PCTECH

Որտե՞ղ է Dying Light 2-ը:

Dying Light խաղ էր, որը չէր թաքցնում իր մտադրությունների մասին: Այն ժամանակ չէր ծախսում սխալ ուղղորդման, փոխաբերությունների կամ հիմքում ընկած թեմաների վրա, որպեսզի գիտնականները խորհեն 30 տարի անց: Dying Light այն խաղերից մեկն էր, որը պարզապես տնկեց իր արյունով թաթախված դրոշը գետնին և հպարտորեն բացականչեց, թե ինչ է դա, և որ բոլոր հետաքրքրվածները ողջունում էին ցատկել մագլցման, արհեստագործության և մակաբույծի աշխարհը և տեսնել, թե ինչ կարող են պատրաստել: այն. Այն կատարյալ չէր և, անշուշտ, ուներ իր խնդիրները, բայց խաղը բավականին լավ ստացվեց այն հանդիսատեսի շրջանում, որին ուղղված էր և վաստակեց բազմաթիվ 7 և 8 միավորներ հիմնական խաղերի կետերում:

Նրանք, ովքեր նկարագրում էին այն ուրիշներին, հաճախ համեմատություն էին առաջացնում նրանց հետ Հայելու ծայր բայց զոմբիներով և գոյատևման տարրերով, և այո, դա շատ լավ միջոց է այն ամփոփելու համար, չնայած այն փոքր-ինչ նվազեցնող է: Ճիշտ այնպես, ինչպես խաղն ինքնին ժամանակ է պահանջում բացահայտելու այն հուզմունքը, որն իրականում եղել է, Dying Light Որպես արտադրանք, ժամանակ էր պահանջվում նաև գոլորշի ձեռք բերել խաղացողների շրջանում, որոնց վաճառքը մեկնարկի պահին հանգեցրեց ժողովրդականության բավականին դանդաղ, բայց կայուն աճին:

Մի քանի DLC ընդլայնումներից և ընդլայնված հրատարակություններից և գրեթե ամեն հնարավոր բանից հետո, ինչ կարելի է կթել Մեռնող Light Կենսունակության բոլոր վերջին անունն այն ուներ, ինչպես շատ կասկածներ, շարունակության պլանները լուրեր էին տարածվել և ի վերջո հաստատվել դեռևս 2018 թվականին:

Նրանք նաև ցույց տվեցին կարճ ցուցադրություն, որը ցույց էր տալիս ավելի արագ շարժումն ու մագլցումը, ինչպես նաև ավելի դինամիկ աշխարհը, որն ուներ շարունակական հետևանքներ, որոնք կհանգեցնեն այն բանին, թե փրկվածների որ խմբին եք որոշել օգնել: Կախված նրանից, թե ինչ եք անում, դուք կարող եք վերջնականապես հզորացնել մի խիստ կառավարություն, որը կայունություն է ապահովում տարածաշրջանին՝ որոշ ազատությունների դիմաց, կամ կարող եք օգնել նրանց դեմ ապստամբություն առաջացնել և ռեսուրսները բաշխել ըստ ձեր հարմարության:

Թվում էր, թե Techland-ն իր բոլոր բադերն անընդմեջ ուներ բավականին հետաքրքիր իրավահաջորդներ մատուցելու համար Dying Light որը փայլեցնում էր բնօրինակի կոպիտ եզրերը՝ միաժամանակ առաջ մղելով աշխարհում առկա հնարավորությունների քանակը: Թվում էր, թե ամեն ինչ լավ էր և կարծես թե սահուն էր անցնում: Այնուամենայնիվ, ինչպես սովորաբար տեղի է ունենում, երբ խոշոր վիդեո խաղերի նախագծերը մի քանի ամիս են անցնում առանց հիմնական թարմացումների, խոսակցություններ սկսեցին հայտնվել, որ Techland-ը պարտադիր կերպով չէր անում այնպես, ինչպես մարդիկ կարծում էին: Բացի այդ, հենց 2020 թվականի սկզբին, այն տարին, երբ Մահացած լույս 2 Ենթադրաբար, պատրաստվում էր գործարկել, Techland-ը բոլորին տեղեկացրեց այդ մասին խաղն անորոշ ժամանակով հետաձգվեց թույլ տալ «զարգացման ավելի շատ ժամանակ [իրենց] տեսլականը իրականացնելու համար»։

Թեև 99% դեպքերում հեշտ է համաձայնվել ուշացումների հետ, քանի որ հետաձգված խաղերը հաճախ ավելի լավ խաղեր են, երբ դրանք վերջապես մեկնարկեն, քանի որ դա տեղի է ունենում խաղերի հայտարարությունից գրեթե երկու տարի անց, շատերի համար մի փոքր նախանշան էր թվում: և միգուցե նշան, որ խաղի համար ավելի շատ դժվարություններ են սպասվում: Մի քանի ամսով ուշացումը մի բան է, բայց «անորոշ ժամանակով» բառը, անշուշտ, ավելի չարագուշակ հնչեղություն ունի, քան թողարկման ամսաթիվը պարզապես հետ մղել արդեն որոշված ​​ժամանակով: Դրա հետ մեկտեղ ավելի շատ խոսակցություններ եկան: Ինչ-որ պահի լեհական խաղերի կայքը հաղորդումներ էր ստացել անանուն աղբյուրից որ ասվում էր Մահացած լույս 2 «ընդհանուր խառնաշփոթ» էր՝ զարգացման «բոլորովին անկազմակերպ» միջավայրի պատճառով.

մեռնող լույս 2

Աղբյուրը շարունակել է ասել, որ խաղի հիմնարար կանոններն ու մեխանիզմները անընդհատ փոխվում են: Նաև այդ բարոյականությունը բոլորի համար ընկած է ստուդիայի ամենաբարձր մակարդակներում անկազմակերպվածության և ոչ կոմպետենտության պատճառով: Աղբյուրի խոսքերը շարունակվում են. «Դեռևս հայտնի չէ, թե ինչ խաղ է ենթադրվում: Թողարկումից մեկ տարի առաջ [մյուսները] անհանգստացած են սխալների շտկմամբ: Մենք նույնիսկ ուղղահայաց շերտ չունենք»: Techland-ը արագ արձագանքեց դրան՝ ասելով, որ զեկույցները «միանգամայն անճշտություն» են՝ միաժամանակ ճնշելով մտավախությունները Microsoft-ի կողմից թիմի ձեռքբերման վերաբերյալ, և որ խաղը կարող է չգործարկվել PC-ից և Xbox-ից դուրս:

Կարծես թե Techland-ի PR մարդիկ արդեն ձեռքերը լի չէին, ամեն ինչ վատացավ, երբ ոմանք ավելի շուտ բարձրաստիճան անձնական մեղադրանքներ Քրիս Ավելոնեի հասցեին ինքը հայտնվեց, որին հաջորդեցին մի քանի այլ մեղադրանքներ տարբեր ենթադրյալ զոհերի կողմից, և ի վերջո հանգեցրեց նրան, որ Techland-ը հեռացրեց Ավելոնին նախագծից: Դա, իհարկե, տեղի ունեցավ միայն 2020 թվականի հունիսի վերջին, և այդ ժամանակ պատմողական թեմաների մեծ մասը, եթե ոչ բոլորը. Մահացած լույս 2 արդեն գրված էր խաղի մեջ, ուստի կարելի էր ենթադրել, որ նրա հեռացման ազդեցությունը խաղի վրա հիմնականում մակերեսային էր:

Սա, հավանաբար, ավելի մեծ ազդեցություն ունեցավ մեկ այլ խաղի վրա, որի վրա աշխատում էր Ավելոնը, Vampire: Bloodlines – The Masquerade 2, որից նա նույնպես հեռացվել է մեղադրանքների արդյունքում։ Ասել է թե, նրա հեռացումը նախագծից, թվում էր, ծառայում էր որպես գագաթնակետ մեկ տարվա շուրջ պտտվող հակասությունների և ասեկոսեների համար: Մահացած լույս 2. Դուք այս պահին չեք կարող մեղադրվել խաղի համար անհանգստանալու համար: 2020 թվականին խաղի մշակումը բավական դժվար է: Խաղը ճիշտ վարելը, բոլոր տաղանդների վիճաբանությունը, ժամանակացույցի հավասարակշռումը, աստիճանական վերջնաժամկետների պահպանումը և զանգվածային եռակի-A խաղ ստեղծելու բնականոն գործընթացն արդեն իսկ այդպիսի ականապատ դաշտ է: Այս ամենի հետ մեկտեղ, հեշտ է հասկանալ, թե ինչու խաղը կարող է ավելի երկար տևել, քան հակառակ դեպքում:

մեռնող լույս 2

Ասել է թե, կարելի է նաև բացատրել այս բաները, գոնե ինչ-որ չափով, որպես պարզապես բաներ, որոնք տեղի են ունենում խաղի զարգացման մեջ: Կադրերի շրջանառություն է տեղի ունենում. Հետաձգումներ են լինում. Բոլոր տեսակի անհաջողությունները և ճանապարհային արգելափակումները հազվադեպ չեն նույնիսկ բիզնեսի լավագույն զարգացման ստուդիաներում: Հատկապես այս դարաշրջաններում, երբ նրանք հայտնվում են երկու կոնսոլների սերունդների միջև, որտեղ նրանք անում են ամեն ինչ՝ իրենց խաղը փոխանցելու անցյալի և ապագայի մեքենաներին, և համոզվելու, որ այս բոլոր տարբերակները համապատասխանում են իրենց տեսլականին: ունեն խաղի համար: Կրկին, ամեն ինչ, ընդ որում, ընդհանրապես խաղ ստեղծելու առանց այն էլ ծանր գործին:

Ասել է թե, թեև այս տեսակի հակասություններն առանձնապես հազվադեպ չեն տեսախաղերի մշակման մեջ, դրանք բոլորը միանգամից ունենալով, մի տեսակ այդպես է: Մահացած լույս 2 մինչ այս պահը ունեցել է դրանցից ավելին, քան իր արդար բաժինը: Բարեբախտաբար, թվում է, որ դա որևէ մշտական ​​ձևով չի շեղել խաղը: Թեև խաղը, անշուշտ, ցեխոտ տեղում է իր զարգացման ժամանակացույցի առումով, լավ նորությունն այն է, որ խաղը Dying Light ապրանքանիշը դեռևս ուժեղ է և դեռ պետք է մեծ հետաքրքրություն առաջացնի, քանի որ խաղն ավելի ու ավելի է մոտենում իր վերջնական մեկնարկին, երբ որ դա լինի: Կկարողանա՞ Techland-ը դուրս հանել այն 2020 թվականին, թե՞ ոչ, դեռևս օդում կախված է, բայց խաղը, ըստ երևույթին, բավականին երկար է, որպեսզի չեղյալ համարվի շատ քիչ հավանական: Այսպիսով, երբ ամեն ինչ ասված է և արված, նման է թշվառ, անսուրբ հրեշներին, որոնց գլուխները դուք շատ ժամեր կխփեք խաղի ընթացքում, Մահացած լույս 2 վերջիվերջո նորից կհայտնվի:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը