XBOX

Loop Hero Review

Օղակի հերոս

Գրեթե երկու ամիս առաջ մենք previewed խաղը Օղակի հերոս, և պատշաճ կերպով մենք կրկին այստեղ ենք: Քանի որ դա է թեման Օղակի հերոս; ժամանակը շրջան է: Այժմ, երբ մենք նախադիտել ենք խաղը, ժամանակն է պատշաճ վերանայման համար:

Նախադիտումից ի վեր խաղը կարգավորվել է բազմաթիվ առումներով: Հատկանշական է, որ ավելացվել է կայունության բար, որն ազդում է որոշ կառուցվածքների արդյունավետության վրա: Իրերը, որոնք չեն փոխվել, ավելի խորը տեսք են ստացել:

Այդպես է Օղակի հերոս դեռ լավն է, ինչպես որ նախադիտման մեջ էր: Թե՞ այն բաները, որոնք այն դարձնում են հիանալի, պտտվում են և դառնում թերություններ:

Օղակի հերոս
Մշակողը ՝ Four Quarters
Հրատարակիչ՝ Devolver Digital
Հարթակներ՝ Windows PC (վերանայված)
Փակցվել ամսաթիվը, փետրվարի 4, 2021
Players: 1
Գինը՝ 14.99 ԱՄՆ դոլար

Օղակի հերոս

Օղակի հերոս հետևում է անանուն հերոսի արկածներին, ով արթնանում է աշխարհի կործանումից հետո թողած դատարկության մեջ: Թեև տարրալուծումը կարող է ավելի ճշգրիտ լինել, քան ոչնչացումը:

Omicron the Lich-ը ստիպել է աշխարհը, ինչպես հայտնի է, անհետանալ դեպի ոչնչություն: Հերոսը սկսում է նախնադարյան արտահոսքեր գտնելով, և կամաց-կամաց «հիշելով» աշխարհի կտորներն ու կտորները, դրանք նորից գոյության են բերում: Դանդաղ, բայց անկասկած, նա հաջողության է հասնում, և նրան սպասում են այլ վերապրողների մի ճամբար:

Բայց ամեն անգամ, երբ նա դուրս է գալիս, ամեն ինչ նորից մոռացվում է։ Ճամբարից դուրս աշխարհը մաքրված է, և հերոսն այն ամենն է, ինչ կարող է անել, որպեսզի հիշի այնքան, որքան կարող է, որպեսզի առաջացնի աշխարհի կործանիչների զայրույթը: Այնուամենայնիվ, մենք շուտով իմանում ենք, որ Omicron-ը միայնակ չի գործում:

հանգույց հերոս

Օղակի հերոս արկածային խարդախ խաղ է, որը եզակի է երկու առումներով: Խաղի մարտերը խիստ ռազմավարական են, կոճակի ակտիվ սեղմում չկա, և, անկեղծ ասած, այն ավելի շատ ընդհանրություններ ունի «անգործուն» խաղերի հետ:

Մյուսը տախտակամածի համակարգն է: Օղակի հերոս խաղ է տախտակի կառուցման մասին; խաղացողները սկսում են անպտուղ ուղու վրա, որը պատահականորեն լորձեր է առաջացնում: Այդ լորձաթաղանթները թողնում են առաջին քարտերը, որոնք կօգնեն խաղացողներին սերմանել իրենց աշխարհը:

Քարտերը, որոնք ընկնում են, տեղադրվում են տախտակի վրա և ստեղծում են տարբեր տեղացիներ և էֆեկտներ: Այս կանոնից միակ բացառությունը Oblivion քարտն է, որը գոյություն ունի սխալ տեղադրված, ինքնաբուխ ձևավորված կամ այլ կերպ անհարմար սալիկները հեռացնելու համար:

Օղակի հերոս

Այս սալիկները ներառում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են Spider Cocoon-ը, որի միակ նպատակը ամեն օր սարդ ծնելն է: Կարող է հակաինտուիտիվ թվալ օղակն ավելի դժվարացնելը, բայց այստեղ է պարգևը: Տեսիլքները գցում են հանդերձանքն ու քարտերը, ինչը վերածվում է սիրահարների:

Ինչը հանգեցնում է հաջորդ տեսակի բացիկի՝ տեղանքի սալիկների, որոնք առաջարկում են ստատիկ երանգ: Օրինակ, լեռները տրամադրում են +6 Max HP և լրացուցիչ 6 յուրաքանչյուր հարակից Mountain կամ Rock քարտի համար: Forest and Thicket-ը, որը յուրաքանչյուրը տալիս է +1% և +2% հարձակման արագության բուֆեր:

Բոսը ձվադրում է միայն այն ժամանակ, երբ մետրը լցվում է սալիկների տեղադրումից, և այդ սալիկների տեղադրումը կարող է ստեղծել ավելի ու ավելի ուժեղ թշնամիներ: Խնդիրը առողջ հավասարակշռություն գտնելն է: Տեղադրեք սալիկներ, որոնք ստեղծում են բավականաչափ թշնամիներ՝ սարքավորումներ և քարտեր ձեռք բերելու համար, և դա արեք առանց ծանրաբեռնվելու և մահանալու:

Օղակի հերոս

Սա ավելի է դժվարանում, երբ առաջանում են ինքնաբուխ սպառնալիքներ: Օրինակ, 10 ժայռերի և լեռների սալիկների տեղադրումը առաջացնում է Գոբլինի ճամբար, որն ամեն օր գոբլին է ծնում հարակից սալիկի վրա: 10 Forest and Thicket սալիկների տեղադրումը ստեղծում է խորհրդավոր գյուղ, որը ծնում է փայտե հոմունկուլիներ, որոնք կարող են միայն հակահարձակվել: Սալիկների անզգույշ տեղադրումը կարող է անսպասելի խնդիրներ առաջացնել:

Սրանցից կարելի է խուսափել և վերահսկել որոշ դեպքերում: Ամենաուշագրավ օրինակը Ավազակային ճամբարներն են։ Ավազակային ճամբարները ծնվում են գյուղի կողքին յուրաքանչյուր 2 գյուղի համար: Այնուամենայնիվ, Գյուղի կողքին իրեր տեղադրելը, ինչպես վամպիրների առանձնատունը և սարդի կոկոնը, կկանխեն ավազակային ճամբարի ձվադրումը:

Դրա համար կա խորության և ռազմավարության շերտ Օղակի հերոս դա անմիջապես ակնհայտ չէ, և լավ թե վատ բարդությունները չեն բացատրվում: Այս խորության և գաղտնիքների բացահայտումը ձեզ ստիպում է փորձարկել և բացահայտումներ անել: Օրինակ, ինը լեռնային և ժայռային սալիկների տեղադրումը 3×3 ցանցում ստեղծում է մեծ գագաթ: Թեև դուք կարող եք տեղադրել այդ սալիկները միասին իրենց սիներգիայի համար, դա մի բան էր միայն փորձերի միջոցով:

Դուք որոշ ակնարկներ եք ստանում որոշ սիներգիաների մասին վաղ շրջանում: Արնախումները ողբում են իրենց կորցրած հողի համար, երբ առաջին անգամ հանդիպեցին, իսկ հերոսը նշում է, որ նրանք օգտագործել են իրենց պատկանող տարածքը պաշտպանելու համար: Գյուղի կողքին վամպիրների առանձնատունը դնելիս այն հափշտակվում է և մոլիներ ծնվում, մի քանի օղակից հետո այն դառնում է վամպիրների հողերը. լրացված գյուղերով, որոնք ավելի շատ են բուժում և ավելի լավ պարգևներ են շնորհում որոշ հրեշներին սպանելու համար:

Օղակի հերոս

Յուրաքանչյուր արշավախմբի ընթացքում խաղացողները կուտակում են ռեսուրսներ (մինչև մի գլխարկ՝ կախված քարտեզից), որոնք օգտագործվում են բազային ճամբարը բարելավելու համար։ Բազային ճամբարի շենքերը տրամադրում են բուֆերներ, նոր քարտեր և այլ բացումներ: Այսպիսով, նույնիսկ շեֆին հաղթելուց հետո, խաղը պահանջում է վերադառնալ նախկին ղեկավարների դեմ պայքարելու և ավելի շատ նյութեր կուտակելու համար:

Բազային ճամբարում խաղացողները կարող են նաև սարքավորել փոքրիկ հնարքներ, որոնք տալիս են փոքրիկ երկրպագուներ, ինչպիսիք են «+2 վնաս արնախումներին» կամ «+1 պաշտպանություն»: Բարեբախտաբար, այս կույտերը, բայց դրանք ձեռք են բերվել կամ ստեղծվել պատահականորեն, և դրանց առավելությունները նկատելի են միայն կուտակման դեպքում:

Որպես տախտակամածի և ռազմավարական խաղ, Օղակի հերոս ահռելի հաջողություն է: Դա զվարճալի է, նորարարական և թույլ է տալիս խաղացողի կողմից ռազմավարական կանխատեսում ունենալ: Եթե ​​դա զուտ այն է, ինչ դուք փնտրում եք, ապա սա արժե խաղալ: Եթե ​​դուք փնտրում եք սրիկա, ապա խաղը որոշ առումներով մի փոքր տափակ է դառնում:

Օղակի հերոս

Պայքարը ձանձրալի է և դանդաղ, երկու բան, որ պայքարը չպետք է լինի: Խաղացողները պարզապես հետևում են, թե ինչպես են թվերը հեռանում, քանի որ մենամարտերը ինքնաբերաբար լուծվում են: Չկա թիրախների ռազմավարական ընտրություն կամ օգտագործման հատուկ կարողություններ: Կա միայն սարսափ՝ տեսնելու, թե ինչպես է ձեր հերոսը սարսափելի որոշումներ կայացնում իր թիրախավորման հետ, ինչպես, օրինակ, հարձակվել փայտե հոմունկուլուսի վրա, իսկ երբ նա ջարդուփշուր է անում գայլի կողմից:

Ինչքան էլ որ հերետիկոսական թվա, մարտը դիտելը բաց թողնելու կամ այն ​​արագացնելու միջոցը (ինչպես կարող եք գերաշխարհի հետ) բարիք կլինի: Դուք կարող եք մենամարտի միջնաժամկետ հանդերձանք ձեռք բերել հակառակորդներից, և կարող եք զննել և սարքավորել այն (դրա վրա մկնիկը դնելը և քարտերը դադարեցնում են մարտը), բայց քանի որ հանդերձանքը «մոռացվում է», երբ հանվում է, դուք չեք կարող փոխել հանդերձանքը տարբեր իրավիճակների համար: Դա նաև մարտում ձեր ունեցած վերահսկողության սահմանն է:

Էլ չեմ խոսում, ոչ բոլոր վիճակագրությունն է հավասարապես ստեղծվում։ Thickets-ի և Forests-ի առկայությունը գրեթե ամբողջովին անտեղի է դարձնում հանդերձանքի վրա հարձակման արագությունը, եթե դուք ընտրեք օգտագործել այդ քարտերը ձեր տախտակամածում: Չեմ ամաչում այլ սիներգիաներ ցանկանալուց, ես չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչու կուզենայիք ապավինել RNG-ի գեներացվող հանդերձանքի վիճակագրությանը (որը շուտով կարող է գերազանցել ձեր գտած ավելի լավ հանդերձանքը) քարտի վրա, որը դուք գիտեք, որ կհայտնվի և կհամագործակցի:

Նման բաները, ինչպիսիք են Crit Chance-ը և Crit Damage for Rogues-ը, նույնպես հազիվ արժեն հավաքել, երբ հարձակման արագության վրա կենտրոնանալը կգերազանցի DPS-ին: Բնակարանային վնասը, վնասը բոլորին և պաշտպանությունը ավելի իմաստալից են:

Օղակի հերոս

Այսպիսով, խաղը ձեզ ներկայացնում է անգործունյա և պարապ մարտեր՝ միևնույն ժամանակ պատժելով ձեզ խաղի վրա ուշադրություն չդարձնելու համար: Դուք կարող եք միանգամից պահել այդքան շատ քարտեր և հանդերձանքի կտորներ, և եթե ձեր հերոսը պայքարում է, ապա կարող եք բաց թողնել հանդերձանքի արդիականացումը կամ նոր Գյուղը:

Ճակատագրի հեգնանքով հանդերձ, բախտը բերելը հեշտացնում է ամեն ինչ, բայց նաև ավելի ձանձրալի: 3-րդ փուլի մեկ արշավի ժամանակ՝ լրացուցիչ նյութեր ստանալու համար, ես ձեռք բերեցի մի լավ հանդերձանք իմ 8-րդ հանգույցի շուրջ և ուղղակի անմիտ կերպով դիտեցի խաղը մոտ կես ժամ, մինչև իմ ռեսուրսները սկսեցին սպառվել; Իմ միակ ներդրումը խաղում էր ստուգել երկրորդական վիճակագրությունը հանդերձում, որը ընկնում է ամեն դեպքում:

Օղակի հերոս այն ունի մեծ հղկում: Ինչը և՛ խնդիր է, և՛ օրհնություն. grind-ը լցնում է բովանդակությունը և դարձնում այն ​​խաղ, որի վրա հեշտությամբ կարող եք ծախսել տասնյակ ժամեր, բայց այն նաև արագ է կրկնվում:

Օղակի հերոս

Բարեբախտաբար, արվեստն ու երաժշտությունը Օղակի հերոս շատ է փոխհատուցում իր մարտական ​​թերությունները: Օղակի հերոս մեծապես օգտագործում է պիքսելային արվեստը և անցնում է գրոտեսկային (ես սա լավ իմաստով նկատի ունեմ) մանրամասնություններ՝ իր թշնամիների և նրանց դիմանկարների հետ:

Առեղծվածային և երևացող Omicron The Lich-ից մինչև դեղին աչքերով և սադիստական ​​որսորդ, մինչև նույնիսկ սովորական թշնամիներ, ինչպիսիք են Արնախումներ; այս խաղի դիմանկարներն ունեն ֆենոմենալ մանրակրկիտ սփրայթեր:

Նկարիչ Բլինչի երաժշտությունը չարագուշակ և սարսափելի է սովորական նվագարկման ժամանակ և կարողանում է պահպանել իր 8-բիթանոց զգացողությունը, նույնիսկ երբ այն դառնում է մի փոքր շքեղ: Այնուամենայնիվ, երբ բոսը հնչեցնում է, երաժշտությունը դառնում է մինչև 11 և փոխվում է արագ տեմպերով շոու-դաունի հարվածի:

Օղակի հերոս

Ի վերջո, Օղակի հերոս ռազմավարական սրիկա կոչում է, որը փայլում է իր գեղագիտությամբ, նորարարությամբ և խորությամբ. միայն մի քանի հատվածներում է հետ կանգնել: Սրանք են նրա երկարատև հղկումը, գաչայի ոճի նիզակակիրները և առանց փոխազդեցության երկար մարտերի հաջորդականությունը:

Այնուամենայնիվ, մարտահրավերի ժամանակ աշխարհը և ձեր հերոսը նորից ու նորից կառուցելու գոհունակությունը կարող է խորը ներթափանցել ձեր մեջ: Ավելի լավ է մտածել այն որպես ռազմավարական խաղ նախ՝ անպիտան տարրերով, այլ ոչ թե երկուսը հավասար լինեն կամ վերջինս լինի հիմնական գրավչությունը:

Նրանք, ովքեր ակնկալում են ավանդական խարդախություն, կցանկանան այլուր փնտրել, բայց նրանք, ովքեր ավելի շատ հոգ են տանում արդիականացման և մշտական ​​առաջընթացի զգացողության մասին, շատ բան կգտնեն, որով հաճույք կստանան: Օղակի հերոս.

Loop Hero-ն վերանայվել է Windows PC-ում՝ օգտագործելով Devolver Digital-ի տրամադրած պատճենը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը