PS4ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Ghost Of Tsushima PS4 Review

Ghost Of Tsushima PS4 վերանայում – Տեսեք, դուք պետք է իմանաք, որ մարտը սկսվել է Հոգին Ցուշիմայի բացարձակապես ապշեցուցիչ և կատարյալ է այնպես, որ այլ մշակողները պարզապես չեն կարողացել տիրապետել: Դա պարզապես հիանալի ուժ է տալիս ձեզ զգալ ինչպես սամուրայը, և այնուամենայնիվ, մակերեսային թվացյալ կատարման սահմաններից դուրս և հուսալի չափանիշ հանդիսանալով ցանկացած արկածային գործողությունների համար, որն արժանի է դրան, այն ծառայում է Sucker Դակիչ Արտադրություն«Սամուրայ» կինոթատրոնում համեմատաբար գեղեցիկ, ֆանտազիայից զերծ տեսախաղը ձևավորելու ավելի խորը հավակնություն, որն արդեն վաղուց բացակայում էր:

Ghost of Tsushima PS4 Review

Մռնչյուն, սրտառուչ Սամուրայի էպոս, որը դրված է ծանոթ բաց աշխարհի շրջանակում

Որպես լայնածավալ արկած, որը լկտիաբար կրում է իր սամուրայական կինոյի ոգեշնչումները թվային թևում, «Ցուշիմայի ուրվականը» մեծ հաջողությունների է հասնում ինչպես դասական ֆիլմերի համար, այնպես էլ որպես ազդեցիկ, կերպարների վրա հիմնված ոդիսական՝ սեփական պայմաններով: Քանի որ Ջին Սաքայը՝ Սամուրայների հարգված Սակայ կլանի երիտասարդ ժառանգորդը, խաղացողները պետք է վրեժխնդիր արյունոտ հատված կտրեն Ցուշիմա կղզում, քանի որ Ջինը փորձում է հետ մղել մոնղոլ զավթիչներին, վրեժ լուծել իր սպանված ընտանիքից և վերականգնել իր կլանի պատիվը: Դա դասական մանվածքի տեսակ է, որը Ակիրա Կուրոսավայի և նրա լեգենդար գլխավոր դերակատար Տոշիրո Միֆունեի երկրպագուները ջերմորեն կճանաչեն և կընդունեն:

Ghost of Tsushima PS4 Review 1
Կռիվը «Ghost of Tsushima»-ում լավագույններից մեկն է, որը ես երբևէ զգացել եմ և լիովին արդարացնում է իր սամուրայական կինոյի արմատները:

Սամուրայ կինոյի գեղագիտությունն ու զգացողությունը ստանալու այս հավատարմությունը, հավանաբար, ոչ մի տեղ ավելի լավ չի արտահայտված, քան Կուրոսավայի ռեժիմում: Պաշտոնապես ստորագրված և հաստատված Կուրոսավայի կալվածքի կողմիցԿուրոսավայի ռեժիմը ոչ միայն ցուցադրում է խաղը մոնոխրոմի ֆիլտրով և ուժեղացնում է քամու և շրջակա միջավայրի բնական էֆեկտները (անկեղծ ասած, դուք կյանքում երբեք չեք տեսել այդքան թափվող ծաղկաթերթեր), այլ նաև ձգտում է ընդօրինակել շատ ավելի նրբերանգներ։ ֆիլմերի ստեղծման մեթոդներ, որոնք լեգենդար ճապոնացի հեղինակը կիրառել է նաև իր ծաղկման ժամանակաշրջանում, ինչպիսիք են կոր ոսպնյակը, կրճատված FOV-ը և այլն:

Հենց խաղի մեջ մտնելով և նման է սամուրայի, ով արտացոլում է իր կյանքի դժվարությունները Հայկուի էլեգանտ բանաստեղծության միջոցով, անշուշտ արդարացի է ասել, որ Ցուշիմայի ուրվականը պահանջում է ձեր համբերությունը, գոնե սկզբում: Բաժանված երեք ակտերի, որոնք համապատասխանում են Ցուշիմա կղզու շրջադարձի մի հատվածին, Sucker Punch-ի վերջին տարբերակը, անշուշտ, մի փոքր ժամանակ է պահանջում, և իր առաջին գործողության ընթացքում պայքարում է հեռու մնալ խանութներում օգտագործվող բաց աշխարհի ձևանմուշից, որը Ubisoft-ն այնքան հուսալիորեն վերամշակել է: տարիները։

Առնչվող բովանդակություն – Լավագույն PS4 բացառիկներ – Զարմանալի խաղեր, որոնք բոլորը պետք է խաղան

Դրանից խուսափել չկա. Tsushima-ի ուրվականը շատ ժամանակակից բաց աշխարհի արկած է և դրա հետ մեկտեղ կրում է բազմաթիվ դիզայներական ուղեբեռ, որը ծառայել է մի տեսակ հոգնածություն պատճառելու նրանց, ում մեջ նորույթ է հայտնվել կետից կետ: և անձնատուր լինելը նույն խաղային հանգույցին, քանի որ մաշվել է բարակ: Որպես ուղղակի արդյունք, թեև «Ghost of Tsushima»-ն օգտագործում է որոշակի կնճիռներ՝ իրեն տարբերելու թվացյալ նմանատիպ առաջարկներից, այն, թե ինչպես կզգաք դրա մասին, ի վերջո կախված կլինի նրանից, թե որքան եք սիրում «Սամուրայ» կինոթատրոնը, և արդյոք դա բավարար կլինի, թե ոչ՝ մեղմելու համար հագեցած լինելը: համաշխարհային խաղեր, ինչպես մենք ներկայումս գիտենք դրանք:

Ghost of Tsushima PS4 Review 2
Թշնամու ճամբարի, ֆորպոստի կամ ամրոցի վրա հարձակվելիս, թեև գործողությունն ինքնին կրկնվում է, դուք պետք է ընդունեք մի շարք տարբեր մոտեցումներ, որոնք օգնում են ամեն ինչ հետաքրքիր պահել:

Որպես այդպիսին, դուք կարող եք ակնկալել լայնորեն նման և ծանոթ գործողությունների տիրույթ, որոնք կարող եք տեսնել ցանկացած այլ վայրում, ինչպիսիք են թշնամու ֆորպոստները մաքրելը, արհեստական ​​բաղադրիչները հավաքելը, թանկարժեք ավարի համար դժվար հասանելի վայրեր հասնելը, ռոումինգ թշնամիների վրա հարձակումը և այլն: Դա ասվեց, և ինչպես նշվեց նախկինում, Ghost of Tsushima-ն ունի մի քանի հնարքներ իր նախշավոր թևի վրա՝ բանաձևը մի փոքր թարմացնելու համար: Դրանցից առաջինը և ամենահայտնին ուղղորդող քամու մեխանիկն է, որը խաղացողին մղում է դեպի հայտնի նպատակներ կամ, եթե որևէ նպատակ նշված չէ, մեկ այլ հետաքրքրություն, որը կարող է մոտ լինել:

Մեկ այլ կոկիկ դիզայն, որը Sucker Punch-ը մշակել է այստեղ, դա այն ձևն է, որով նրանք զբաղվում են խաղի աշխարհի քարտեզի հետ: Մի աշխարհ հեռու Աssassin's Creed Odyssey's Սրբապատկերների խառնաշփոթ-օրգիա, «Ghost of Tsushima»-ն իր քարտեզով օգտագործում է պատերազմի ոճի մառախուղի մոտեցում, որտեղ նոր տարածքներ, վայրեր և գործողություններ են հայտնվում միայն այն ժամանակ, երբ դուք ֆիզիկապես ճանապարհ եք անցնում դեպի այդ տարածք: Գործնականում դա դարձնում է խաղի հարստության՝ կողային որոնումների, գործողությունների և հավաքածուների հետ կապված գաղափարը շատ ավելի քիչ վախեցնելու, քան այլ կերպ կլիներ՝ միաժամանակ խրախուսելով ազատ ձևի ուսումնասիրությունը: Այլ ծրագրավորողներ, ովքեր մտածում են այս նմանի բաց աշխարհի փորձի նախագծման մասին, պետք է ուշադրություն դարձնեն:

Ինչ վերաբերում է այն գործողություններին, որոնք կետավորվում են երեք քարտեզներից յուրաքանչյուրի շուրջ, Ghost of Tsushima-ն հիմնականում լավ աշխատանք է կատարում՝ խաղացողին խրախուսելու համար ծախսել անհրաժեշտ ժամանակը դրանք գտնելու և ավարտելու համար: Տաք աղբյուրները Ջինին տալիս են առավելագույն առողջություն, մինչդեռ բամբուկի կույտերը մեր հերոսին թույլ են տալիս համալրել իր Resolve-ը (այս մասին մի փոքր ավելին), ինչը նպաստում է նրա հաջողությանը մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Ուրիշ վայրերում, թեև Ցուշիմայի բազմաթիվ սրբավայրերը հարմար հմայքներ են տալիս Ջինի կարողությունները գոհացնելու համար, իրականում դա Tomb Raider-ի էսքա հարթակային ոճի մարտահրավերների մեջ է, որ այս կողմնակի գործողությունները ամենաազդեցիկն են:

Ghost Of Tsushima-ի մարտը անվերջ բավարարված է և իսկական սիրային նամակ է Սամուրայ կինոթատրոնին

Իհարկե, քանի որ սա խաղ է Սամուրայների և մոնղոլների և շատ ու շատ սուր սրերի մասին, «Ghost of Tsushima»-ում մարտերի մի ամբողջ կույտ կա և, ուրախությամբ, կարող եմ ասել, որ այն լավագույններից է, որ երբևէ զգացել եմ: Իսկապես, Ghost of Tsushima-ի մարտում զարմանալին այն է, թե որքան շերտավորված է այդ ամենը:

Ghost of Tsushima PS4 Review 13
Ghost of Tsushima-ն հեշտությամբ տեսողականորեն ամենաշքեղ բաց աշխարհի արկածներից մեկն է, որը կարելի է գնել փողով:

Անմիջապես դիպչելով սամուրայների դասական գործողությունների երակներին՝ խաղացողներին հնարավորություն է տրվում դիմակայել իրենց թշնամիներին դեմ առ դեմ «դիմակայության» միջոցով, որտեղ, ինչպես հրացանաձևը, որը թրթռում է իր հրացանի բռնակը արագ խաղարկության ակնկալիքով, Ջինը թեթև պահում է. իր սրի բռնակի վրա՝ պատրաստվելու շտապող թշնամու հետ գործ ունենալու համար: Ճիշտ ժամանակին արձակելով եռանկյունի կոճակը, Ջինը կարող է ակնթարթորեն սպանել, իսկ համապատասխան կետերը ճիշտ հմտության ծառի մեջ դնելով, նա կարող է երկարացնել այդ շարանը դեռևս մի քանի թշնամիների վրա՝ հաճախ վատնելով վատ տղաների փոքր խմբին: վայրկյանների ընթացքում:

Չնայած այն հանգամանքին, թե որքան մակերեսային է թվում կանգառի մեխանիկը, դրանում նույնպես մի նրբերանգ կա: Թեև ավելի քիչ դիմացկուն թշնամիները կուրորեն կշտապեն ձեզ և կկտրվեն ճոճվող եգիպտացորենի ցողունների պես, ավելի իրավասու հակառակորդները ոչ միայն շատ ավելի արագ կհարձակվեն ձեզ վրա, այլև կձևացնեն՝ փորձելով ձեզ ստիպել ժամանակից շուտ նկարել՝ պատճառ դառնալով ձեզ կորցնելու: ընթացքում մեծ քանակությամբ առողջություն:

Երբ դուք կատարյալ դիմակայություն եք մատնում և հաղթում մի քանի թշնամիների՝ յուրաքանչյուրը մեկ հարվածով, բավարարվածության զգացումը բացարձակապես անհավանական է և ավելին, դիմակայությունում հաղթելը նաև ձեզ լավ է պատրաստում գալիք կոնֆլիկտի համար, քանի որ այն լիովին վերականգնում է նաև ձեր վճռականությունը: . Անկեղծ ասած, դա այնպիսի բաներ է, որ դիտելուց հետո, ինչպիսիք են Յոթ Սամուրայները, Յոջիմբոն և Միֆունեի Miyamoto Musashi Samurai Trilogy-ը, ես մտածեցի, որ մենք երբեք չենք տեսնի իրագործված տեսախաղում այս տեսակի հավատարմությամբ, և այնուամենայնիվ, ահա մենք: Թվում է, թե Sucker Punch Productions-ը իրականում աճպարարներ են:

Ghost of Tsushima PS4 Review 14
Ghost of Tsushima-ն իրեն նման է Tenchu-ի վերամշակման, որը մենք երբեք չենք ստացել: Ես նույնիսկ կատակ չեմ անում.

Հենց որ մենամարտը սկսվի պատշաճ կերպով, շատ ժամանակ չի անցնում, որ դուք տեղավորվեք Ghost of Tsushima-ի ակնթարթային մարտերի հոսքի մեջ: Այն ձևով, որը նման չէ FROM Software-ի ձևին Sekiro: ստվերները երկու անգամ մահանում, կա պրեմիում, որը դրվում է ընդհատման վրա՝ ճիշտ ժամանակին կատարյալ հակահարձակումով, որը անսուրբ վնաս է պատճառում ձեր թշնամիներին, ինչը հաճախ հանգեցնում է ակնթարթային սպանության:

Այնուամենայնիվ, սա մի հնարք կա: Թեև կանոնավոր հարձակումներին կարելի է հակազդել, որոշ թշնամիներ կփորձեն հարվածել Ջինին խիստ վնասակար գրոհներով, որոնցում հաշվիչի պատուհանը չափազանց փոքր է, ինչի մասին վկայում է արծաթագույն-կապույտ փայլը, որը դուրս է գալիս զենքերից: Նույնպես, շատ թշնամիներ նույնպես անարգելափակվող գրոհներ ունեն, որոնցից պահանջվում է Ջին կատարել խուսափողական գլորում կամ հետընթաց ցատկ՝ լուրջ վնասներից խուսափելու համար, և հենց հետագա թշնամիների մեջ է, որ խառնում են այս բոլոր հարձակումները, որ խաղացողը իրական մարտահրավեր է ստանում:

Դիզայնի մեկ այլ տարր, որը Ghost of Tsushima-ն կիսում է Sekiro-ի հետ, երևակայող մեխանիկն է: Այստեղ, եթե Ջինը բավականաչափ ճնշում գործադրի թշնամու վրա հարձակումների կայուն հոսքով, նա կարող է ճեղքել նրանց պահակախումբը և սկսել իրական վնաս հասցնել նրանց: Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է դառնում, թեև Ջինը կարող է օգտագործել բազմաթիվ դիրքեր, քանի որ յուրաքանչյուր թշնամի կարող է իրականում պատշաճ կերպով շեղվել միայն այն դեպքում, եթե դուք ճիշտ դիրքորոշման մեջ եք: Որոշակի ընտելացում է պետք, բայց ջերմային պայքարում չորս դիրքերից յուրաքանչյուրի միջև անցումը միջին հոսքի կարող է նաև գերբավարար լինել:

Ghost of Tsushima PS4 Review 5
Ghost of Tsushima-ի գրեթե յուրաքանչյուր տեսարան բացարձակապես արժանի է լուսանկարչական ռեժիմին:

Սամուրայ կինոյի բրդյա ոճին համապատասխան՝ Ցուշիմայի ուրվականը թեքվում է ժանրի ռոմանտիզմի մեջ՝ իր խիստ ինտենսիվ մենամարտերի սցենարներով: Նուրբ, տեսարանով լցոնված հանդիպումներ, որտեղ խաղացողները պետք է հաղթահարեն եզակի և չափազանց դժվարին թշնամուն, այս մենամարտերը ծավալվում են ծաղիկների հեղեղի հաճախ հովվերգական ֆոնի վրա, ջրվեժի դեմ և գրեթե բոլոր դասական սամուրայական մենամարտերի միջավայրում, որը դուք կարող եք մտածել:

Ճակատագրի հեգնանքով, Ghost Of Tsushima-ն զգում է, որ մենք երբևէ կհասնենք նոր Tenchu-ին

Որքան էլ Ջինը ցանկանում է լինել պատվավոր Սամուրայ և իր կլանի պատիվը, նա շուտով հասկանում է, որ մոնղոլական հորդաներին հաղթելու համար, որոնք չեն ենթարկվում նման կանոններին, նա պետք է փորձի և հաղթի ամեն կերպ, անկախ նրանից, թե ինչպես է դա: ազդում է նրա պատվո կոդի վրա (այդ մասին ավելի ուշ): Գործնականում դա հանգեցնում է նրան, որ Ջինը կարող է մարտերի ժամանակ օգտագործել մի շարք հնարքներ և հարմարանքներ, բացի իր վստահելի կատանայից:

Աղեղներից, արագ նետվող կունայից, սև փոշու ռումբերից և շատ ավելին օգտագործելուց, Ghost of Tsushima-ն խաղացողներին ներկայացնում է կռիվն ավարտելու զարմանալի մի շարք ստեղծագործական եղանակներ, թեև նման հնարքներ, հասկանալի պատճառներով, հասանելի չեն այլապես պատվավոր մենամարտերում: Նման գործիքներից և դյուրանցումներից դուրս և կատարելով համապատասխան կողային որոնումները, Ջինը կարող է նաև սովորել մի շարք «առասպելական տեխնիկա», որոնք գերավերիչ ապաշրջափակվող հարձակումներ են, բայց յուրաքանչյուրի օգտագործումը խլում է նրա վճռականությունը, և այստեղ է, որ Tsushima-ի ուրվականը բացահայտում է մեկ այլ շերտ: իր բարդ մարտական ​​համակարգով:

Resolve-ը, ըստ էության, սահմանափակ ռեսուրս է, որը կարող է օգտագործվել Ջինին բուժելու կամ վերոհիշյալ առասպելական տեխնիկան օգտագործելու համար, բայց դա անելիս խաղացողը պետք է մտածի, թե ինչպես լավագույնս օգտագործի այն մենամարտի ժամանակ. գործընթացում ստեղծելով հստակ ռիսկի/պարգևատրման դինամիկա: Իր վճռականությունը համալրելու համար Ջինը կարող է հաջողությամբ ավարտել դիմակայությունը, հաղթել թշնամիներին մարտում կամ սպանել թշնամիներին, և դա վերջին կետն է, որը մեզ բերում է Ghost of Tsushima-ի առճակատման մարտական ​​մեխանիզմի բևեռային հակառակը:

Ghost of Tsushima PS4 Review 6
Ghost of Tsushima-ն աջակցում է ինչպես կատարողական, այնպես էլ լուծողական գրաֆիկական ռեժիմներին PS4 Pro-ում:

Հիանալիորեն, դուք կարող եք ընդհանրապես խուսափել ուղիղ առճակատումից և եթե ցանկանում եք, գնալ լիարժեք նինջա; լուռ հետապնդել մոնղոլական հորդան տանիքներից, նախքան նրանց վրա օդադեսանտային սպանություն կատարելը, կամ շղթայական սպանության տեխնիկայով ճանապարհ անցնել նրանց խմբի միջով: Անշուշտ, երբ դուք վազում եք տանիքների վրայով, սողում եք խրճիթների տակ, լուռ սպանում եք թշնամիներին փչովի խողովակներով և, ընդհանուր առմամբ, սարսափելի նինձյա սրիկա եք, Ghost of Tsushima-ն սկսում է զգալ որպես Tenchu-ի վերամշակում, որը մենք երբեք չենք ստացել:

Ghost Of Tsushima-ի սյուժեն և կերպարները ստոյիկորեն խճճված են, բայց սպասելի

Ցուշիմայի ուրվականի պատմվածքի հիմքում ընկած է այն գաղափարը, որ պատիվն առաջնային է, և որ անկախ նրանից, թե որքան վատն են մոնղոլական ուժերը (փչացող. դրանք շատ, շատ վատն են), սամուրայը երբեք չպետք է հրաժարվի այդ ծածկագրից՝ անկախ առկա դժվարություններից: նրա առաջ։ Փոխարենը, Սամուրայը պետք է առերեսվի յուրաքանչյուր թշնամու դեմ առ դեմ և չխոնարհի խաբեության կամ որևէ այլ տեսակի գաղտնի մոտեցման՝ օրը շահելու համար, և հենց այդ համակարգն է, որ մոնղոլները շրջում են ճապոնացիների դեմ. շահարկելով նրանց չցանկանալը անել այն, ինչ անհրաժեշտ է հաղթելու համար:

Ջինը, ով լայնորեն ուսումնասիրել է Սամուրայների օրենսգիրքը կոշտ ավանդական լորդ Շիմուրայի օրոք, ով ոչ միայն դառնում է իր հորեղբայրը, այլև որպես Ցուշիմայի նախկին կառավարիչ, հայտնվում է իր դաստիարակության, այն մարդու հետ, ով ցանկանում է լինել և այն ամենի հետ, ինչ նա պետք է: անել իր ժողովրդի գոյատևումն ապահովելու համար։ Եվ հենց այստեղ է, ավանդույթի և անհրաժեշտության այդ ամպրոպային հակամարտությունում, որ «Ցուշիմայի ուրվականը» ձևավորում է անխիղճ արդյունավետ պատմվածքի կեռիկ, քանի որ Ջինը պետք է երես թեքվի այն ամենից, ինչ նա երբևէ հայտնի է՝ փորձելով կոտրել մոնղոլների ներխուժման թիկունքը:

Ghost of Tsushima PS4 Review 7
Ghost of Tsushima-ի մենամարտերը ոչ միայն հիանալի զվարճալի են, այլև սիրով արթնացնում են Սամուրայ կինոթատրոնի միջավայրը, որը Sucker Punch-ը այնքան լավ է մեխում խաղի ներկայացման բոլոր առումներով:

Բացի իր կենտրոնական թեմայից, «Ghost of Tsushima»-ի հերոսների դերասանական կազմը մեծ մասամբ ստոյիկ և խեղդված է, թեև դա սպասելի է: Պատվավոր սամուրայներից մինչև սրիկա գողեր, կոպիտ ռոնիններ և նույնիսկ կիսադանկեր/կես խելագար սակե վաճառականներ, անշուշտ արդարացի է ասել, որ Ցուշիմայի ուրվականը ուրախությամբ լցնում է Սամուրայների կինոյի հերոսների արխետիպերի խորքերը: Չնայած կրկին, սա ծառայում է լավ համընկնում Sucker Punch-ի հավակնություններին՝ ստեղծելու վիդեոխաղի ձայներ Սամուրայների կինոյի անցյալի դասականներին, և դա հավակնություն է, որ Վաշինգտոնում գործող ստուդիան դուրս է գալիս գովելի եռանդով և հմայքով:

Իրոք, Ջինը իրեն զգում է որպես դասական սամուրայ կինոյի հերոսների մի խառնուրդ, որը միանգամից բախվում է Միֆունեի Սանջուրոյի ողջ կրակին, միևնույն ժամանակ փառաբանում Հիրոյուկի Սանադայի «Մթնշաղի սամուրայի» համեստությունը: Նա չափազանց սիրելի տեսակ է, ով ձգտում է անել ճիշտը, բայց ամեն քայլափոխի հայտնվում է իր ավանդույթների և համոզմունքների հակասության մեջ՝ դարձնելով նրան գործընթացի անսպասելիորեն գրավիչ գլխավոր հերոսի: Մեկ այլ բան, որը պետք է ուշադրությամբ նշել, այն է, թե որքան թարմացնող է ունենալ Samurai խաղ, որը խաղում է այն ուղիղ և խուսափում է թույլ տալ, որ ֆանտաստիկ տարրերը արյունահոսեն իր դիզայնի կամ պատմության մեջ: Այս ամենից ավելին խնդրում եմ:

Sucker Punch Productions Latest-ը խնջույք է աչքերի համար

Tsushima-ի ուրվականը նույնպես ֆանտաստիկ և գեղեցիկ աշխատանք է: Թեև դա հետևում է այդքան շուտ՝ աստղային տեխնիկական ցուցադրությունից հետո Վերջինը մեզանից 2 հատվածն է, համեմատություններ հետ Չարաճճի շունը վերջինները, թերևս, անխուսափելի են, բայց նաև խորապես անարդար են, քանի որ երկու PS4 բացառիկներից յուրաքանչյուրն ունի շատ տարբեր տեսողական դիզայնի նպատակներ: Սկզբի համար, Ghost of Tsushima-ն ներկայացնում է հսկայական բաց աշխարհ և դա անում է ստրկամտորեն ծառայելով Սամուրայ կինոթատրոնի միջավայրին, որը Sucker Punch-ը շատ դժվարությամբ է փորձում ընդօրինակել:

Եվ ինչ գեղեցիկ է նաև աշխարհը: Սկզբում կա մի տեսարան, որտեղ երկու Սամուրայներ բախվում են ժամանակավոր ասպարեզում, երբ կարմիր թխկու տերևները մեղմորեն ցնցվում և ցրվում են ամենուր՝ համաձայն մարտիկների կատաղած ոտքերի վրա, մինչդեռ խաղի հետ կատարած «Sucker Punch»-ի հոյակապ լուսավորությունը և ստվերային աշխատանքը գործնականում կատարում են: ամեն վայրկյան լուսանկարել արժանի պահը: Անկախ նրանից, թե Ջինը վազում է իր ձիու վրա՝ ճոճվող ծովի միջով, թե հանգիստ գրում է հայկու, մինչ արևը կամաց մայր է մտնում, աշխարհը ողողում է ոսկե պղնձե փայլով, Ցուշիմայի ուրվականը գերազանցում է այս տեսակի բնական ցուցափեղկերը ստեղծելով, ինչպես ոչ մեկին: վերնագիր այնտեղ:

Ghost of Tsushima PS4 Review 18
Շարժման մեջ Ghost of Tsushima-ն բացարձակապես ցնցող տեսք ունի:

Հակառակ դեպքում, կերպարների մոդելները այնքան էլ չեն համընկնում իրենց գոյություն ունեցող աշխարհը: Մեկ այլ փոքր-ինչ հիասթափեցնող թերություն Ghost of Tsushima-ի վիզուալ ներկայացման համար այն է, որ շուրթերի համաժամացումը մշակված է ոչ թե ճապոնական ձայնի, այլ անգլերեն կրկնօրինակի շուրջ, ինչը, եթե խաղը խաղում եք Կուրոսավայի մյուս իմաստուն սուպեր վավերական ռեժիմում, հիասթափեցնող է: նվազեցնում է իսկականության ընդհանուր սուր զգացողությունը:

Ավելի քան 50 ժամ տևողությամբ և կախված ձեր բաց աշխարհի հոգնածության խորությունից, ձեր կարծիքը «Ghost of Tsushima»-ի մասին նույնպես նմանապես տատանվելու է: Սամուրայների ֆիլմերի նկատմամբ իմ սեփական անսահման սիրով և Կուրոսավայի և նրա ժանրի ժամանակակիցների հանդեպ ունեցած իմ անսահման սիրով, ես կարողացա ուրախությամբ նայել «Ghost of Tsushima»-ի բաց աշխարհի դիզայնի ԴՆԹ-ի ավելի շատ մաշված կողմերը, պարզապես այն պատճառով, թե ինչպես է: մանրակրկիտ Sucker Punch-ը կարողացել է գամել արտաքին տեսքին, ձայնին և զգացողությանը:

Քանի որ մարտն իրոք լավագույնն է դասում, բացի զարմանալիորեն գրավիչ պատմությունից և հերոսների դերասանական կազմից, «Ghost of Tsushima»-ի ուրվականը սիրելու շատ բան կա, բայց, ի վերջո, ձեր վազքը կփոխվի՝ կախված բաց աշխարհի դիզայնի ձեր հագեցվածությունից: պարուրված է դրա ստեղծման բոլոր ասպեկտներով: Սակայն ինձ համար? Tsushima-ի ուրվականը ֆանտազիայից զերծ, Samurai Tenchu ​​հիբրիդն է, որն ունի բացարձակապես սրտխառնոց, բռունցք մղող ավարտ, որին ես այդքան երկար էի սպասում: Հուսով ենք, որ սա վերջին անգամն է, որ տեսնում ենք բաց աշխարհի այսպիսի ստանդարտ ձևանմուշ, քանի որ, ինչպես Ջինը շուտով հայտնաբերում է, հաճախ ավելի լավ է պարզապես առաջ շարժվել և զարգանալ:

Ghost of Tsushima-ն թողարկվում է բացառապես PlayStation 4-ում 17 թվականի հուլիսի 2020-ին:

Վերանայեք կոդը սիրով տրամադրված SIE-ի կողմից:

The Post Ghost Of Tsushima PS4 Review հայտնվել առաջին PlayStation Universe.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը