XBOX

Horizon Zero Dawn PC-ն վերանայվել է. այն ամբողջությամբ շտկվե՞լ է:

PlayStation-ի ավելի շատ էքսկլյուզիվների մասին հայտարարությամբ, որոնք գալիս են ԱՀ-ին՝ սկսած Days Gone-ից այս գարնանը, ճիշտ ժամանակն էր վերադառնալու Horizon Zero Dawn՝ Sony-ի առաջին լիարժեք փորձը՝ փոխանցելու իր ամենահայտնի եռակի A գլուխգործոցներից մեկը: Թողարկման ժամանակ կատարողականը և օգտագործողի փորձի ընդհանուր որակը վատ էին, բայց վեց ամիս անց դրանում կասկած չկա. խաղը կտրուկ բարելավվել է: Այն կատարյալ չէ, այն դեռ հեռու է իդեալական լինելուց, սակայն Guerrilla Games-ը ստացել է արձագանքներ և ուղղել շատ խնդիրներ՝ միաժամանակ կտրուկ բարելավելով կատարողականությունը որոշ սցենարներում:

Նույնիսկ միայն խաղը բեռնելով, կան անմիջապես ակնհայտ տարբերություններ: Երբ խաղն առաջին անգամ թողարկվեց, վերնագիրը 4K լուծաչափով բեռնելով, տեսավ, որ Horizon-ը իրականում ներքին կերպով ցուցադրվում էր ճիշտ լուծաչափով, նախքան մասշտաբը իջեցվեց մինչև 1080p, այնուհետև մեծացվեց մինչև 2160p. սա այժմ շտկված է: Շեյդերների սկզբնական հավաքածուն, որն այդքան երկար տևեց անցյալում, այժմ իրականացվում է հետին պլանում, ինչը թույլ է տալիս այցելել կարգավորումների էկրանը, երբ այն ընթացքի մեջ է կամ նույնիսկ սկսել խաղը (սակայն, ես խորհուրդ կտայի թույլ տալ, որ shader-ի քեշավորման գործընթացը ավարտվի): Մենյուներն ինքնին մնում են նույնը, բայց v-sync-ի տարբեր տարբերակներն այժմ նույնպես ճիշտ են աշխատում՝ առանց խաղի մեկնարկի ժամանակ առանց եզրագծերի պատուհանների ռեժիմի հսկայական կատարողականի անկման: Անիզոտրոպ ֆիլտրո՞ւմ: Դա նույնպես խախտվեց թողարկման ժամանակ՝ պահանջելով GPU կառավարման վահանակի կսմթել՝ մանրամասները բարելավելու համար, բայց սա այժմ աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է:

Սա հիմնական նյութ է, բայց լավ է տեսնել, որ այն ամբողջությամբ ամրագրված է: Նույնը վերաբերում է դինամիկ լուծաչափի մասշտաբավորմանը. գործարկման ժամանակ, RTX 4 Ti-ով 2080K ultra-ով աշխատելը կարող էր տեսնել թիրախային տեսարան, որն աշխատում է 54 կադր/վ արագությամբ, այնպես որ DRS-ը պետք է միայն մի փոքր թուլացնի լուծաչափը ներքև, որպեսզի հասնենք 60 կադր/վրկ-ի, բայց դրա փոխարեն լուծաչափն ընկավ: 1080p փոխարեն (!): Դուք գուշակեցիք, այն այժմ շտկված է, և ես հիմա խորհուրդ կտայի DRS-ն ակտիվացնել, եթե դուք աշխատում եք ֆիքսված կադրերի արագությամբ, ինչպիսին է 60 կադր/վրկ: AMD-ի FidelityFX կոնտրաստ-ադապտիվ սրումը (CAS) նույնպես ավելացվել է մենյուի համակարգին. այն պարզապես սրող զտիչ է, բայց կարծում եմ, որ դա լավ բարելավում է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են բարձրացնել կոնտրաստը, երբ ցածր լուծաչափով են և օգտագործում են TAA հակաալիզինգը:

Կարդալ ավելին

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը