Լուրեր

Necropolis Suite Հարցազրույց. դետեկտիվ թրիլլեր տիեզերական սարսափի հստակ պատկերով

Necropolis Suite-ը կարծես սարսափի յուրահատուկ փորձ է: Այն հավասարապես ոգեշնչված է Bloodborne-ի խորաթափանց համակարգով և Dishonored-ի պես ընկղմվող sims-ների փորձարկումներով, մինչդեռ դրա պատմությունը ձգտում է լինել Gone Home-ի և The Outer Wilds-ի համադրություն: Քանի որ խաղը վերջերս բացահայտվեց, ես նստեցի Freesphere ստուդիայի ղեկավար Մարկ Գրեգորիի և տեխնիկական դիզայներ Ստյուարտ Ռալֆսոնի հետ՝ խոսելու այն մասին, թե ինչի է ակնկալում հասնել խաղը, և ինչպես է այն գերազանցում տեսահոլովակների աշխարհում տիեզերական սարսափի բնորոշ սպասումները։ խաղեր.

1886 թվականին տեղի ունենալով Լոնդոնի Ուայթչապել քաղաքում, դուք խաղում եք որպես դետեկտիվ Ջ. Թե ինչ է սպասվում տանը, մնում է անհասկանալի, բայց Գրեգորին ասում է, որ դա ավանդական սարսափ արկած չի լինի, փոխարենը ձգտելու է ձեզ անհանգստացնել ընթացակարգային սարսափ համակարգով, որն արձագանքում է ձեր գործողություններին իրական ժամանակում: Մտածեք դրա մասին, ինչպես Bloodborne-ի ինսայթ համակարգը, բայց մեկը, որը փոխվում է տվյալ պահին՝ կախված հերոսի հոգեբանական վիճակից:

Related: Ghost of Tsushima Director's Cut Review – A Writhwhile PS5 Upgrade

«Երբ դուք հասաք 40-րդ մակարդակին [Bloodborne]-ում, աշխարհը սկսում է փոխվել ձեր շուրջը, մենք սկսում ենք տեսնել ամիգդալաները, և երկնքի արկղերը փոխվում են, բայց դրանցից ոչ մեկն իրական ժամանակում չի կատարվում», - ասում է Գրեգորին: «Դուք նորից ձվադրում եք դեպի Մայր տաճար, և աշխարհը փոխվել է ձեր շուրջը: Քանի որ տիեզերականությունը գնում է, ես չեմ կարծում, որ դա հարվածում է նշակետին: Ինձ միշտ հետաքրքրել է իրական ժամանակում տեղի ունեցող իրադարձությունները: Դա [Necropolis Suite-ի] նախադրյալն էր՝ վերցնելով այդ համակարգը և ընդլայնելով դրա վրա, բայց առաջին դեմքի տեսանկյունից»:

կրակոց1-6548619

Խաղի այս ասպեկտը կախված կլինի ողջախոհության համակարգից, որն արտաքինից թվում է Bloodborne-ի տիեզերական մեկնաբանության և Amnesia. The Dark Descent-ի ճնշող անապահովության համադրություն: Ինչ էլ որ այն կտրատեք, ձեր հոգեկան վիճակը խորը ազդեցություն կունենա պահ առ պահ խաղի վրա: «Այն ձևը, որով դուք շփվում եք աշխարհի հետ, մղում է խաղի գործակալությանը, խաղացողներին տալով ազատության իրական զգացում և իմանալով, որ նրանք վերահսկում են այն, ինչ տեղի է ունենում», - բացատրում է Գրեգորին: Վերցրեք ձեր խորաթափանցությունը մինչև խելագարություն և, ի վերջո, կմեռնեք, կամ կարող եք թողնել ձեր խելագարությունը՝ ընդունելով սպառվող նյութեր, ինչպիսիք են ջինը, ալկոհոլը և թմրամիջոցների այլ տեսակներ: Երբ դուք բարձրանում եք խորաթափանցության աստիճաններ, աշխարհը փոխվում է ձեր շուրջը և դառնում ավելի սարսափելի: Մենք փոխում ենք միջավայրը, փոխում ենք տան դասավորությունը՝ կախված նրանից, թե ինչ մակարդակի վրա ես գտնվում: Եթե ​​դուք թմրամիջոցներ ընդունելով այս ամենը թողնեք, դուք նորից կսկսեք աշխարհը տեսնել այնպես, ինչպես մենք ենք տեսնում»:

Ինչպես նկատեցիք, Necropolis Suite-ը լցված է հոգեկան առողջության հետ կապված խնդիրներով, խելագարությամբ և դրա դեմ պայքարելու եղանակներով, որոնք կարող են անզգայուն կամ սենսացիոն թվալ: Freesphere-ի թիմը վստահեցնում է ինձ, որ խաղն այժմ մի փոքր ավելին է, քան ուղղահայաց հատվածը և չի արտացոլում այն ​​թեմաները, որոնք նրանք հույս ունեն արտահայտել պատրաստի արտադրանքում: «Մեր ուղղահայաց հատվածը ածանցյալ է հիմնական պատմվածքից», - ասում է Գրեգորին: «Մենք կենտրոնացած ենք փոքր մասշտաբի պատմության վրա, որը ցանկանում ենք պատմել ուղղահայաց հատվածում, բայց դա ռադարի վրա է, և մի բան, որը մենք գիտակցաբար տեղյակ ենք»:

կրակոց4-7759548

Ռալֆսոնը նույնպես հնչում է՝ նշելով, որ խաղը «ավելի շատ վերաբերում է տիեզերական բնույթին և ավելի մեծ էությանը, որը խառնաշփոթ է անում խաղացողի հետ՝ ի տարբերություն իրական կլինիկական խնդիրների»: Սա դժվար հավասարակշռություն է, չնայած ինձ ասում են, որ դետեկտիվ Ջ. ինչ ուղղությամբ է խաղացողը որոշել գնալ: Սա հետաքրքրաշարժ նախադրյալ է, բայց թեմատիկ տարրերով, հուսով եմ, որ դրանք նրբանկատորեն են մշակվում:

Երբ խոսքը վերաբերում է խաղի տիեզերական սարսափին, Գրեգորին և Ռալֆսոնը ցանկանում են խուսափել թակարդի մեջ ընկնելուց՝ ամեն ինչ հարգանքի տուրք մատուցելու HP Lovecraft-ի ստեղծագործություններին: Թեև հեղինակը հսկայական ազդեցություն ունի այս տարածքում, նա հեռու է միակ ռահվիրաներից, և Freesphere-ը կարծում է, որ կարևոր է ընդգծել դա: Այս գործընթացի առաջին մասը՝ առանց շոշափուկների: «Ես մարդկանց հրեշին ցույց չտալու մեծ ջատագովն եմ», - ասաց Ռալֆսոնը՝ ակնարկելով, որ, հավանաբար, Նեկրոպոլիսը մեծ վատություն ունի, բայց ոչ այնպիսին, ինչպիսին մենք շատ կտեսնենք: «Տխուր է դա անելը, քանի որ այն երբեք չի համապատասխանում ձեր ուղեղի պատկերացրածին: Միշտ լավ է դա թաքցնել և թույլ տալ, որ խաղացողը մտածի, թե ինչն է հետապնդում իրենց»:

կրակոց5-5387322

Այնուամենայնիվ, նման մոտեցումը չի նշանակում, որ ձեզ ոչ մի վտանգ չի սպառնում: Ընդհակառակը, ձեր շրջապատը չճանաչելը և դրանց անընդհատ արձագանքելը, ի վերջո, կհանգեցնի ձեր անկմանը: «[Insight] համակարգը ակտիվորեն աշխատում է խաղացողի դեմ, այն ըստ էության փորձում է սպանել քեզ», - բացատրում է Գրեգորին: «Երբ դա սպանում է քեզ, դու կարող ես նորից սկսել քո վազքը: Այնուհետև դուք ունեք մետագիտելիքի ձև, որտեղ կարող եք գնալ. «Լավ, այս տարրն ինձ պատկերացում է տալիս, սա առաջընթացի վրա հիմնված տարր է, և ես գիտեմ, որ ես պետք է անեմ սա, սա և սա, որպեսզի բացահայտեմ հաջորդ մասը: առեղծված»։ Այն ամենը, ինչ դուք սովորել եք կամ վերցրել եք, ավելացվում է ձեր գույքագրման մեջ և նշվում մեր օրագրային համակարգում, այնպես որ դուք դեռևս ունեք այդ գիտելիքները ձեր բացած դյուրանցումների հետ մեկտեղ»:

Necropolis Suite-ի վազքի վրա հիմնված բնույթը կապված է իր կոսմոսիզմի թեմաների հետ՝ պարանոյայի զգացում առաջացնելով գլխավոր հերոսի մոտ, երբ նրանք գիտակցում են, որ կրկին ու կրկին ապրում են իրադարձությունների նույն հաջորդականությունը: Այնուամենայնիվ, սա նաև հնարավորություն է տալիս վերը նշված գիտելիքների պաշարին, մի բան, որն աշխատում է թեմատիկորեն՝ հաշվի առնելով այն ամենը, ինչ ունի և կանցնի Պալատները: «JP-ն պահպանում է այդ գիտելիքները, և մենք դա օգտագործում ենք խաղացողի դեմ որոշ առումներով և որպես մակարդակի դիզայնի մաս», - ասում է Գրեգորին: «Խաղն ունի մի քանի ավարտ, և դա ստեղծվել է հենց սկզբից՝ ձեր ավարտին ավելի շատ կրկնելու հնարավորություն և յուրահատկություն հաղորդելու համար: Ես մեծացել եմ՝ խաղալով Deus Ex, Thief և նման այլ խաղեր, և դա նաև հիշեցնում է Silent Hill 2-ը, որը բոլոր ժամանակների իմ ամենասիրած խաղերից մեկն է»:

կրակոց3-4960167

Freesphere-ը նույնպես ցանկանում է չշեղել իր հավակնությունները, քանի որ թիմը բաղկացած է պրոֆեսիոնալներից, հոբբիստներից և ուսանողներից, որոնք բոլորն աշխատում են խաղի վրա իրենց ազատ ժամանակ: Սա իսկական ինդի ջանք է, որը ձգտում է ընդգծել ստեղծագործողների ջանքերը, ովքեր փորձում են ներխուժել արդյունաբերություն և ապացուցել, որ տիեզերական սարսափի աշխարհը շատ ավելին ունի առաջարկելու, քան սարսափելի շոշափուկները: Necropolis Suite-ը դեռ չունի թողարկման ամսաթիվ, բայց դուք կարող եք ստուգել այն ինքներդ Twitter-ում և Facebook-ում:

Հաջորդ: Վիշապի դարաշրջանի ծագման բանավոր պատմությունը

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը