XBOX

Ghost Of Tsushima Review

Խմբագրի նշում. Այս վերանայումն անցկացվել է նախքան 1.05 թղթապանակ.

Պատմական բաց աշխարհի խաղերը նորություն չեն: Ubisoft-ը կառուցել է Մարդասպանի համոզմունքը թողարկեք տասնյակ շարունակություններ և սփին-օֆֆեր՝ հենվելով պատմության ռոմանտիկ պատկերման վրա: Բնավորապես գրավիչ հայեցակարգ է ընկղմվել հսկայական 3D ցայտուն գործողությունների խաղի մեջ, որը տեղի է ունենում մեր անցյալում:

Չնայած երկրպագուների անվերջանալի աղմուկին, Ubisoft-ը երբեք չի կատարել Մարդասպանի համոզմունքը տեղի է ունեցել ֆեոդալական Ճապոնիայում։ Գաղութային Ամերիկայից, Հին Հունաստանից մինչև իտալական վերածննդի մի քանի մուտքեր. Ubisoft-ը երբեք չի անհանգստացել խաղացողներին սամուրայի կամ նինջայի սանդալների մեջ դնել:

Պսևդո-սուպերհերոսների բաց աշխարհի մարտախաղերի հետ մի քանի հաջողություններից հետո Sucker Punch Productions-ը բավականաչափ հղկել էր իրենց արհեստը, որպեսզի կարողանար դիմակայել այն մարտահրավերին, որը Ubisoft-ը չափազանց վախկոտ էր ձեռնարկելու համար: Նրանց ջանքերը տպավորիչ արդյունք տվեցին։

Ghost Of Tsushima- ն
Մշակողը ՝ Sucker Punch Productions
Հրատարակիչ՝ Sony Interactive Entertainment
Պլատֆորմներ՝ PlayStation 4
Թողարկման ամսաթիվը `Հուլիս 17, 2020
Players: 1
Գին: $ 59.99

Էսթետիկան և ոճը կարող են երկար ճանապարհ անցնել: Մթնոլորտը ներսում Հոգին Ցուշիմայի այնքան շոշափելի և ուժեղ է, որ բարձրացնում է այն, ինչը բավականին ստանդարտ պատմական բաց աշխարհ մարտախաղ է: Դա օգնում է, որ գրությունն ու բնութագրումը նույնպես սպասվածից բարձր են:

1274 թվականն է, և Մոնղոլական կայսրությունը սկսել է նվաճել Ասիան: Խոտուն խանի ուժերը սկսում են ներխուժել Ճապոնիա՝ սկսելով փոքրիկ Ցուշիմա կղզուց։ Ճապոնիայի ճակատագիրը, ի վերջո, կախված է մեկ սամուրայի ուսին, ով պայքարում է իր պատվի և իր երկիրը պաշտպանելու ցանկության հետ:

Ջին Սակայի պայքարը Բուշիդոյի օրենսգիրքը պահպանելու և պատերազմում հաղթելու համար ամեն ինչ անելու համար պայքարն է Հոգին Ցուշիմայի. Որպես Ջին, դուք պետք է ընտրեք՝ հաղթել մոնղոլներին՝ կեղտոտ խաղալով, թե՞ դեմ առ դեմ ռեժիմին արժանապատվորեն և անկեղծորեն:

Ջինի ճանապարհորդությունը նրան ստիպելու է շրջել մի ամբողջ կղզում, որպեսզի հավաքագրի դաշնակիցներ՝ փրկելու իր հորեղբորը և ազատագրելու մոնղոլական բռնակալության երկիրը: Դարբինները, նետաձիգները, վաճառականները և սուսերամարտիկները լրացնում են պատրաստակամ ապագա հերոսների գունեղ կազմը:

Վաղ փուլեր Հոգին Ցուշիմայի աջակցող դերասանական կազմի մեծ մասը շատ դժկամությամբ է վերաբերվում և միայն իրենց պատմություններով ներգրավվելով՝ նրանք կարող են օգնել Ջինին: Բացի ստանդարտ էքսպրեսի խթանումից, կարևոր հանդերձանքը ձեռք է բերվում հնարավորինս շատ կողմնակի որոնումներ կատարելով:

Այս պատմությունների հետևում փակված են զրահներ, հատուկ շարժումներ և զենքեր՝ դրանք դարձնելով իմաստալից և պարգևատրող: Խաղադրույքները մեծ են, իսկ դրաման՝ շոշափելի, քանի որ յուրաքանչյուր հերոսի կամարը հարստացնում է գոբելենին ավելի մեծ Ջինի հավասարակշռությունը պատվավոր հատվածների պրագմատիզմի համար:

Կողմնակի պատմությունները չեն ստանում նույն բարձր արտադրության որակը, ինչպես հիմնական Jin առաքելությունները: Կտրված տեսարանները մշակվում են պարզ և կոշտ անիմացիաներով՝ աննկատելիորեն հակադարձ կրակոցի արգելափակմամբ: Նրանք սարսափելի չեն, բայց առանձնանում են, երբ հիմնական պատմությունն ավելի շատ գեղարվեստական ​​կինեմատոգրաֆիա և mo-cap անիմացիա ունի:

Մեծ գումարները ծախսվում են Ջինի առաքելությունների վրա, որտեղ կան մշակված սցենարային հավաքածուներ և հիասքանչ վիզուալներ: Հոգին Ցուշիմայի հեղեղված է ոճային պատկերներով և մթնոլորտով: Դիզայներները վարպետորեն շրջանակում են բազմաթիվ էսթետիկորեն հաճելի կադրեր։

Այրվող գյուղերը էկրանը կնկարեն բարձր խարույկներով, իսկ Ջինի սուրը ոսկեգույն փայլ կփայլի: Քրտինքը իջնում ​​է նրա կեղտոտ դեմքի կողքից, քամին իրատեսորեն պտտվում է Ջինի թիկնոցը, երբ նա պատրաստվում է դիմակայել Խոտունի ուժերի դասակին մայրամուտի առջև:

Ինտենսիվ գույները, որոնք ներկում են Ցուշիմայի անտառներն ու թավուտները, ցնցող են: Կան լայնածավալ մասնիկների էֆեկտներ, որոնք նմանեցնում են ընկնող տերևների, ծաղկաթերթերի կամ կայծոռիկներին, որոնք կենդանի են դարձնում երկրի յուրաքանչյուր սանտիմետրը այնպես, ինչպես տեսախաղերից շատերում չեն երևում:

Հոգին Ցուշիմայի երբեմն այնքան գեղեցիկ է, որ հեշտ է կանգ առնել, որովհետև պետք է ծնոտդ հանես գետնից: Sucker Punch Productions-ի տղաները հիանալի կերպով ուղեկցեցին վիզուալները և արվեստի ուղղությունը: Չկա ոչ մի ակտիվ անտեղի:

Միակ ջոկատները այնպիսի բաներ են, ինչպիսիք են Ջինի հագուստի մասերը և զենքերը, որոնք կտրվում են միմյանց միջով: Ջինը նաև իրատեսորեն չի փոխում իր քաշը կամ կեցվածքը, երբ քայլում է կամ վազում վերև կամ զառիթափ լանջերի վրա: Սրանք աննշան են, բայց նկատելի են նման տեսողական հարթ արտադրության մեջ:

Գեղեցիկ պատկերները կարող են միայն խաղ տանել մինչ այժմ: Հոգին Ցուշիմայի պատմական բաց աշխարհի էքշն խաղ է, և այն ենթարկվում է հոգնած կրկնվող դիզայնին, որն առկա է իր ժամանակակիցների մեծ մասում:

Ցուշիմայի դաշտերն ու լեռնաշխարհները լցված են ազատագրման համար նախատեսված հենակետերով, մեկանգամյա այցելության համար նախատեսված սրբավայրերով և բազմաթիվ այլ կողմնակի շեղումներով, որոնք անընդհատ վերամշակվում են: Այս բովանդակությունը միանգամյա օգտագործման գործողություններ են, երբ կողմնակի պատմություններ կամ հիմնական որոնումներ չեն կատարվում:

Փոքր զբաղմունքները, ինչպիսիք են լողանալը կամ հայկու պատրաստելը, թույլ են տալիս մարգինալ խթանում HP-ի կամ անարժեք կոսմետիկ գլխի ժապավենի վրա: Կան նաև սրբավայրեր, որոնք կարելի է գտնել, բայց այս գործողություններից ոչ մեկը շատ բան չի առաջարկում խաղի առումով: Այնքան շատ են, որ դրանց արժեքը նվազում է։

Նոր խաղ գումարած չկա: Երբ բոլոր գործողություններն ու առաքելությունները ավարտվեն, դրսում անելու ոչինչ չի մնում՝ սպասել, որ մոնղոլների հաջորդ փոքր խումբը ստեղծվի: Ողջունելի կլիներ, եթե պատմությունը սկսվեր ամեն ինչով:

Երբեմն Ջինը կխփի սայրերը մոնղոլների կամ այլ սամուրայների հետ: Պայքարը սահմանափակող է, քանի որ Ջինի ոճերը կապված են թշնամու կոնկրետ թույլ կողմերի հետ՝ չեղյալ համարելով խաղացողի ցանկացած արտահայտություն: Սահմանափակումների մեծ մասը պայմանավորված է իրատեսությանը նվիրվածությամբ:

Օրինակ; վահան տղաները խոցելի են ջրային ոճի նկատմամբ, որը խախտում է պաշտպանությունը հաջորդական հարվածներով: Նիզակներով տղաները թույլ են քամու դիրքի հանդեպ, որը նրանց քշում է ոտքերից կամ նույնիսկ ժայռերից: Թշնամու յուրաքանչյուր հարված նույնպես չափազանց հեռագրվում է, ինչը սրախաղը դարձնում է շատ ձանձրալի, բայց տեսողականորեն հետաքրքիր:

Հարձակման անիմացիաները շատ իրատեսորեն միանում և դիպչում են միմյանց՝ ստիպելով յուրաքանչյուր հանդիպում խաղալ խորեոգրաֆիկ ճակատամարտի պես… Համենայն դեպս, դա տեղի կունենա, եթե հետևեք Բուշիդոյի կանոններին: Ցածր ու կեղտոտ նինջայի պես խաղալն ավելի զվարճալի է և հաշիվը կարգավորելու շատ ավելի շատ տարբերակներ է առաջարկում:

Պատմությունը կարող է Ջինին մղել պատվի ուղղությամբ, բայց շատ ավելի զվարճալի է դավաճանել իր հոր ուսմունքները: Զվարճալի է, որ որքան շատ Ջինը գաղտագողի սպանություններ կատարի և ապավինի պարտիզանական մարտավարությանը, դուք կվերաբերվեք նրա հոր տեսիլքներին, որը հիասթափություն է հայտնում սուրը անարգելու համար:

Նինձայի պես խաղալը մանրացնում է հանդիպումների մեծ մասը, քանի որ ստվերի ճանապարհը օգտագործում է գործիքների լայն սպեկտր՝ թշնամուն ուղարկելու համար: Երբ kunai-ն առավելագույն մակարդակի վրա է, Ջինը կկարողանա սպանել մի քանի ցածր կարգի հռհռոց մեկ նետումով: Ավելի մեծ տղաները, որոնք գոյատևում են, կշարժվեն և կփշրվեն նրանց պահակը՝ թողնելով լայն բացվածք:

Սա զուգորդվում է հզորացված ծխի ռումբերով, որոնք ակնթարթորեն շփոթեցնում են թշնամիներին՝ դառնալով խոցելի շղթայական գաղտագողի սպանությունների համար: Ջինը նինջայի պես շատ ավելի արդյունավետ է, քան մի քանի պահակներին կամաց-կամաց սպանել: Ավելի մեծ տղաները նույնպես հեշտությամբ ապշեցնում են կունայով, որոնք առատ և էժան են:

Դանդաղ շարժման կենտրոնացումը՝ զուգորդված պայթուցիկ նետերի հետ, կկործանի նույնիսկ տաղանդավոր ծղոտե գլխարկի ռոնինը: Խաղում, որն ամբողջությամբ կառուցված է Բուշիդոյի և սուսերամարտի էթոսի շուրջ, վրդովված նինջայի ճանապարհը ցույց է տալիս, որ պատերազմում հաղթելու ամենաարդյունավետ միջոցը:

Անհավասարակշռված բնույթը կարող է լինել հանճարեղ դիզայնի ընտրություն՝ պատերազմի նկատմամբ պրագմատիկ մոտեցումը հետագայում ցուցադրելու համար, որն օգտագործում է գլխավոր չարագործը: Խոտուն Խանը կարողացավ տանել Ցուշիման իր հակառակորդին հասկանալու պատրաստակամության շնորհիվ, և խաղի դիզայներները փայլուն կերպով թույլ են տալիս ձեզ նույն ընտրությունը:

Պատվավոր և արդար ճանապարհը հեշտ չէ. Հավանաբար դա է պատճառը Ցուշիմայի ուրվականները կառուցված է Բուշիդոյի խաղալու ավելի դժվար ձևով: Խաբելը հեշտ է, և երբեմն նաև շատ զվարճալի:

Ghost Of Tsushima- ն-ի մարտերը կարող են լինել սահմռկեցուցիչ, մաշվածության սպիտակ մատների մարտեր: Ջինը և նրա հակառակորդները կարող են բավականին արագ մահանալ, և Ջինը գրեթե միշտ դեմ է լինելու բազմաթիվ թշնամիների կամ մեկ շատ տաղանդավոր մարտիկի: Կեղտոտ դեմ պայքարելը միշտ չէ, որ կենսունակ կլինի, ուստի շեղբերները հատելու հնարավորությունը դառնում է կարևոր:

Չկա կոշտ կողպում, բայց ուղեցույցը բավականին խելացի է և հազվադեպ է ստիպում Ջինին որևէ նշան բաց թողնել: Քանի դեռ դուք ուշադրություն եք դարձնում այն ​​ուղղությանը, որը նա կանգնած է, շատ խառնաշփոթ չի լինի:

Խնդիր է դառնում միայն այն ժամանակ, երբ տեսախցիկը չի հետևում, ում հետ Ջինը ներկայումս փափուկ կողպված է: Սա բարդ է, քանի որ ձեր աջ բթամատը լռելյայն դնում է դեմքի կոճակները՝ հարձակվելու և խույս տալու համար՝ հեռանալով տեսախցիկի փայտից: Հաճախ մարտերում դուք ստիպված կլինեք երեխային նստեցնել աջ փայտիկը, որպեսզի հարմարեցնեք դաշտի տեսքը:

Ghost Of Tsushima- ն գերազանց օգտագործում է մշակութային յուրացումը: Արևմտյան ծրագրավորողի գաղափարը, որը նախագծում է խաղ, որը տեղի է ունենում Ճապոնիայի պատմության որոշակի ժամանակաշրջանում, ըստ երևույթին, խիստ վիրավորական է որոշ մարդկանց համար:

Սա պատմություն է մարդկանց մասին, ովքեր պաշտպանում են իրենց հողը և հետևում երդման ավանդույթին: Ազգայնական թեմաները տեղին են՝ հաշվի առնելով ենթատեքստը, և եթե այս խաղը փոխեր մոգոլներին հետևելու հեռանկարները, նույն նվնվացողները կճչան գաղութատիրության մասին:

Ghost Of Tsushima- ն Արդարությամբ է վերաբերվում իր պատկերներին և ցույց է տալիս, որ պատմությունը սև կամ սպիտակ չէ: Անկախ այն բանից, թե պատմության իրադարձությունները ճիշտ են, փաստը պատերազմում հաղթելը նշանակում է ձեռքերդ կեղտոտել:

Էկրանային ճանապարհային կետերին ապավինելու փոխարեն, Ghost Of Tsushima- ն ներկայացնում է քամու համակարգ, որը փչում է Ջինի նպատակակետի ուղղությամբ: Պարզ սահեցրած սենսորային հարթակի վրա դեպի վեր կառաջնորդի ձեզ աննկատ կերպով՝ առանց տեսարանը խառնելու:

Ցուշիմայի մոլեգնող, խոտածածկ դաշտերով և գլորվող բլուրներով շրջելիս դժվար կլինի տեսարանները չտրվել: Բարեբախտաբար, Sucker Punch Studios-ն իրականացրեց ամենաուժեղ լուսանկարչական ռեժիմներից մեկը:

Ընտրանքների քանակը ապշեցուցիչ է. Եղանակը, քամին, ուղղությունը և նույնիսկ օրվա ժամը վերահսկելը ձեր հրամանն է: Հեշտ է ժամեր ծախսել գեղատեսիլ նկարներ և փխրուն շրջանակներ ստեղծելու մեջ:

NPC-ների և թշնամիների մեծացումն իսկապես ցույց է տալիս մշակողի մոդելավորողների անհավատալի վարպետությունը: Միակ բացասական կողմն այն է, որ ֆոտոռեժիմը ուժեղ է մղում PlayStation 4-ը՝ ակտիվացնելով նրա երկրպագուներին դեպի տուրբո: Այն այնքան բարձր է դառնում, որ ապշեցուցիչ է։

Դերասանական կազմը անհավատալի աշխատանք է կատարում պատմվածքը վարելու գործում: Դայսուկե Ցուջին Ջին Սակայի դերում էլեկտրական է և կրում է յուրաքանչյուր տեսարան: Պրագմատիզմի և բուշիդոյի հակամարտությունը նման է ծանր կշռի, որը զգացվում է վճռորոշ տեսարաններում նրա երկխոսության մեջ։

Աջակցող դերասանական կազմը մարմնավորում է նրանց կերպարները և առանձնանում է նրանցից յուրաքանչյուրը հիշարժան դարձնելու համար: Հիմնական մոնղոլական թշնամիները լսվում են մոնղոլերենով խոսելիս՝ որպես սպառնալիք ավելացնելով նրանց իսկության և այլության լրացուցիչ շերտ:

Երաժշտությունը հաճախ զուսպ է լինում՝ հիմնականում հենվելով հարվածային հարվածների և ֆլեյտաների վրա, երբ գործողությունները տեղի են ունենում: Taiko թմբուկների լայնածավալ օգտագործումը տեղին է և գործում է որպես լարված սրտի բաբախյուն կոնֆլիկտի ժամանակ: Այն շատ արդյունավետ է էմոցիոնալ երանգ ստեղծելու համար:

Ghost Of Tsushima- ն համապատասխանում է իր մնացած ժամանակակիցներին: Դա շատ չի տարբերվում, քան Մարդասպանի համոզմունքը or Far Cry, քանի որ խաղի դիզայնի հետ շատ համընկնում կա:

Հմտության ծառեր, պոչամբարի առաքելություններ, Արխախտ կռիվը և հենակետերի ազատագրումը նորություն չեն: Ինչ է սահմանում Ghost Of Tsushima- ն բացի նրա միջավայրն է, մթնոլորտը և միջինից բարձր պատմողական ու ամուր նինջա խաղը:

Եթե ​​ուզում էիր Մարդասպանի համոզմունքը տեղի է ունեցել ֆեոդալական Ճապոնիայում, Ghost Of Tsushima- ն կքերծի այդ քորը: Էսթետիկան և մթնոլորտն այնքան գեղեցիկ և տպավորիչ են, որ այն կրում և բարձրացնում է ընդհանուր, դիզայնի կողմից կոմիտեների բաց աշխարհի խաղը:

Ghost Of Tsushima-ն վերանայվել է PlayStation 4-ում՝ օգտագործելով գրախոսի անձնական պատճենը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը