Լուրեր

Հիմա ժամանակն է նոր Crimson Skies խաղի Xbox Series X-ում

Վերադարձ դեպի 2000-ականների կեսերը, երբ խաղային խաղերի վեցերորդ սերունդը լավ էր ընթանում, և արդյունաբերությունը շատ այլ տեղ էր: Halo 2 դեռ հասանելի չէր, Super Mario Sunshine նոր էր ազատ արձակվել մեկ տարի առաջ, և The Simpsons. հարվածել և վազել լրիվ նոր էր։ Առցանց մուլտիպլեյերն իր սկզբնական փուլում էր, և խաղի ճիշտ ձևավորումը կազմող պայմանականությունները դեռ փորձարկվում էին: Դա մի ժամանակ էր, երբ ստեղծագործական ունակությունները գտնվում էին ամենաբարձր մակարդակի վրա, և շատ ռիսկեր էին ձեռնարկվում ժանրերը խառնելու և հնարավոր ամենասարսափելի փորձառություններ մատուցելու համար: Մուտքագրեք Crimson երկինք: High Road վրեժխնդիր լինել, թողարկվում է բնօրինակի վրա Xbox ետ 2003.

2000-ականների սկզբին արդեն կայացած Nintendo և PlayStation ապրանքանիշերի դեմ պայքարում նոր երեխաներ լինելը Microsoft-ի համար հեշտ գործ չէր: Այնուամենայնիվ, ընկերությունն իր անունն է ձեռք բերել՝ մատուցելով հաջողակ ֆրանչայզների իր լեգեոնը, ինչպիսիք են Լուսապսակ, Առակ, և Forza. Crimson երկինք Ստեղծագործության հանդեպ այս նվիրվածության ևս մեկ օրինակ է և փորձում է նոր բան օգտագործել՝ խաղացողներին միշտ զվարճացնելու համար: Մեր օրերում Ֆիլ Սփենսերը հասկացրել է, որ Xbox բրենդն ավելի ուժեղ ջանք է գործադրում, քան երբևէ՝ առաջին կողմի փորձառություններ մատուցելու համար, ինչը վերադարձնում է ընկերությանը Crimson երկինք շարքը առավել եւս խորհուրդ է տրվում կատարել այս խոստումը:

ՀԱՐՑ: Xbox-ի թարմացումը կդարձնի Classic 360 Gamerpic-ների տեսքը նոր վահանակների վրա

Crimson Skies. A Token of a Different Times

Նրանց համար անտեղյակ, Crimson երկինք: High Road վրեժխնդիր լինել բարձր թռչող, օդային շների կռիվների սիմուլյատոր էր, որը նման էր Star Wars Rogue Squadron սերիա. Խաղացողները սավառնում էին երկնքով մի շարք լայն բաց մակարդակներով, որոնք ընդգրկում էին հսկայական երկնաքերներով քաղաքներից մինչև արևադարձային լողափեր: Նպատակները սովորաբար տատանվում էին՝ թիրախ պաշտպանելը, մյուսը ոչնչացնելը կամ ինտենսիվ մարտերում թշնամու կործանիչին հետապնդելը: Մինչդեռ, հավանաբար, ոչ այնքան հեղափոխական, որքան Լուսապսակ Xbox ապրանքանիշի համար էր, Crimson երկինք: High Road վրեժխնդիր լինել դեռ սեղանին բերեց երկու կարևոր տարր՝ ինքնատիպություն և զվարճանք:

Մեր օրերում այդքան շատ խաղերով, որոնք կենտրոնացած են սեզոնային անցումների, Battle Royale-ի և կենդանի ծառայության բաժանորդագրությունների վրա, այնպիսի խաղ, ինչպիսին է. Crimson երկինք: High Road վրեժխնդիր լինել իրեն հնաոճ է զգում լավագույն ձևով: Նրա պարզ ընդհանուր դիզայնը, կախվածություն առաջացնող խաղախաղը և վիզուալ ոճը դարձրեցին այն ոչ մի բանի նման բնօրինակ Xbox-ի և նույնիսկ եզակի գոհարի՝ այսօրվա չափանիշներով: Այն Xbox-ն ունի մի քանի առաջին դեմքով հրաձիգներ մշակման փուլում, բայց կարևոր է փոխել ժանրերը և թարմ պահել իր օգտատերերի բազան:

Xbox Exclusives. մղում բազմազանության և որակի համար

Բացի Crimson երկինք: High Road վրեժխնդիր լինել Լինելով ինքնին հաճելի տեսախաղ, դրա հնարավոր վերադարձը շատ ավելի կարևոր կլինի, քան պարզապես մի քանի ժամ զվարճանալը խաղացողների համար: Ինչպես նշվեց, Ֆիլ Սփենսերը պարզաբանել է, որ Xbox ապրանքանիշը մղում է մատուցել ավելի շատ առաջին կողմի խաղեր, ինչը ակնհայտ է անցած տարվա մի շարք ստուդիաների ձեռքբերումներից: Մինչդեռ Halo անսահման վստահ է, որ մեծ հարված է լինելու և -ի վերածնունդ Perfect Dark ողջունելի անակնկալ է, երկուսն էլ առաջին դեմքով հրաձիգներ են: Սա նույնիսկ չի նշում Crossfire X-ը կամ Հակաբեղմնավորիչ, այլ բարձրակարգ հրաձիգներ, որոնք մեկնարկում են Xbox Series X-ում:

Microsoft-ի համար շատ կարևոր է պահպանել իր առաջին կողմի բովանդակության մեջ բազմազանության զգացում, մի բան, որը նման է վերնագրերին. Everwild խոստում, հայեցակարգ, որը պետք է շարունակվի ապագա վերնագրերով: Մրցույթին նայելով՝ Sony-ի առաջին կողմի շարքը բոլորը մարտա-արկածային խաղեր են, բայց յուրաքանչյուրը սեղանին է բերում նոր հայեցակարգ, ոճ կամ խաղային մեխանիկ: Crimson երկինք: High Road վրեժխնդիր լինել 1930-ականների ֆուտուրիստական ​​պատկերով, արկածային ֆրանչայզներից ակնհայտ ոգեշնչումներով, այնքան եզակի հայեցակարգ է, որքան դա ստացվում է: Indiana Jones.

The Xbox Series X-ը հզոր մեքենա է որը կարող է թույլ տալ ծրագրավորողներին ձգել իրենց երևակայության սահմանները: Մի նոր Crimson երկինք Ժամանակակից տեխնոլոգիաներից օգտվելը հիանալի վերաբերմունք կլինի, և դա ամոթ կլինի Xbox պարզապես մատուցել մեկ տասնյակ հղկված, թեև կրկնվող, առաջին դեմքի հրաձիգներ:

MORE: Halo Infinite. Ինչու՞ են սպարտացիներն այդքան մեծ:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը