Որպես հաշմանդամ խաղացող՝ սիրտս ջերմացնում է՝ տեսնելով այն թռիչքները, որոնք մենք կատարել ենք խաղերն ավելի մատչելի դարձնելու ուղղությամբ: Հինգ տարի առաջ ես չէի պատկերացնի, որ Triple-A ստուդիան կվարձի հաշմանդամ խորհրդատուներ կամ կհամագործակցի ոչ առևտրային կազմակերպությունների հետ, ինչպիսիք են. AbleGamers. Ես չէի պատկերացնի նաև, որ 2020-ի ամենամեծ խաղային պատմություններից մեկը կլինի The Last of Us 2-ի մասին՝ բոլոր ժամանակների ամենաշատ եկամուտ ունեցող PlayStation խաղերից մեկը, որը հսկայական քայլերով առաջ է գնում: մատչելիության ընտրանքներ.
Հետաքրքիր ժամանակ է, հատկապես համեմատաբար նորածին արդյունաբերության համար, որը մշտապես փորձեր է կատարում և զարգանում: Այնուամենայնիվ, դեռ շատ աշխատանք կա անելու, մինչև հաշմանդամ մարդիկ հավասար դիրքերում լինեն մեր գործընկեր խաղացողների և ծրագրավորողների հետ, հատկապես մեր առջև ծառացած խարանի և շարունակական թյուրիմացության պատճառով, թե իրականում ինչ է նշանակում մատչելիությունը:
Եթե գուգլում եք «դժվարության ռեժիմների հակասություններ», ապա կգտնեք հոդվածների անվերջ հոսք նույն բանավեճի մասին, որը տարիներ շարունակ շարունակվում է: Խաղերը տարբեր են, բայց փաստարկներն ու հակափաստարկները երբեք չեն փոխվում.
ՀԱՐԱԿԻ Հ LՈՒՄՆԵՐ ՝ Cyberpunk 2077 ակնարկ, Cyberpunk 2077 պատմություն և տիեզերք, Գնել Cyberpunk 2077Original Հոդված