջինին խիստ վնասակար գրոհներով, որոնցում հաշվիչի պատուհանը չափազանց փոքր է, ինչի մասին վկայում է արծաթագույն-կապույտ փայլը, որը դուրս է գալիս զենքերից: Նույնպես, շատ թշնամիներ նույնպես անարգելափակվող գրոհներ ունեն, որոնցից պահանջվում է Ջին կատարել խուսափողական գլորում կամ հետընթաց ցատկ՝ լուրջ վնասներից խուսափելու համար, և հենց հետագա թշնամիների մեջ է, որ խառնում են այս բոլոր հարձակումները, որ խաղացողը իրական մարտահրավեր է ստանում:
Դիզայնի մեկ այլ տարր, որը Ghost of Tsushima-ն կիսում է Sekiro-ի հետ, երևակայող մեխանիկն է: Այստեղ, եթե Ջինը բավականաչափ ճնշում գործադրի թշնամու վրա հարձակումների կայուն հոսքով, նա կարող է ճեղքել նրանց պահակախումբը և սկսել իրական վնաս հասցնել նրանց: Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է դառնում, թեև Ջինը կարող է օգտագործել բազմաթիվ դիրքեր, քանի որ յուրաքանչյուր թշնամի կարող է իրականում պատշաճ կերպով շեղվել միայն այն դեպքում, եթե դուք ճիշտ դիրքորոշման մեջ եք: Որոշակի ընտելացում է պետք, բայց ջերմային պայքարում չորս դիրքերից յուրաքանչյուրի միջև անցումը միջին հոսքի կարող է նաև գերբավարար լինել:
Սամուրայ կինոյի բրդյա ոճին համապատասխան՝ Ցուշիմայի ուրվականը թեքվում է ժանրի ռոմանտիզմի մեջ՝ իր խիստ ինտենսիվ մենամարտերի սցենարներով: Նուրբ, տեսարանով լցոնված հանդիպումներ, որտեղ խաղացողները պետք է հաղթահարեն եզակի և չափազանց դժվարին թշնամուն, այս մենամարտերը ծավալվում են ծաղիկների հեղեղի հաճախ հովվերգական ֆոնի վրա, ջրվեժի դեմ և գրեթե բոլոր դասական սամուրայական մենամարտերի միջավայրում, որը դուք կարող եք մտածել:
Ճակատագրի հեգնանքով, Ghost Of Tsushima-ն զգում է, որ մենք երբևէ կհասնենք նոր Tenchu-ին
Որքան էլ Ջինը ցանկանում է լինել պատվավոր Սամուրայ և իր կլանի պատիվը, նա շուտով հասկանում է, որ մոնղոլական հորդաներին հաղթելու համար, որոնք չեն ենթարկվում նման կանոններին, նա պետք է փորձի և հաղթի ամեն կերպ, անկախ նրանից, թե ինչպես է դա: ազդում է նրա պատվո կոդի վրա (այդ մասին ավելի ուշ): Գործնականում դա հանգեցնում է նրան, որ Ջինը կարող է մարտերի ժամանակ օգտագործել մի շարք հնարքներ և հարմարանքներ, բացի իր վստահելի կատանայից:
Աղեղներից, արագ նետվող կունայից, սև փոշու ռումբերից և շատ ավելին օգտագործելուց, Ghost of Tsushima-ն խաղացողներին ներկայացնում է կռիվն ավարտելու զարմանալի մի շարք ստեղծագործական եղանակներ, թեև նման հնարքներ, հասկանալի պատճառներով, հասանելի չեն այլապես պատվավոր մենամարտերում: Նման գործիքներից և դյուրանցումներից դուրս և կատարելով համապատասխան կողային որոնումները, Ջինը կարող է նաև սովորել մի շարք «առասպելական տեխնիկա», որոնք գերավերիչ ապաշրջափակվող հարձակումներ են, բայց յուրաքանչյուրի օգտագործումը խլում է նրա վճռականությունը, և այստեղ է, որ Tsushima-ի ուրվականը բացահայտում է մեկ այլ շերտ: իր բարդ մարտական համակարգով:
Resolve-ը, ըստ էության, սահմանափակ ռեսուրս է, որը կարող է օգտագործվել Ջինին բուժելու կամ վերոհիշյալ առասպելական տեխնիկան օգտագործելու համար, բայց դա անելիս խաղացողը պետք է մտածի, թե ինչպես լավագույնս օգտագործի այն մենամարտի ժամանակ. գործընթացում ստեղծելով հստակ ռիսկի/պարգևատրման դինամիկա: Իր վճռականությունը համալրելու համար Ջինը կարող է հաջողությամբ ավարտել դիմակայությունը, հաղթել թշնամիներին մարտում կամ սպանել թշնամիներին, և դա վերջին կետն է, որը մեզ բերում է Ghost of Tsushima-ի առճակատման մարտական մեխանիզմի բևեռային հակառակը:
Հիանալիորեն, դուք կարող եք ընդհանրապես խուսափել ուղիղ առճակատումից և եթե ցանկանում եք, գնալ լիարժեք նինջա; լուռ հետապնդել մոնղոլական հորդան տանիքներից, նախքան նրանց վրա օդադեսանտային սպանություն կատարելը, կամ շղթայական սպանության տեխնիկայով ճանապարհ անցնել նրանց խմբի միջով: Անշուշտ, երբ դուք վազում եք տանիքների վրայով, սողում եք խրճիթների տակ, լուռ սպանում եք թշնամիներին փչովի խողովակներով և, ընդհանուր առմամբ, սարսափելի նինձյա սրիկա եք, Ghost of Tsushima-ն սկսում է զգալ որպես Tenchu-ի վերամշակում, որը մենք երբեք չենք ստացել:
Ghost Of Tsushima-ի սյուժեն և կերպարները ստոյիկորեն խճճված են, բայց սպասելի
Ցուշիմայի ուրվականի պատմվածքի հիմքում ընկած է այն գաղափարը, որ պատիվն առաջնային է, և որ անկախ նրանից, թե որքան վատն են մոնղոլական ուժերը (փչացող. դրանք շատ, շատ վատն են), սամուրայը երբեք չպետք է հրաժարվի այդ ծածկագրից՝ անկախ առկա դժվարություններից: նրա առաջ։ Փոխարենը, Սամուրայը պետք է առերեսվի յուրաքանչյուր թշնամու դեմ առ դեմ և չխոնարհի խաբեության կամ որևէ այլ տեսակի գաղտնի մոտեցման՝ օրը շահելու համար, և հենց այդ համակարգն է, որ մոնղոլները շրջում են ճապոնացիների դեմ. շահարկելով նրանց չցանկանալը անել այն, ինչ անհրաժեշտ է հաղթելու համար:
Ջինը, ով լայնորեն ուսումնասիրել է Սամուրայների օրենսգիրքը կոշտ ավանդական լորդ Շիմուրայի օրոք, ով ոչ միայն դառնում է իր հորեղբայրը, այլև որպես Ցուշիմայի նախկին կառավարիչ, հայտնվում է իր դաստիարակության, այն մարդու հետ, ով ցանկանում է լինել և այն ամենի հետ, ինչ նա պետք է: անել իր ժողովրդի գոյատևումն ապահովելու համար։ Եվ հենց այստեղ է, ավանդույթի և անհրաժեշտության այդ ամպրոպային հակամարտությունում, որ «Ցուշիմայի ուրվականը» ձևավորում է անխիղճ արդյունավետ պատմվածքի կեռիկ, քանի որ Ջինը պետք է երես թեքվի այն ամենից, ինչ նա երբևէ հայտնի է՝ փորձելով կոտրել մոնղոլների ներխուժման թիկունքը:
Բացի իր կենտրոնական թեմայից, «Ghost of Tsushima»-ի հերոսների դերասանական կազմը մեծ մասամբ ստոյիկ և խեղդված է, թեև դա սպասելի է: Պատվավոր սամուրայներից մինչև սրիկա գողեր, կոպիտ ռոնիններ և նույնիսկ կիսադանկեր/կես խելագար սակե վաճառականներ, անշուշտ արդարացի է ասել, որ Ցուշիմայի ուրվականը ուրախությամբ լցնում է Սամուրայների կինոյի հերոսների արխետիպերի խորքերը: Չնայած կրկին, սա ծառայում է լավ համընկնում Sucker Punch-ի հավակնություններին՝ ստեղծելու վիդեոխաղի ձայներ Սամուրայների կինոյի անցյալի դասականներին, և դա հավակնություն է, որ Վաշինգտոնում գործող ստուդիան դուրս է գալիս գովելի եռանդով և հմայքով:
Իրոք, Ջինը իրեն զգում է որպես դասական սամուրայ կինոյի հերոսների մի խառնուրդ, որը միանգամից բախվում է Միֆունեի Սանջուրոյի ողջ կրակին, միևնույն ժամանակ փառաբանում Հիրոյուկի Սանադայի «Մթնշաղի սամուրայի» համեստությունը: Նա չափազանց սիրելի տեսակ է, ով ձգտում է անել ճիշտը, բայց ամեն քայլափոխի հայտնվում է իր ավանդույթների և համոզմունքների հակասության մեջ՝ դարձնելով նրան գործընթացի անսպասելիորեն գրավիչ գլխավոր հերոսի: Մեկ այլ բան, որը պետք է ուշադրությամբ նշել, այն է, թե որքան թարմացնող է ունենալ Samurai խաղ, որը խաղում է այն ուղիղ և խուսափում է թույլ տալ, որ ֆանտաստիկ տարրերը արյունահոսեն իր դիզայնի կամ պատմության մեջ: Այս ամենից ավելին խնդրում եմ:
Sucker Punch Productions Latest-ը խնջույք է աչքերի համար
Tsushima-ի ուրվականը նույնպես ֆանտաստիկ և գեղեցիկ աշխատանք է: Թեև դա հետևում է այդքան շուտ՝ աստղային տեխնիկական ցուցադրությունից հետո Վերջինը մեզանից 2 հատվածն է, համեմատություններ հետ Չարաճճի շունը վերջինները, թերևս, անխուսափելի են, բայց նաև խորապես անարդար են, քանի որ երկու PS4 բացառիկներից յուրաքանչյուրն ունի շատ տարբեր տեսողական դիզայնի նպատակներ: Սկզբի համար, Ghost of Tsushima-ն ներկայացնում է հսկայական բաց աշխարհ և դա անում է ստրկամտորեն ծառայելով Սամուրայ կինոթատրոնի միջավայրին, որը Sucker Punch-ը շատ դժվարությամբ է փորձում ընդօրինակել:
Եվ ինչ գեղեցիկ է նաև աշխարհը: Սկզբում կա մի տեսարան, որտեղ երկու Սամուրայներ բախվում են ժամանակավոր ասպարեզում, երբ կարմիր թխկու տերևները մեղմորեն ցնցվում և ցրվում են ամենուր՝ համաձայն մարտիկների կատաղած ոտքերի վրա, մինչդեռ խաղի հետ կատարած «Sucker Punch»-ի հոյակապ լուսավորությունը և ստվերային աշխատանքը գործնականում կատարում են: ամեն վայրկյան լուսանկարել արժանի պահը: Անկախ նրանից, թե Ջինը վազում է իր ձիու վրա՝ ճոճվող ծովի միջով, թե հանգիստ գրում է հայկու, մինչ արևը կամաց մայր է մտնում, աշխարհը ողողում է ոսկե պղնձե փայլով, Ցուշիմայի ուրվականը գերազանցում է այս տեսակի բնական ցուցափեղկերը ստեղծելով, ինչպես ոչ մեկին: վերնագիր այնտեղ:
Հակառակ դեպքում, կերպարների մոդելները այնքան էլ չեն համընկնում իրենց գոյություն ունեցող աշխարհը: Մեկ այլ փոքր-ինչ հիասթափեցնող թերություն Ghost of Tsushima-ի վիզուալ ներկայացման համար այն է, որ շուրթերի համաժամացումը մշակված է ոչ թե ճապոնական ձայնի, այլ անգլերեն կրկնօրինակի շուրջ, ինչը, եթե խաղը խաղում եք Կուրոսավայի մյուս իմաստուն սուպեր վավերական ռեժիմում, հիասթափեցնող է: նվազեցնում է իսկականության ընդհանուր սուր զգացողությունը:
Ավելի քան 50 ժամ տևողությամբ և կախված ձեր բաց աշխարհի հոգնածության խորությունից, ձեր կարծիքը «Ghost of Tsushima»-ի մասին նույնպես նմանապես տատանվելու է: Սամուրայների ֆիլմերի նկատմամբ իմ սեփական անսահման սիրով և Կուրոսավայի և նրա ժանրի ժամանակակիցների հանդեպ ունեցած իմ անսահման սիրով, ես կարողացա ուրախությամբ նայել «Ghost of Tsushima»-ի բաց աշխարհի դիզայնի ԴՆԹ-ի ավելի շատ մաշված կողմերը, պարզապես այն պատճառով, թե ինչպես է: մանրակրկիտ Sucker Punch-ը կարողացել է գամել արտաքին տեսքին, ձայնին և զգացողությանը:
Քանի որ մարտն իրոք լավագույնն է դասում, բացի զարմանալիորեն գրավիչ պատմությունից և հերոսների դերասանական կազմից, «Ghost of Tsushima»-ի ուրվականը սիրելու շատ բան կա, բայց, ի վերջո, ձեր վազքը կփոխվի՝ կախված բաց աշխարհի դիզայնի ձեր հագեցվածությունից: պարուրված է դրա ստեղծման բոլոր ասպեկտներով: Սակայն ինձ համար? Tsushima-ի ուրվականը ֆանտազիայից զերծ, Samurai Tenchu հիբրիդն է, որն ունի բացարձակապես սրտխառնոց, բռունցք մղող ավարտ, որին ես այդքան երկար էի սպասում: Հուսով ենք, որ սա վերջին անգամն է, որ տեսնում ենք բաց աշխարհի այսպիսի ստանդարտ ձևանմուշ, քանի որ, ինչպես Ջինը շուտով հայտնաբերում է, հաճախ ավելի լավ է պարզապես առաջ շարժվել և զարգանալ:
Ghost of Tsushima-ն թողարկվում է բացառապես PlayStation 4-ում 17 թվականի հուլիսի 2020-ին:
Վերանայեք կոդը սիրով տրամադրված SIE-ի կողմից:
The Post Ghost Of Tsushima PS4 Review հայտնվել առաջին PlayStation Universe.