XBOX

Մարդկությունը կարող է լուծել պատմական 4X-ի ամենամեծ խնդիրը՝ մշակույթը

 

 

Խոսելով Ժան-Մաքսիմ Մորիսի և Ջեֆ Սփոքի՝ Amplitude-ի գործադիր պրոդյուսերի և Humankind-ի պատմողական տնօրենի հետ, ես չեմ կարող մի փոքր մեղավոր չզգամ, որ անմիջապես առաջ եմ քաշել Քաղաքակրթությունը: Կան ավելի շատ 4X խաղեր, քան Civ-ը, և ընդ որում՝ ավելի հին խաղերը, ինչը նշանակում է, որ համեմատելով յուրաքանչյուր նոր 4X խաղի հետ, կարող է ավելի շատ թվալ, քան սովորական: Բայց Սիդ Մեյերի ազդեցությունը մնում է: Սա նաև ամենամոտն է նրան, ինչին Endless Space և Endless Legend ծրագրավորող Amplitude-ը ձգտում է Humankind-ի հետ. պատմական, բազմազան և խորապես լավատեսական խաղ մարդկային ցեղի հրաշք առաջընթացի մասին:

Դա կատարյալ չէ, իհարկե, դեռ ոչ, քանի որ իմ խաղացած կառուցումը դեռ սպասում էր մի շարք բավականին կարևոր համակարգերի վերջնական տեսքի բերելուն կամ նույնիսկ ընդհանրապես ներդրմանը, բայց այն, ինչ մարդկությանը անմիջապես առանձնացնում է իր նշանավոր զարմիկից, նրա մոտեցումն է դրանցից մեկի նկատմամբ: ժանրի ամենամեծ հիասթափությունները: Մարդկությունը փորձում է լուծել մշակույթի խնդիրը, այդ տարօրինակ և կոնցեպտուալ առումով փխրուն միաձուլումը, որը կարևոր է թվում մարդկության պատմության վերաբերյալ ցանկացած խաղի համար, բայց մինչ այժմ ապացուցել է, որ այն հանդիսանում է «Քաղաքակրթություն» շարքի և դրա նման մյուսների ողբերգությունը, և Amplitude-ի թիմը: Փարիզյան ստուդիան կարող է իրականում ինչ-որ բանի մեջ լինել:

Amplitude-ի մոտեցումը Humankind-ի հետ այն է, որ ամեն անգամ նոր դարաշրջան անցնելիս ձեզ ստիպել ընտրել նոր մշակույթ ձեր քաղաքակրթության համար: Դուք սկզբից չեք ընտրում քաղաքակրթություն և ամբողջ ընթացքում խաղում եք նրանց հետ, փոխարենը բոլորը սկսում են նույն դատարկ թերթիկից՝ հարմարեցված ավատարով, որը ձեզ ներկայացնում է որպես մի տեսակ անջատված «առաջնորդ» դարերի ընթացքում: Իմ խաղացած սցենարը տևեց մի քանի ժամ, մինչև առավելագույնը 60 պտույտ կամ երկու դարաշրջան, քիչ թե շատ խաղի հենց սկզբից, ինչը նշանակում էր, որ ես կարողացա պատշաճ պատկերացում կազմել այն մասին, թե ինչպես է ստացվել մշակութային թռիչքը: . Անմիջապես այն, ինչ դուք նկատում եք, այն է, թե ինչպես է այն շատ ավելի խելամիտ կերպով համապատասխանում իրական մարդկային պատմությանը: Հասարակությունները, եթե խոսենք այստեղ ընդհանուր առմամբ, հակված են զարգանալ ըստ բնական և սոցիալական միջավայրի, այնպես որ մոտակայքում ավելի քիչ ռազմական մրցակիցներ ունեցողները և շատ փարթամ, վարելահողեր ունեցողները կարող են ավելի շատ շարժվել դեպի խաղաղ, գյուղատնտեսական հասարակություն, ինչպիսին է Հարապպանները (կամ Ինդուսի հովիտը): Քաղաքակրթություն), որոնք հիմնված էին ներկայիս հյուսիս-արևելյան Աֆղանստանում, Պակիստանում և հյուսիս-արևմտյան Հնդկաստանում մ.թ.ա. մոտ 3300-1300 թվականներին:

Կարդալ ավելին

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը