PCTECH

Marvel's Spider-Man. Miles Morales և Remastered PS5 vs PS4 Graphics Analysis – ամուր, եթե ոչ արտառոց

The 2018 Spider-Man խաղը համեմատաբար ուշ ժամանեց PlayStation 4-ի կյանքի ցիկլում: PlayStation 4 Pro-ն արդեն հասուն արտադրանք էր, և բամբասանքներ էին պտտվում իններորդ սերնդի կոնսուլների մասին, որոնք պետք է գործարկվեին մի քանի տարի հետո:. Առաջին կողմի ծրագրավորող Insomniac Games-ն օգտագործել է Sony-ի սարքավորումների հետ աշխատելու իրենց փորձը. սրանք այն մարդիկ են, ովքեր մատուցել են Դիմադրություն և Արգելանիվ ու շաչյուն սերիա – ուստի այս պահին նրանք տեխնիկական ուժ են, որոնց հետ պետք է հաշվի նստել. Սկսած հեշտ խաղից և ռոք-ամուր կատարումից մինչև զարմանալիորեն մանրամասն միջավայրեր և կերպարներ, Spider-Man 2018 թվականը համոզիչ պատճառ էր PlayStation կոնսոլ ձեռք բերելու համար:

Այս տարի մենք ստանում ենք ոչ թե մեկ, այլ երկու Spider-Man խաղեր PlayStation 5-ում. Spider-Man Remastered և Spider-Man: Miles Morales- ն. Որպես ութերորդ սերնդի տեխնիկապես ավելի կայացած խաղերից մեկը, ինչ-որ չափով զարմանալի է, որ Սարդ-մարդու վերամշակման բուժում ստանալը և դա շատ վաղ: Այնուամենայնիվ, այստեղ մենք ունենք այն. Աշխատելով միևնույն շարժիչով և հիմնականում օգտագործելով նույն ակտիվները, հետաքրքիր է համեմատել այս տիտղոսները միմյանց հետ և Spider-Man PlayStation 4 Pro-ի և PS5-ի վրա:

Կոնկրետ ինչ են անում ռեմաստերը և Միլս Մորալես բերել սեղանին. Մենք դիտարկում ենք ապարատային ճառագայթների հետագծումը, ավելի բարձր լուծաչափի արդյունքը և բարելավված մոդելներն ու ստվերները: Սա բանաձևը բարձրացնելու և այն օր անվանելու դեպք չէ. երկու խաղերում էլ կարելի է տեսնել խորը բարելավումներ: Ինչպե՞ս են դրանք շարվում ավելի հին PS4 Pro կոդի վրա: Եկեք նայենք։

Շարժիչի ակնարկ

marvel's spider-man miles morales

Ի տարբերություն Դեմոնի հոգիները վերանորոգել PlayStation 5-ում, PlayStation 5-ի տարբերակը Spider-Man Remastered վերևից ներքև տեխնիկական վերափոխում չէ: Ավելի շուտ, Insomniac-ը հիմնվում է ութերորդ սերնդի կոդի ամուր հիմքի վրա՝ ավելացնելու իմաստալից բարելավումներ, որտեղ դրանք կարևոր են: Spider-Man աշխատում է նույն ներքին շարժիչով, ինչ 2016թ Արգելանիվ ու շաչյուն. Մյուս ճակատում, Միլս Մորալես տեղափոխում է տեխնիկական թվաչափը շատ ավելին, քան մենք տեսնում ենք Spider-Man: Remastered բայց նուրբ ձևերով: Ձմեռային պարամետրը և որոշ կսմթված նյութերի մատուցումը նշանակում են, որ տեսողական պատկերները զգալ տարբեր են:

Insomniac-ի տպավորիչ նյութի և լուսավորության աշխատանքն այնտեղ երբեմն հանգեցրեց CGI-ի նման փորձի: Երկուսն էլ Spider-Man խաղերը շատ տարբեր են՝ թե՛ էսթետիկայով, թե՛ ծավալով. համեմատաբար գծային տարածքները և խիտ դետալները փոխարինվում են լայն բաց քաղաքի հետ, որը կառուցված է հարթ վեբ ճոճվող անցման շուրջ: Համեմատած Արգելանիվ ու շաչյուն, կան փոխզիջումներ LOD-ների և օբյեկտների փոքր մանրամասների առումով: Այնուամենայնիվ, ֆիզիկապես հիմնված նյութի ամենալավ ցեղատեսակը շատ անձեռնմխելի է: Իսկ կերպարների և օբյեկտների բարձրորակ մոդելներն իրենց տեսքն են ունենում կտրվածքով: Լուսավորությունը նույնպես գերազանց է. Insomniac-ն օգտագործում է ստատիկ գլոբալ լուսավորություն, նախապես հաշվարկված անուղղակի լուսավորությունը հաճախ ցնցող կենդանի է: Մեջ Միլս Մորալես, GI-ն իսկապես բարձրացնում է տեսողական փորձը ձնառատ փողոցների գիշերային տեսարանների ժամանակ, երբ անուղղակի լուսավորությունը ցատկում է աղբյուրներից, ինչպիսիք են նեոնային ցուցանակները և ձյան վրա:

Եվ PS5-ի երկու տարբերակների վրա էլ բեռնման ժամանակները զարմանալի են: Եկեք նայենք դրան:

Պատկերի որակը և կատարումը

marvel's spider-man miles morales

Թեև PlayStation 4 Pro-ը գովազդվում էր որպես 4K կոնսոլ, այն այնքան էլ չուներ գրաֆիկական ձիաուժ՝ բնիկ 4K փորձ առաջարկելու համար: Spider-Man PlayStation 4 Pro-ում օգտագործում է դինամիկ լուծաչափի չափում: Գերազանց ժամանակային հակաալիզացման և խաղի ֆիլմային հետմշակման շնորհիվ լուծաչափի անկումն այնքան էլ նկատելի չէ: Այնուամենայնիվ, PlayStation 4-ի բնիկ 5K ելքի համեմատությամբ, PlayStation 4 Pro-ի պատկերը նկատելիորեն ավելի մեղմ է, հատկապես, երբ գործողությունը տաքանում է, և թույլտվությունը նվազում է կայունացնելու համար:

Insomniac-ն օգտագործել է PlayStation 5-ի GPU-ի զգալի հնարավորությունները՝ երկուսում էլ լիարժեք 4K արդյունք ապահովելու համար: Միլս Մորալես և ռեմաստերը՝ «որակ» և «կատարողական» ռեժիմներով։ Դինամիկ լուծաչափի մասշտաբավորումը կարծես թե այստեղ չի օգտագործվում, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները միշտ ստանում են պարզ, բնիկ 4K պատկեր:

PlayStation 4 Pro-ի կատարումը համեմատաբար լավ էր՝ հաշվի առնելով ամեն ինչ: Երկուսն էլ Spider-Man խաղերը մատուցեցին շատ հետևողական 30 FPS փորձառություն՝ կադրերի հիանալի տեմպերով և ներքևում ընդամենը մի քանի անկումներով: PlayStation 5-ի «որակի ռեժիմն» անում է այն, ինչ պետք է անի: Դուք դեռ ստանում եք ամուր 30 FPS: Այն կատարման ռեժիմում է, երբ ճառագայթների հետագծումն անջատված է, կադրերի արագությունը բարձրանում է: Կատարման ռեժիմում այս խաղերը հարվածում են և հիմնականում պահպանում են 4K/60 FPS կողպեքը: Մայրենի 4K շնորհանդեսը և աննախադեպ սահուն խաղային փորձը կարող են այս ռեժիմը դարձնել ընտրված, նույնիսկ եթե դա նշանակում է կորցնել այդ ճառագայթների հետագծված արտացոլումները: Ի վերջո, PlayStation 5-ի չմշակված ձիաուժը խաղացողներին տալիս է ավելի մեծ ճկունություն կատարողականի առումով՝ միաժամանակ առաջարկելով պատկերի բարձրորակ որակ:

ճառագայթների հետագծում

Marvel's Spider-Man Remastered

Սա հիմնական վերնագրի տարբերությունն է Spider-Man և Միլս Մորալես PlayStation 4 Pro-ի և PlayStation 5-ի ռեմաստերի վրա: Insomniac-ի լծակավորված RDNA2-ի ապարատային ճառագայթման աջակցում` ավելացնելու ճառագայթների հետագծվող արտացոլումները և ճառագայթներով հետագծվող անուղղակի ստվերները: Insomniac-ի կոնսոլի ճառագայթների հետագծման իրականացումը հետաքրքրաշարժ է, հաշվի առնելով, թե ինչպես են իրերը համեմատում համակարգչի տարածքում ապարատային ճառագայթների հետագծման հետ, և այնտեղ հասնելու համար արված փոխզիջումների տեսակները:

Սկսնակների համար կա կատարողականի մեծ հարված: Ray-tracing-ն աջակցվում է միայն որակի ռեժիմում երկու խաղերում, ինչը նվազեցնում է կադրերի արագությունը մինչև 30 FPS, որը ուղիղ համընկնում է PlayStation 4 Pro կոդի համար: Բարձրորակ շարժման մշուշումը և աննախադեպ սահուն անիմացիոն համակարգը կենսունակ են դարձնում 4K/30 FPS խաղախաղը, բայց սա նկատելիորեն ավելի ցայտուն փորձ է համեմատած 60 FPS կատարողականի ռեժիմի հետ:

Վաղ թրեյլերները Spider-Man remaster-ը նույնպես քննադատվել է ճառագայթների հետագծվող էֆեկտների որակի համար: Ճառագայթով հետագծված արտացոլումները, կարծես, արտահայտվում են ենթաօրենսդրական լուծաչափով: Բացի այդ, ագրեսիվ ոչնչացումը նշանակում է, որ ոչ բոլոր առարկաներն են ստանում ճառագայթային արտացոլումներ: Անկախ նրանից, ճառագայթների հետագծված արտացոլումները հսկայական քայլ են PlayStation 4 Pro-ի էկրանային տարածության ներդրումից: Արտացոլումները լուծում են մանրամասների շատ ավելի բարձր մակարդակ, քան էկրանի տարածության իրենց գործընկերները, և ազդեցությունը հաճախ լինում է ցերեկ ու գիշեր, երբ դուք նստած եք ապակե պատուհանի կողքին:

Ճառագայթային անուղղակի ստվերները մի փոքր ավելի դժվար է նկատել: Սա հիմնականում այն ​​պատճառով է Spider-Man PlayStation 4 Pro-ում արդեն ցուցադրվել է գրագետ շրջապատող օկլյուզիա, և ստատիկ գլոբալ լուսավորությունը հիանալի աշխատանք է կատարել ցածր լույսի տարածքների ճշգրիտ մոդելավորման համար: Այնուամենայնիվ, ճառագայթների հետագծված ստվերը խորության մակարդակ է ավելացնում ավելի մուգ տարածքներին, հատկապես գետնի մակարդակում. էֆեկտն ավելի նկատելի է կտրվածքի տեսարաններում, հատկապես կերպարների և առարկաների մոտիկից:

Նիշերի մոդելներ և ստվերում

marvel's spider-man miles morales

Sony-ն ընդգծեց կերպարների բարելավված մոդելները և ստվերավորումը՝ որպես հիմնական բարելավումներ Spider-Man remaster. Սա մի փոքր անակնկալ էր, քանի որ PlayStation 4-ի բնօրինակ ծածկագիրը արդեն իսկ պարունակում էր հիանալի, բարձր պոլիգոնային նիշեր՝ մաշկի հիանալի ստվերումներով: Այնուամենայնիվ, Insomniac-ը, ըստ երևույթին, որոշել է ամեն ինչ բարձրացնել մեկ-երկու աստիճանով: Թեև խաղի ընթացքում տարբերությունը նկատելը կարող է դժվար լինել, բայց ավելի բարձր հավատարմության մոդելներն իսկապես փայլում են կտրվածքի և մոտիկ պլանների ժամանակ: Մենք դիտարկում ենք պոլիգոնների ավելի բարձր թվեր հիմնական կերպարների մոդելների և մաշկի հիմնանորոգված ստվերների համար:

Սա այն ոլորտներից է, որտեղ Միլս Մորալես ցույց է տալիս շոշափելի բարելավում remaster-ի նկատմամբ. while Spider-Man Remastered Նաև առանձնանում է «բարելավված կերպարների մոդելներ», Մայլսի կերպարների մոդելի բացահայտ բազմաքանակ և բարձր հաճախականության մանրամասները գերազանցում են բնօրինակին:

Միլս Մորալես և remaster-ը նույնպես պետք է ունենա ավելի բարձր որակի մազերի մատուցում: Այնուամենայնիվ, մենք չկարողացանք նկատել տարբերությունն այստեղ, և հետգործընթացային AA-ն չօգնեց: Սրանք համեմատաբար կրկնվող բարելավումներ են: Այնուամենայնիվ, տարբերություններն ակնհայտ են, երբ PlayStation 4 Pro կոդը դնում եք PlayStation 5 խաղերի կողքին. առարկաները և մարդիկ պարզապես մի փոքր ավելի լավ տեսք ունեն:

Եզրակացություն՝ ամուր ռեմաստեր և վահանակի ճառագայթների հետագծման հիանալի ցուցադրություն

marvel's spider-man miles morales

Ոչ Միլս Մորալես ոչ էլ Spider-Man Remastered PlayStation 5-ի վրա կատարեք անսովոր տեխնիկական երկարություններ, և միգուցե դա այն պատճառով է, որ նրանք իսկապես պետք չէ, կամ գուցե երկուսն էլ խաչաձև սերնդի խաղերը հետ են պահում այս խաղերից, որպեսզի իսկապես փայլեն:. Սարդ մարդ PlayStation 4 Pro-ում աներևակայելի լավ տեսք ուներ ութերորդ սերնդի վերջին տիտղոսի համար: PlayStation 5-ի ելքերը երկու խաղերի համար էլ հիմնականում կառուցված են նուրբ ձևերով՝ սկսած ավելի հարթ տեսք ունեցող կերպարների մոդելներից մինչև ուժեղացված կատարողականություն: Իրական տարբերությունը, սակայն, գալիս է ապարատային ճառագայթների հետագծումը միացնելուց: Մինչև 30 FPS-ի անկումը ոմանց համար կարող է դժվար լինել, ճառագայթների հետագծված արտացոլումները և ստվերները գիշերային և ցերեկային տարբերություն են: Նրանք նաև վահանակի ճառագայթների հետագծման հիանալի վաղ ցուցադրում են՝ ապացուցելով, որ AMD-ի RDNA2 սարքավորումն առնվազն նույնքան ընդունակ է, որքան NVIDIA-ի վերջին սերնդի Turing քարտերը:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը