Լուրեր

Microsoft Flight Simulator-ը Xbox Series X-ում գրեթե նույնն է լինելու, ինչ համակարգիչը

Microsoft Flight Simulator-ը «բավականին անփոփոխ» կլինի, երբ խոսքը վերաբերում է Xbox Series X-ին:

Ինչպես հայտնում է Pure Xbox-ը, տեղեկատվությունը բխում է ա Microsoft-ի բլոգային գրառումը «Microsoft Flight Simulator. Խաղերի զարգացման ապագան» վերնագրով. Բլոգի գրառումը պարունակում է մեջբերումներ Microsoft Flight Simulator-ի ղեկավար Յորգ Նոյմանից:

ՀԱՐՑ: Microsoft Flight Simulator-ը մոտ 100 ԳԲ է Xbox Series X-ում

Խոսելով Xbox Series X-ում Microsoft Flight Simulator-ի ձեռքբերման վերջնական արդյունքի մասին, Նոյմանը ասաց. «Չնայած արտադրանքի սկզբնական թողարկումը պահանջում է հզոր համակարգիչներ, Azure ճարտարապետությունը թույլ կտա Microsoft Flight Simulator-ի փորձը այլ սարքերում, մասնավորապես՝ Xbox կոնսուլներ և այլն: , ի վերջո, շարժական սարքեր: Այս սարքի ժողովրդավարացումը նշանակում է, որ արտադրանքը չի պահանջում սարքի վրա ավելի շատ էներգիա մասշտաբի համար, այլ պարզապես անհրաժեշտ է հոսքային թողունակություն:

Այլ կերպ ասած, Azure-ը թույլ է տալիս «յուրաքանչյուր սարքի բռունցքով հարվածել իր քաշից ավելի»: Ինչ եք տեսնում հենց հիմա, երբ մարդիկ տպավորված են 3,000 դոլար արժողությամբ ԱՀ-ով. գուշակեք ինչ: Այն գրեթե անփոփոխ է թողարկվում 500 դոլար արժողությամբ կոնսոլի համար, և մենք գործեր ենք դնում, որպեսզի այն հասցնենք ավելի ցածր սպեկտրի սարքերի, ինչպիսիք են հեռախոսները»:

Հիմնական պատճառը, թե ինչու Microsoft Flight Simulator-ը կարող է այդքան լավ աշխատել համակարգչի վրա, Azure շարժիչի պատճառով է, որի վրա այն կառուցվել է: Ըստ բլոգի, շարժիչը «էքսպոնենցիալ ավելի շատ հաշվողական հզորություն և պահեստավորում է բերում Microsoft Flight Simulator-ին: Bing-ի տվյալների և պատկերների petabytes-երը նախապես մշակվում և պահվում են՝ ֆոտոգրամետրիայի տվյալների, վեկտորի վրա հիմնված քարտեզների և տրիլիոնավոր ճշգրիտ ծառերի և այլ բնապահպանական դիմակների հետ միասին: — ամբողջությամբ Azure-ում։

Խաղացողները, ովքեր խաղացել են Microsoft Flight Simulator համակարգչի վրա, կիմանան, որ դա կարող է լինել հարկային փորձ, նույնիսկ եթե դուք ունեք առանձնապես ուժեղ սարքավորում: Գրեթե ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկան համատեղվում է ավելի քան 2 միլիոն քաղաքների և հատուկ նշանակության վայրերի քարտեզագրման հետ, ինչը նշանակում է, որ դրա գործարկման համար պահանջվում է բավականին հզոր համակարգ: Բարեբախտաբար, թվում է, թե Xbox-ը կկարողանա կարգավորել այն առանց շատ սահմանափակումների: Միակ բանը, որին պետք է տեղյակ լինել, այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի թարմացման փոփոխական արագությամբ հեռուստացույց, որպեսզի խաղն աշխատի մինչև 30 կադր/վրկ:

NEXT: Psychonauts 2-ի անպարտելիության ռեժիմը ապացուցում է, որ այն, թե ինչպես եք դուք հաղթում խաղը, նշանակություն չունի

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը