PCXBOXXBOX ՄԵԿXBOX ՍԵՐԻԱ X/S

Halo Infinite Ask 343 45 րոպեանոց Q&A-ն բացահայտում է Zeta Halo-ի և խաղի մանրամասները

Halo անսահման

343 Industries-ը թողարկել է գրեթե 45 րոպեանոց Q&A տեսահոլովակ՝ մանրամասնելով առաջիկա առաջին դեմքի հրաձիգի առանձնահատկությունները։ Halo Infinity.

Խաղի մշակողներից չորսը՝ առաջատար Sandbox դիզայներ Քուին ԴելՀոյոն, առաջատար համաշխարհային դիզայներ Ջոն Մալքին, Gameplay-ի տնօրեն Թրոյ Մաշբերնը և Campaign Art առաջատար Ջասթին Դինգեսը, քննարկել են երկրպագուների հարցերը Twitter-ի միջոցով Zeta Halo-ի և խաղի վերաբերյալ:

Սկսնակների համար; Ցերեկային և գիշերային դինամիկ ցիկլերի հետ մեկտեղ կլինեն քամու և մառախուղային համակարգեր և ակնարկվում են ապագա թարմացումների մասին՝ ավելացնելով անձրև, ձյուն և ամպրոպ:

Բացահայտվեց նաև, որ ցերեկային և գիշերային ցիկլը կարող է փոխել թշնամու վարքագիծը, ինչպես օրինակ՝ գիշերը քնած գրունտները և լուսարձակներով Phantoms-ի կողմից մեծացված պարեկությունը: Իրականացվում են նաև թշնամիներ և պահեր, որոնք թույն են թվում մթության մեջ, ինչպիսիք են Շակալները և նրանց էներգետիկ վահանները:

Ցերեկային և գիշերային ցիկլը նույնպես հարգվում է cutscenes-ում, բայց դրանք ավանդական իմաստով cutscene չեն: Տեսարանները անմիջապես անցնում են խաղից՝ անկախ օրվա ժամից և թե ինչ զենք է ձեռքում Master Chief-ը:

Հարց ու պատասխանը նաև անկեղծ էր այն մասին, թե ինչ չի լինի խաղի մեջ: Մինչ Wildlife-ը խաղի մեջ է, այն թշնամական չի լինի խաղացողների կամ թշնամիների նկատմամբ: Այնուամենայնիվ, նրանք օգնում են աշխարհը կյանքի կոչել և խաղացողներին քաշել որոշակի ոլորտներ:

Երկկողմանի և հարմարեցված զենքի հետ վերադարձ չի նախատեսվում հալո անսահման, քանի որ մշակողները կենտրոնացել են հիմնական խաղի, կրակոցի և հանդերձանքի վրա: Էլիտաները չեն կարող խաղալ նույն պատճառով, ինչ պատմությունը, եթե կենտրոնացած է Master Chief-ի և Spartans-ի վրա (նույնիսկ բազմախաղացողների վրա), ինչպես նաև հավասարակշռությունը պահպանելու համար: Սակայն չէր բացառվում, որ դա կարող է լինել ապագայում։

Թեև հարմարեցված զենքերը խաղի մաս չեն, սարքավորումների տարրերը կբացվեն, երբ խաղացողը առաջադիմում է: Դրանք կարող են նաև արդիականացվել, ինչպես նաև զենքի տարբերակներն ապակողպված են:

Մինչ խաղացողները կարող են արշավում պահել մի քանի սարքավորում, լռելյայն խաղացողները կարող են կրել միայն մեկ սարքավորում մուլտիպլեյերի մեջ: Այնուամենայնիվ, անհատականացված բազմախաղաց խաղերը խաղացողներին թույլ կտան ավելի շատ պահել:

Հարցին, թե խաղը բաց աշխարհ է, թե կիսաբաց աշխարհ, արագ շեշտվեց, որ խաղը արհեստագործական նյութեր հավաքելու մասին չէ: Մշակողները ոգեշնչվել են «Silent Cartographer» առաքելությամբ բնօրինակից Halo: Combat Evoled, քանի որ այն բաց էր, թե ինչպես է այն ավարտվել:

Որպես այդպիսին, մշակողները ցանկանում են վերականգնել խաղացողի ընտրության այս զգացումը: Հետևաբար, աշխարհը բաց է տարբեր սցենարներով զբաղվելու բազմաթիվ տարբերակների համար և «Հալո մարտ»:

Հարցին, թե ինչպես են առաքելություններն ու նպատակները բաժանվում միմյանցից, տրված օրինակն էր «Ի՞նչն է ինձ խանգարում բռնել Banshee-ն և այն թռչել դեպի պատմվածքի 3 նպատակային առաքելությունները»: Մալկին պատասխանեց "Արա!"

Թեև պատմությունը նախատեսված է որոշակի հաջորդականության խախտում թույլ չտալու համար, քանի որ վերոհիշյալ խաղացողները կարող են լուծել նպատակների մեծ մասը իրենց ուզած հաջորդականությամբ, ինչպես ուզում են, և խլել զենքերը, տրանսպորտային միջոցները և դաշնակիցները, որոնք գտել են ճանապարհին: Այս ոչ հիմնական պատմությունների վայրերը կունենան նաև աուդիո մատյաններ, գիտություն և բնապահպանական պատմության տարրեր:

Կլինեն նաև թշնամիների պարեկություն և համակարգ, որն արձագանքում է խաղացողի կատարած ընտրություններին: Եթե ​​դուք ոտքով կամ մեքենայով եք, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպեք թշնամիների և սցենարների, որոնք զվարճալի են ոտքով կամ այդ մեքենայի մեջ:

Zeta Halo-ում կներկայացվեն ոչ միայն Խաղաղ օվկիանոսից հյուսիս-արևմուտք ոգեշնչված լանդշաֆտները (հիմնական բիոմը), այլ նաև ենթաբիոմների (կամ ծղոտե ներքնակների) բազմազանությունը, ինչպիսիք են բարձր բարձրության տարածքները, խոնավ տարածքները և պատերազմից տուժած մեռյալ վայրերը: Խաղը կներկայացնի նաև քարանձավային համակարգեր և Forerunner և Banished ճարտարապետություն:

Սրանք բոլորը միաձուլվել են բնականաբար, այլ ոչ թե նման զգացողություն ունենալ «Դիսնեյլենդ». Ավելի բնական տարրեր, ինչպիսիք են ծառերը և խոտը, նաև օգնում են փոխանցել, թե որքան մեծ են ավելի օտար կառույցներից մի քանիսը և Զետա Հալոյի տիտանական չափերը:

Վեցանկյուն սյուները դեռ խաղի մեջ են, չնայած մինչ այժմ չեն երևում սքրինշոթերում և խաղախաղում: Նրանք կազմում են օղակի հիմքում ընկած կառուցվածքը, և դրա վնասվելու շնորհիվ տեղաշարժվում են շուրջը: Սա ստեղծում է ցամաքի բարձրացված կտորներ և մեծ բացեր լանդշաֆտում: Այս վեցանկյունները նաև բարելավված են արտապատկերումը և իրենց ձևի շնորհիվ նպաստել են մակարդակների ձևավորմանը:

The skybox-ը նաև 3D մոդել է, որը թույլ է տալիս այն տեսնել տարբեր անկյուններից և պարալաքսից (այլ ոչ թե հարթ պատկերից): «Երկնանկարչություն» ինչպես սովորաբար անում են մյուս խաղերը): Սա նաև օգնում է, թե ինչպես են ստվերները գցվում օրվա և գիշերվա փոփոխվող ցիկլում. օրվա որոշակի ժամին խավարման հետ մեկտեղ:

Բռնվածների հիմքում ընկած դիզայնի փիլիսոփայությունն է՝ շարունակել այն, ինչ նրանք ունեցել են Հալո պատերազմներ; ծանր մետաղից ներշնչված զրահ, կարմիր պատերազմի ներկ և դաժան վերաբերմունք: Նրանց ամրությունները նույնիսկ ուղեծրից գցվում են և հարվածում գետնին, որը ցած է պահվում հասկերով: Դասական այլմոլորակայինների մեքենաներն ու զենքերը ունեն ծանր մետաղական թիթեղներ և պահպանում են «Banished» էսթետիկան:

Նաև հաստատվել է, որ խաղացողները կարող են իրերը տապալել Զետա Հալոյի եզրից: Այնուամենայնիվ, դա կարող է դժվար լինել և կարող է պահանջել թշնամիների դարանակալում և տրանսպորտային միջոցներ օգտագործել:

343 արդյունաբերությունը նախկինում հաստատել էր, որ «աշխատանք անելու համար«խաղի գրաֆիկայով, այն բանից հետո, երբ ոմանց դուր չեկան դրանք խաղի ընթացքում gameplay պրեմիերա. Հարց ու պատասխանում հարց է տրվել, թե արդյոք այս արձագանքը նպաստում է տեսողական պատկերների բարելավմանը և դրանց կատարելագործման ավելի շատ ժամանակ ունենալուն:

Դինգեսը բացատրում է, որ արձագանքները սրտանց են ընդունվել և նրանց տվել է բարելավման ենթակա բաների ցանկ: Ինչպես նշվեց այն ժամանակ, մշակողները նույնպես «Լիովին համաձայն եմ» այդ արձագանքը:

Դուք կարող եք գտնել ամբողջական #Ask343​ | Halo անսահման – Zeta Halo Q&A տեսանյութը ստորև:

Halo անսահման մեկնարկում է 2021 թվականի աշնանը Windows համակարգչի վրա (միջոցով Գոլորշի), Xbox One և Xbox Series X|S.

Պատկեր: Գոլորշի

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Այնպես որ, ստուգեք
փակել
Վերադառնալ սկիզբ կոճակը