Արդեն երկար ժամանակ է, ինչ պատշաճ բանբեր խաղը թողարկվել է, բայց WB Montreal-ը փոխում է իրերը Գոթամ ասպետներ. Ավելի շուտ, քան խաղացողները դառնան թիկնոց խաչակիր, Գոթամ ասպետներ խաղացողներին դնում է ընդլայնված Bat-Family-ի տեղը, քանի որ Բրյուս Ուեյնի մահից հետո Batgirl-ը, Robin-ը, Nightwing-ը և Red Hood-ը կստանձնեն Գոթեմ Սիթիի պաշտպանության պատասխանատվությունը: Յուրաքանչյուրը յուրօրինակ խաղային կերպար է ողջ արկածի ընթացքում, որի ընկերը կարող է առցանց միանալ երկու խաղացողների համագործակցությամբ:
Նվագարկվող կերպարների առատությամբ Գոթամ ասպետներ, այս կերպարի դինամիկան ներկայացնում է պոտենցիալ խնդիր: Հիմնականում համագործակցության փորձի մեջ, երբ խաղացողները ձեռնամուխ են լինում Bat-Family-ի չորս անդամներին, շատ ավելի դժվար է դառնում նրանց միասին հավասարակշռելը: Որոշ կերպարներ կարող են ավելի շատ ժամանակ ստանալ էկրանին, քան մյուսները, կամ պարզապես ընդհանուր առմամբ քիչ թե շատ համապատասխան են պատմության ընդհանուր իրադարձություններին: Էլ չենք խոսում նրանց միջև եղած տարբեր անձնավորությունների մասին և այն մասին, թե ինչպես կարձագանքեն այս կերպարները Գոթամ ասպետներ պատմություն:
ՀԱՐՑ: Gotham Knights-ի թրեյլերի փոքր մանրամասները կարող են բացահայտել, թե ով է սպանել կոմիսար Գորդոնին
Չորս հերոսների միջև էկրանին ժամանակի բաժանումը լինելու է խաղացողների հիմնական մտահոգությունը: Մասնավորապես, թե ինչպես է յուրաքանչյուր կերպար միահյուսվում խաղի պատմությանը, պարզաբանված չէ: Անհասկանալի է, թե արդյոք յուրաքանչյուր կերպար կստանա իր անհատական պատմությունները՝ ըստ անհրաժեշտության, կոոպերատիվ քրոսովերի միջոցով, թե՞ այս ամենը մեկ միասնական պատմություն է, որտեղ խաղացողները կարող են ընտրել այն կերպարը, որն իրենց ամենաշատը դուր է գալիս: Ամեն դեպքում, կարող է պոտենցիալ խնդրահարույց լինել, եթե այս կերպարներից մեկը չստանա իրեն արժանի ժամանակը, հաշվի առնելով, թե որքան խորհրդանշական է դրանցից յուրաքանչյուրը Գոթամ ասպետներ is.
Հավանական սցենարը կլինի այն, որ յուրաքանչյուր կերպար ունի իր անհատական պատմությունը, և դա Մնացած երեք կերպարներից որևէ մեկը հասանելի կլինի համագործակցության միջոցով. Սա շատ իմաստալից կլիներ, քանի որ այն չի պահանջում վերընթերցել տողեր և/կամ ստեղծել տարբեր արձագանքներ յուրաքանչյուր հերոսի կողմից նույն պատմության ռիթմերին: Միևնույն ժամանակ, բոլոր չորս ճամփորդությունների համապատասխանությունը մեկ համահունչ արկածի մեջ խառնելը կարող է հանգեցնել նրան, որ մեկ կերպարի պատմությունը ստանա փայտիկի կարճ վերջը: Տրված է, որ այլընտրանքը կլինի մի կենտրոնական պատմություն, որի մաս կարող է լինել ցանկացած կերպար, բայց դա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր կերպար պետք է ունենա իր յուրահատուկ արձագանքները, հիմնավորումները, զգացմունքները և այլն յուրաքանչյուր պահի համար:
Չորս նիշ նաև նշանակում է ունենալ ճկուն միջավայր և առաքելության ձևավորում: Նախորդ Batman: Arkham խաղերը գերազանցել են հավաքածուների և եզակի սցենարների ստեղծման գործում, արդյոք դա լուծում էր Սառը կանչի մարդասպանի որոնումը Արխախտ Քաղաք կամ Riddler’s Revenge in Arkham Knight. Այժմ առաքելությունները պետք է կենտրոնացվեն այն գաղափարի վրա, որ երկու կերպարներ միշտ ներկա լինեն, չնայած որ խաղը լիովին կարող է խաղալ միայնակ: Առաքելություններն այժմ վտանգված են ցանկացած պահի մեկից երկու նվագարկվող կերպարների միջև հավասարակշռելու սցենարները, ինչը կարող է հանգեցնել աներևակայելի հեշտ կամ աներևակայելի դժվար մակարդակների:
Տեսականորեն դա լուծվում է AI-ի ուղեկիցների ընդգրկմամբ, բայց նույնիսկ դա կարող է խնդրահարույց լինել՝ կախված համակարգչային կառավարվող թիմակիցների հնարավորություններից: Թշնամու խտությունը և դժվարությունը տեսականորեն նույնպես կարող են մեծանալ: DC FanDome-ում ցուցադրված խաղային ցուցադրության հիման վրա, թվում է, թե սյուժեները կենտրոնացած են լինելու չարագործների գործողությունների վրա ամբողջ խաղի ընթացքում, ուստի շատ հնարավոր է, որ ցանկացած կերպար կարողանա մասնակցել հիմնական պատմությանը: Յուրաքանչյուր կերպար սեղանին բերում է յուրահատուկ ունակություններ և սարքավորումներ, ուստի պետք է հետաքրքիր լինի տեսնել, թե ինչպես են նրանք բոլորը միաձուլվում խաղի մեջ:
ՀԱՐՑ: Գոթհեմի ասպետների մասին խոսակցությունները ճիշտ են ստացել և ինչ են սխալվել
Մենք պետք է սպասենք և տեսնենք, թե ինչպես է պատմությունը տեղի ունենում բոլոր չորսի համար Գոթամ ասպետներ. Հենց հիմա թվում է, որ խաղը լիովին հնարավոր կլինի խաղալ, ինչպես չորս գլխավոր հերոսներից որևէ մեկը: DC FanDome-ի ժամանակ ցուցադրված Mr. Freeze առաքելությունը թվում է, թե ի սկզբանե կապված չէ Բեթգիրլի կամ Ռոբինի պատմությունների հետ: Կերպարների կատակների մեծ մասը նույնպես երկիմաստ է, և, հավանաբար, հաշվի է առնվում խաղացողների կողմից որոնումների համար որևէ կերպար ընտրելու համար: Բնավորության ընտրությունը չի կարող մեծ ազդեցություն ունենալ կամ հարմարվել Գոթամ ասպետներ պատմվածք, որը կարող է ի վնաս խաղի: Այն ամենը, ինչ չի ընդգծում խաղացողի կերպարի ընտրությունը խաղում, դարձնում է ավելի քիչ ընկղմվող խաղային փորձ:
Այնուհետև կրկին, դա դասական էքշն խաղ է, որը հիշեցնում է Rocksteady-ի խաղը Արխախտ խաղեր, այնպես որ, հավանաբար, պատմությունը կվերցնի խաղի երկրորդ տեղը: Յուրաքանչյուր կերպար ներսում Գոթամ ասպետներ ունեն իրենց յուրահատուկ մարտաոճը և զենքեր, այնպես որ, հավանաբար, մարտական մեխանիկա և բոս մենամարտեր կլինեն խաղի հիմնական նպատակը: Ամեն դեպքում, հուսով ենք, որ բազմաթիվ կերպարներ ունենալը չի շեղում փորձը Գոթամ ասպետներ խոստումնալից է.
Գոթամ ասպետներ նախատեսվում է թողարկել 2021 թվականին PC, PS4, PS5, Xbox One և Xbox Series X համար:
MORE: Համեմատելով Marvel's Avengers-ը և Gotham Knights-ը