PCPS5

Վարկանիշային յուրաքանչյուր հիմնական ֆինալ ֆանտազիայի խաղ

Խաղի տեղեկատուների վարկանիշային յուրաքանչյուր հիմնական ֆանտազիայի խաղ

Հիմքը:
playstation 5, հատ

Հրատարակչություն:
Square Enix

Final Fantasy-ն JRPG-ների և ամբողջ տեսախաղերի հիմնական բաղադրիչն է: Այն կարող է ունենալ ավելի շատ գրառումներ, քան այնտեղ գտնվող ցանկացած այլ շարք և այն շուտով չի դանդաղի. Բացի այդ, իր անթոլոգիայի նման բնույթի շնորհիվ, եթե Final Fantasy խաղը չսեղմվի ձեզ համար, մեծ հավանականություն կա, որ մյուսը կտտացնի: Արդյունքում, Final Fantasy շարքի վարկանիշը կարող է խիստ վիճելի լինել: Յուրաքանչյուր ոք մեծ սեր է տածում առաջին մուտքի նկատմամբ, որը նրանք խաղացել են, և հետո կան ծանր հարվածողներ, ինչպիսիք են Final Fantasy X-ը և VII-ը:

Այնուամենայնիվ, Game Informer-ի անձնակազմն արեց անհնարին թվացողը. մենք դասակարգեցինք բոլոր 19 հիմնական համարակալված Final Fantasy խաղերը, ներառյալ դրանց անմիջական շարունակությունները, վատագույնից մինչև լավագույնը: Հիշեցնենք, որ այս վարկանիշը Game Informer-ի անձնակազմի կոլեկտիվ մտքերի գումարն է, և ձեր անձնական վարկանիշը գրեթե անկասկած տարբեր կլինի: Մենք կցանկանայինք իմանալ ձեր վարկանիշը, սակայն, այնպես որ մեր վարկանիշը ստուգելուց հետո, ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում թողեք ձեր վարկանիշը:

19

Վերջնական Fantasy II

Բնօրինակ թողարկում՝ NES – 1998 թ

Կա փաստարկ, որ հիմնական Final Fantasy խաղերից և ոչ մեկը բացարձակ վատ չէ: Այնուամենայնիվ, ցանկացած դասակարգված խաղերի ցանկում պետք է լինի խաղ ներքևում, և Final Fantasy II-ն այստեղ դնելը հեշտ զանգ էր: Այն թողարկվեց Արևմուտքում միայն տարիներ անց, և մինչ այդ, Final Fantasy ֆրանշիզը անցել էր ավելի մեծ և ավելի լավ բաների, ինչը դժվարացրեց սերիալի առաջին շարունակությունը վերադառնալը:

Այն, ինչ կա, ի սկզբանե վատ չէ, բայց, իհարկե, տարօրինակ է: Ի տարբերություն Final Fantasy-ի, դուք չեք վաստակում ընդհանուր փորձ, որը կբարձրացնի ձեր կերպարի վիճակագրությունը ամբողջ տախտակի վրա: Փոխարենը, ձեր անհատական ​​հատկանիշները, ինչպիսիք են HP-ը, Magic-ը, Stamina-ն և այլն, բարելավվում են՝ ելնելով այն գործողություններից, որոնք իրականում կատարում եք մարտում: Հետաքրքիր է, իհարկե, բայց ավելի ծանր ու շփոթեցնող է, քան զվարճալի: Ցավոք սրտի, քանի որ մարտը խաղի առանցքն է, հարթեցման համակարգը իսկապես խաթարում է այն: Այն, որ դրա պատմությունն ուշագրավ է, բացի այդ, դժվարացնում է Final Fantasy II-ին խորհուրդ տալ որևէ մեկին, ով չունի կրքոտ հետաքրքրություն ֆրանշիզայի պատմության նկատմամբ, սակայն վերջերս Pixel Remaster-ը շատ ավելի հեշտ է դարձնում դրա միջոցով խաղալը:

18

Lightning վերադարձավ: Final Fantasy XIII

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 3 – 2013 թ

Lightning Returns. Final Fantasy XIII-ը, չնայած իր բոլոր թերություններին, առանձնահատուկ է, թեև գուցե ոչ այնպես, ինչպես ուզում էր Square Enix-ը: Շարքի միակ եռյակը՝ «Lightning Returns»-ը ցույց է տալիս, թե որքան հեռու կարող է «Square Enix»-ը ձգել հիմնական Final Fantasy-ի տիեզերքը: Հրաժարվելով նախորդ գրառումների կուսակցական մարտերից՝ հիմնականում միայնակ կայծակնային փորձով, ձեզ հանձնարարված է փրկել այնքան մարդկանց, որքան կարող եք, մինչև աշխարհի վերջը: Արդյունքում, Lightning Returns-ը խաղում է խիստ բաժանարար մեխանիկի ֆոնին, որը ժամացույց է դնում այն ​​ամենի վրա, ինչ անում եք:

Եթե ​​ժամանակը սպառվում է, դուք, ըստ էության, անցնում եք New Game Plus-ին, որը թույլ է տալիս վերսկսել խաղը ձեր բոլոր ընթացիկ վիճակագրությամբ: Դա կարող է բավականին զայրացնող լինել, հատկապես, եթե վերջին ժամում ամեն ինչ խաթարեք: Սակայն, ի վերջո, Lightning Returns-ը չի կարողանում մեծապես դրական տպավորություն թողնել: Այն հանում է XIII տիեզերքի որոշ կարևորագույն երևույթներ, ինչպիսիք են XIII-2-ի հրեշների հավաքածուն և բյուրեղը, և ավելացնում է մեխանիկա, որն այդ շարքին պետք չէր: Դրա պատմությունը նույնքան անհեթեթ է, որքան նրա նախորդը, և Կայծակն այս գրառման մեջ ամենաթույլն է: Դժվար է ինչ-որ մեկին խորհուրդ տալ «Lightning Returns»-ը, բացառությամբ XIII աշխարհի հարդքոր երկրպագուների, բայց նույնիսկ այդ դեպքում նրանք անպայման հիասթափված կլինեն խաղի և մեխանիկայի կտրուկ փոփոխություններից և սերիալի գլխավոր հերոսի ավելի թույլ ներկայացումից: . | Մեր Review

17

Վերջնական Fantasy III

Բնօրինակ թողարկում՝ NES – 1990 թ

Հաճախ շփոթում են Final Fantasy VI-ի հետ և մոռացվում այստեղ նահանգներում, քանի որ այն չի հարվածել ԱՄՆ-ին մինչև շատ տարիներ անց, երբ այն վերափոխվեց Nintendo DS-ի համար, Final Fantasy III-ն ավելի քիչ լավ խաղ է, որն արժե խաղալ, և ավելի շատ դասագիրք է կեռների մասին: Final Fantasy ֆրանշիզից: Նրա պատմությունն ու աշխարհը մոռացության են մատնվում, բայց մարտական ​​գործողությունները լիովին պիտանի են: Իր վատագույն դեպքում, դա արտոնության ամենաարժանի Final Fantasy խաղն է: Լավագույն դեպքում դա խաղն է, որը հիմք դրեց համակարգերի, մեխանիկայի և ավելին, որոնք մենք իսկապես կսիրենք հետագա գրառումներում:

16

Վերջնական Fantasy XI

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 2, PC – 2002 թ

Square Enix-ը մեծ խաղադրույք կատարեց՝ 2002 թվականին Final Fantasy-ին MMO տարածություն տեղափոխելով, և վաղ որդեգրողների համար դա հիմնականում արդյունք տվեց: Final Fantasy XI-ը երկրպագուներին հրավիրեց ուսումնասիրել Vana'diel-ը, մի հսկայական աշխարհ, որտեղ խաղացողները կարող էին ստեղծել յուրահատուկ կերպար, ընտրել տարբեր դասերից և խմբավորվել ընկերների և այլոց հետ ինտերնետի հզորության միջոցով՝ վերցնելու որոնումներ, զնդաններ և այլն: աշխարհի մյուս վտանգները միասին առաջին անգամ:

Ընդամենը մի քանի տարվա ընթացքում, այլ MMO-ներ, ինչպիսիք են World of Warcraft-ի ժանրը, և շատ ավելի ուշ, Final Fantasy XIV-ը, կունենան բացառիկ բարելավումներ՝ մատչելիության և կյանքի որակի մեծ թվով փոփոխություններով XI-ը պարզապես երբեք չէր կարող իր թարմացումները հավաքել: տարիներ։ Նրանք, ովքեր ցանկանում են դեռևս ձեռնամուխ լինել Vana'diel-ին, կարող են, սակայն: XI-ն դեռ շատ ակտիվ է և հասանելի իր սկզբնական մեկնարկից 20 տարի անց:

15

Վերջնական Fantasy V

Բնօրինակ թողարկում՝ SNES – 1992 թ

Final Fantasy V-ն ընկնում է Final Fantasy-ի երկու սիրելի մուտքերի միջև՝ IV և VI, որոնք շատերը համարում են սերիայի լավագույններից մեկը: Ցավոք սրտի, դա նշանակում է, որ Final Fantasy V-ը հաճախ մոռացվում է: Դա նաև նշանակում է, որ այն ավելի մոտ է այս ցուցակի ներքևին, քան վերևին, բայց մի հաշվի առեք այս մեկը, քանի որ դրա աշխատանքի համակարգը արտոնությունների լավագույններից մեկն է: Հիմնվելով Final Fantasy III-ում առաջին անգամ ներկայացված դերերի փոխանակման ավելի հիմնական տարբերակի վրա՝ V-ի աշխատանքները բացում են խաղի RPG համակարգերն այնպես, ինչպես նախկինում չէին տեսել սերիայում, և մենք դա չենք ասում միայն ծիծաղելի կոմբինացիաների պատճառով, որոնք դուք կարող եք ստեղծել: դրանով. Աշխատանքային համակարգի ճկունությունը իսկապես լավ է տալիս, որպեսզի յուրաքանչյուր կուսակցության անդամ զգա այնպիսի կերպար, որը դուք անձամբ եք կերտել և ձևավորել:

Աշխատանքային համակարգից այն կողմ, որը հեշտությամբ (և իրավացիորեն) Final Fantasy V-ի հիմնական վաճառքի կետն է, այս խաղի սաունդթրեքը պատռվում է: Բացի այդ, նրա ավելի մեղմ պատմությունը թարմացնող է, համեմատած աշխարհի վերջի աղետների հետ, որոնք հաճախ երևում են JRPG-ներում և նույնիսկ Final Fantasy-ի այլ վերնագրերում: Հաճախ մոռացված Final Fantasy V-ն արժանի է ձեր ժամանակին ձեր խաղային ճանապարհորդության ինչ-որ պահի (գուցե դրա նոր Pixel Remaster-ի միջոցով): Այն չի փչի ձեր գուլպաները, ինչպես մյուսներն այս ցուցակում, բայց դուք կվճարեք բոնուսներ՝ գոհ լինելով, որ խաղացել եք այս 1992 թվականի դասականի ընթացքում:

14

Final Fantasy

Բնօրինակ թողարկում՝ NES – 1987 թ

Final Fantasy-ն ամենևին էլ վատ խաղ չէ, բայց տասնյակ գրառումներով շարքում այն ​​նաև լավագույնը կամ նույնիսկ ավելի լավ վերնագրերից չէ ֆրանշիզայում: Այնուհանդերձ, հարգելի է. այն սկսեց Final Fantasy արտոնությունը, և այդ պատճառով այն արժանի է որոշակի սիրո:

Պատմությունը պարզ է, բայց անմխիթար, թեև Team Ninja-ն ինչ-որ կերպ կարողացավ դուրս բերել ամենահիասքանչ Final Fantasy խաղերից մեկը: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – և այն չունի այսօրվա կյանքի որակի առանձնահատկությունները (որոնցից շատերը, բարեբախտաբար, ավելացվել են պիքսելների ռեմաստերում), բայց դրա հիմքում ընկած է հիմնարար մարտական ​​համակարգ, որը կզարգանա և կոգեշնչի Final Fantasy խաղերը գալիք տասնամյակների ընթացքում: Դժոխք, ինչ-որ կերպ այն գործնականում գրել է JRPG մարտերի բառարանը (իհարկե, Dungeons & Dragons-ի որոշ օգնությամբ): Այսօր Final Fantasy-ն կարող է լինել այն մեկը, որը ցանկանում են կրկնել երիտասարդ խաղացողները, բայց այն տեսախաղերի պատմության կարևոր մասն է և միշտ կլինի:

13

Վերջնական Fantasy XIII-2

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 3, Xbox 360 – 2011 թ

Final Fantasy XIII-2-ը որոշների կողմից դիտվում է որպես XIII-ի խնդիրների լուծում, բայց, իհարկե, դա կախված է նրանից, թե ինչ խնդիրներ եք դիտում որպես բնօրինակ Fabula Nova Crystallis գրառման մեջ: Եթե ​​ցանկանում էիք ավելի լայն բաց տարածքներ, XIII-ի արդեն իսկ հիանալի մարտական ​​համակարգի բարելավումներ և ավելի շատ տեղեկություններ XIII-ի պատմողական ավելի թույլ կերպարների վերաբերյալ, ինչպիսին է Սերան, ապա ձեզ իսկապես դուր կգա XIII-2-ը: Եթե ​​ցանկանում էիք ավելի լավ պատմություն, քան XIII-ի պատմությունը, պատրաստվեք հիասթափության, քանի որ XIII-2-ի սյուժեն լավագույն դեպքում անհեթեթ է, իսկ վատագույն դեպքում՝ բացարձակապես անհեթեթ: Այնուամենայնիվ, երբ դուք հաղթահարում եք հետախուզման տեմպի փոփոխությունը և ժամանակի ճանապարհորդության պատմությունը, դուք ընդունում եք մեկ այլ զվարճալի, թեև ավելի թույլ մուտք XIII-ի տիեզերք: Այն, որ կա հրեշների որսորդական կողմնակի գործողություններ, որոնք փոխում են իրավիճակը, երբ ձեզ հարկավոր է ընդմիջում ստանդարտ մարտերից և պատմողական առաջընթացից, XIII-2-ն ավելի յուրահատուկ է դարձնում:

Իր հիմքում XIII-2-ը հիանալի խաղ է: Դա դաս է ծրագրավորողների համար, որոնք, հավանաբար, մի փոքր շատ են լսում արձագանքներն ու քննադատությունները, այն աստիճան, որ այն կարող է բախվել այն ամենի հետ, ինչ առաջին խաղի երկրպագուներին իսկապես դուր է եկել, բայց դա հետաքրքիր հազվագյուտ շարունակություն է Final Fantasy ֆրանշիզայում, որը մենք ուրախ ենք, որ գոյություն ունի: . Բացի այդ, երաժշտությունը, ինչպես XIII-ի երաժշտությունը, դեռ բացարձակապես ապտակում է: | Մեր Review

12

Final Fantasy X-2

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 2 – 2003 թ

X-2-ը կարող է չհասնել իր ֆենոմենալ նախորդի բարձր բարձունքներին, բայց դա ամուր և ինչ-որ չափով չգնահատված գոհար է: Դիտելով Յունան, Ռիկուն և Փեյնը, թե ինչպես են Սպիրայի խմբակցությունները ազգը քաղաքացիական պատերազմի մեջ չներքաշելու համար, մինչդեռ Թիդուսը փնտրում էին, գրավիչ կեռիկներ էին, որոնք ունեին իրենց զով պահերը: Այո, զգեստների շրջանակները թեմատիկորեն հիմար են, բայց դա Final Fantasy X-ի առանց այն էլ գերազանց մարտական ​​համակարգի գերազանց տարբերակ ներկայացնելու հիմար միջոց էր: Մենք թույլ կտանք չհիշատակել նաև երաժշտությունը, քանի որ X-2-ը տրամադրեց հիշարժան հնչյուններ, ինչպիսիք են «Իրական էմոցիան» և «1000 բառը»: | Մեր ակնարկը (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Բնօրինակ թողարկում՝ PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016 թ

XV-ի թողարկման շուրջ աղմուկը շոշափելի էր: Ի սկզբանե վերնագրված «Versus XIII», XV-ը ոչ միայն կառուցվել է Fabula Nova Crystallis խաղերի շարքի վրա, որը հիմնել է XIII Trilogy-ը, այլ նաև ծառայել է որպես Final Fantasy-ի հաջորդ էվոլյուցիոն քայլ՝ հաջորդ սերնդի բաց աշխարհի ներդրմամբ (ոչ շփոթել XII-ի կենտրոնակենտրոն բաց աշխարհի հետ): Noctis-ը, Prompto-ն, Gladiolus-ը և Ignis-ը առանձնապես գայթակղիչ խումբ չէին, բայց նրանց ճանապարհորդությունը Էոսի կանաչապատ լանդշաֆտների միջով լի էր զվարճալի փոխազդեցությամբ՝ սկսած իրական ժամանակի մարտերից Astral Summons-ի հետ մինչև ճաշ պատրաստելը խարույկի վրա երկնքի տակ: աստղերով լի:

Final Fantasy XV-ն պարզապես ամաչում է թոփ-10 նիրվանայից՝ իր կրկնվող գործողությունների օղակի, շփոթեցնող սյուժեի (հատկապես դրա կեսերից մինչև վերջին ժամերի ընթացքում) և աննկատ կողմնակի որոնումների պատճառով: Չնայած դրան, XV-ի կատաղի մարտական ​​համակարգը և հիասքանչ միջավայրը, անկասկած, կազդեն ապագա Final Fantasy նախագծերի վրա: | Մեր Review

10

Final Fantasy XIII

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009 թ

Final Fantasy XIII-ը ֆրանչայզի սև ոչխարն է շատ առումներով: Երկրպագուների ընդունելությունը տպավորիչ չէր, հատկապես՝ համեմատած դրա շուրջ տիրող աղմուկի հետ, և շատերին դուր չէր գալիս դրա ավելի միջանցքի գծայինությունը և բաց լինելու բացակայությունը (մինչև խաղի շատ ավելի ուշ): Այնուամենայնիվ, երբ դուք կապում եք, դուք հաճույք կստանաք: Հատկանշվում է հիանալի կին գլխավոր դերակատարների դերասանական կազմ, որոշ տղամարդ առաջատարներ, որոնք հիանալի կերպով լրացնում են այս խաղի կանանց պատմությունը, և սերիայի լավագույն մարտական ​​համակարգերից մեկը՝ Final Fantasy XIII-ը, արժանի է ավելի շատ սիրո, քան ստանում է: Նրա մարտական ​​գործողությունները, որոնք ուղղված են ցնցող թշնամիներին թուլություններ գտնելու վրա, թարմ են, և այն այնքան լայն է, որ իր նախորդի հիանալի (բայց խիստ բաժանարար) մարտերի հակառակ ուղղությամբ, որ դուք չեք կարող չհիանալ դրանով:

Պատմությունը կարող է բավականին անհեթեթ լինել համընդհանուր իմաստով, բայց յուրաքանչյուր կերպարի առանձին պատմությունները ցուցադրում են սիրավեպի, հայրության, եղբոր ու քույր-եղբայրների սիրո և ավելին սերիալների բարձր պատկերներ, որոնք հետագայում ընդլայնված են հիանալի ձայնային դերասանական կազմով: Եվ մի անհանգստացեք, մենք չմոռացանք այն մասին, թե որն է հեշտությամբ Final Fantasy XIII-ի լավագույն կողմը, և դա երաժշտությունն է: Մասաշի Համաուզուն Final Fantasy XIII-ին արեց այն, ինչ Ֆիլ Քոլինսն արեց Դիսնեյի Տարզանի հետ. ստեղծեց գլուխգործոց, երբ ոչ ոք չէր սպասում: «The Promise»-ից, որը հյուսվում և դուրս է գալիս պատմությունից ինչպես պայթյունավտանգ, այնպես էլ քնքուշ ձևերով, մինչև մարտական ​​թեմաներ, ինչպիսիք են «Blinded by Light»-ը և բոլոր ժամանակների բոպը՝ «The Sunleth Waterscape»-ը, Final Fantasy XIII-ի պարտիտուրը դեռևս մնում է: մեկը, որին պատրաստվում ենք այսօր: | Մեր Review

9

Final Fantasy XII

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 2 – 2006 թ

Final Fantasy XII-ը բավարար վարկ չի ստանում: Չնայած իր քննադատական ​​և առևտրային հաջողությանը, XII-ը հաճախ թռչում է ռադարի տակ՝ համեմատելով Square Enix-ի մյուս բլոկբաստերների հետ: Այնուամենայնիվ, դա սիրային նամակ է ընդգրկուն էպոսներին՝ անսամբլային դերասանական կազմով, հիասքանչ մետրոպոլիաներին՝ զուգորդված խայտառակ դեկորացիաներով, սարսափելի դավադրություններով խաթարված քաղաքականությանը և, ամենակարևորը, կախարդանքով: Բոսերի լայն տեսականի՝ բոցավառ պոնիներ, տիրանոզավրեր և մեխանիկացված ինքնաթիռներ, մի քանիսը նշելու համար, և ոլորապտույտ զնդանները XII-ի բաց աշխարհին տալիս են մասշտաբի և խորության տպավորիչ զգացողություն:

Խաղի տեսանկյունից XII-ի gambit համակարգը թույլ էր տալիս խաղացողներին հարմարեցնել իրենց կուսակիցների վարքագիծը և նրբերանգներ ավելացրեց թշնամու ներգրավվածությանը, ոչ պատահական հանդիպումները (հակառակորդները տեսանելի էին ամբողջ աշխարհում) ստիպեցին յուրաքանչյուր հետազոտվող վայրին կենդանի զգալ, և դինամիկ տեսախցիկը կանցնի: XV և VII Remake-ի իրական ժամանակում մարտերը ոգեշնչելու համար: Եթե ​​դեռ չեք խաղացել XII-ը, Zodiac Age-ը վերջնական ռեմեյստերն է, որն իրականացնում է կյանքի որակի անհամար փոփոխություններ աշխատանքի վրա հիմնված առաջընթացի համակարգի հետ մեկտեղ: | Մեր ակնարկը (Կենդանակերպի դարաշրջան)

8

Վերջնական Fantasy VIII

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation – 1999 թ

Հնարավոր է, որ PlayStation-ի դարաշրջանի ամենաբառատիչ Final Fantasy-ն, Final Fantasy VIII-ը հեշտությամբ ամենահամարձակն է երեքից: Հետևելով վարձկան ուսանողների սխրագործություններին, որոնք հայտնի են որպես SeDs Բալամբ այգուց, զայրացած դեռահաս Սքուալը և նրա անձնակազմը հայտնվում են հնագույն կախարդի դավադրության մեջ՝ խեղաթյուրելու ժամանակի և տարածության հյուսվածքը: Նրանց ճանապարհորդությունը նրանց տանում է կյանքի և մահվան եզրին, խելացի հետադարձ հայացքների միջոցով ուսումնասիրում է անցյալը և ստիպում խաղացողներին կասկածի տակ դնել տեղի ունեցող իրադարձությունների իրականությունը: Final Fantasy VIII-ը, որը հայտնի է որպես Guardian Forces, զվարճալի առևտրային թղթախաղով, ներկայացնում էր անհավատալի կինեմատոգրաֆիկ կանչեր, որոնք պետք է դիտեն մի հսկայական աշխարհ՝ ուսումնասիրելու համար, ինչպես նաև կենսունակ կերպարներ, որոնց հետ միավորվելու և աճելու են:

Այնուամենայնիվ, VIII-ի ամենահակասական բաղադրիչը նրա միացման համակարգն է, որը թույլ է տալիս կախարդական կախարդանքներին սարքավորել հատուկ կերպարների վիճակագրությունը խթանելու համար: Այս կախարդանքները գործում են նաև գույքագրման մեջ պահվող իրերի պես՝ հրաժարվելով MP-ի օգտագործումից և պետք է «նկարվեն» քարտեզի վրա հատուկ տարածքներից կամ անմիջապես մարտում գտնվող թշնամիներից: Դա նշանակում է, որ նիշին միացված ուղղագրության օգտագործումը կնվազեցնի այն վիճակագրությունը, որը ենթադրվում է, որ խթանում է: Այս սպառվող կախարդանքները խաղացողի հզորության հետ կապելը ռիսկի/պարգևատրման համակարգ է, որը ոմանք կամ սիրում են կամ ատում, և վերջիվերջո Final Fantasy VIII-ին թույլ չի տալիս միանալ սերիայի վերին էշելոնին:

7

Final Fantasy IX

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation – 2000 թ

Որպես դասական թեմաների և նոր դպրոցական դիզայնի խելացի խառնուրդ՝ իններորդ մուտքը կարողանում է հանգստացնել երկրպագուների երկու սերունդ՝ կանգնելով սեփական արժանիքների վրա: Մենք սիրում էինք ուսումնասիրել Ալեքսանդրիան, որտեղ Զիդանը, Գառնետը և անձնակազմը սև մոգ Վիվիի հետ անսպասելիորեն գողանում էր ցուցադրությունը՝ որպես ֆրանշիզայի լավագույն կերպարներից մեկը: Combat-ը, անկասկած, ամենաուժեղն է PS1 խաղերի եռագրության մեջ, և կարողությունների համակարգը սարքավորում ձեռք բերելն ու փոխանակելը դարձնում է ավելի հետաքրքիր, քան երբևէ: IX-ը եզրակացնում է այն, ինչ շատ երկրպագուներ համարում են ֆրանշիզայի ոսկե դարաշրջանը, և դա անում է բարձր նոտայի վրա:

6

Final Fantasy VII վերանորոգել

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 4 – 2020 թ

Midgar-ը վերադառնում է նոր սերնդի փայլով: Remake-ը 2020 թվականի մեր սիրելի խաղերից մեկն էր և լավ պատճառով. Square Enix-ը խելացի փոփոխություններ է կատարել VII-ում՝ չզոհաբերելով բնօրինակի նորույթները: Լիովին վերարտադրված կերպարներ և միջավայրեր, վերամշակված երաժշտություն, ձայն/մթնոլորտ, որը ձայն է տվել դերասանական կազմին և տարածված քաղաքային տեսարանը, որտեղ նրանք ապրում են. սրանք միայն մի քանի նոր առանձնահատկություններ են, որոնք արդիականացրել և ուժեղացրել են VII-ի կախարդանքը: Ավելի լավ է, որ իրական ժամանակի մարտական ​​համակարգը խաղացողներին ավելի մոտեցրեց գործողություններին, քան երբևէ նախկինում և ստիպեց խորհրդանշական զենքերին, ինչպիսիք են Buster Sword-ը և Tifa-ի ժայռի ամուր բռունցքները, եզակի և հզոր զգացողություն ունենալ:

Թերևս Remake-ի ամենահավակնոտ կողմը նրա պատմվածքն է: Սեփիրոթի և Շինրայի դադարեցումը մնում է առաջնային նպատակը: Այնուամենայնիվ, խաղի եզրափակիչի կարևոր փոփոխությունները և ծայրամասային կերպարների մի շարք, ինչպես նաև նորերը կարող են նշանակել, որ Remake-ի անավարտ պատմությունը կճյուղավորվի հետաքրքիր և անսպասելի ձևերով: | Մեր Review

5

Final Fantasy X

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 2 – 2001 թ

Final Fantasy X-ը հեղափոխություն էր շատ առումներով: Որպես ձայնային լիարժեք կատարմամբ առաջին մուտքը, այն առավելագույնն է օգտագործում՝ պատմելով հուզիչ և հաճախ արցունքաբեր պատմություն հերոսների մասին, որոնք հաղթահարում են հնագույն կործանիչներին և ծանր մշակութային ավանդույթները՝ միաժամանակ սեր գտնելով այդ ամենի մեջ: X-ի նորացված մարտական ​​համակարգը առճակատումներն ավելի արագ և գրավիչ դարձրեց, իսկ Sphere Grid-ը նոր հուզիչ չափանիշ դրեց ազատ ձևի կերպարների առաջընթացի մեջ: Թիդուսը կարող է խամաճիկ լինել, բայց նա հավասարակշռված է իր սիրելի դաշնակիցների հետ հարաբերություններով, ինչպիսիք են բարեսիրտ Յունան և չափազանց զիլ դպրոցի համար Աուրոնը: Տասնամյակներ անց մենք նույնքան ցանկանում ենք խուսափել կայծակներից, բարձրանալ Գագազետ լեռը և վերջում անզուսպ հեկեկալ, ինչպես 2001 թվականին: Մեր Review

4

Վերջնական Fantasy IV

Բնօրինակ թողարկում՝ SNES – 1991 թ

Այն ժամանակ, երբ RPG-ի պատմությունները անհայտ էին կամ նույնիսկ գոյություն չունեին, Final Fantasy IV-ը հիմք դրեց հաջորդ սերնդի RPG-ների համար պայքարին: Final Fantasy IV-ում տեղի ունեցող բազմաթիվ հանդիպումներում և սցենարներում առկա են հում զգացմունքներ, որոնք կարող են անհավատալիորեն պարզունակ և կլիշե թվալ այսօր, բայց բավականին հուզիչ էին, երբ խաղերը շատ ավելի քիչ բան ունեին աշխատելու պատմողական կարգավորումների և զարգացման առումով: Ինչպես PlayStation-ի նոր սարքաշարի հետ փոխանակումն օգնեց դառնալ Final Fantasy VII հիթ, այնպես էլ Super Famicom/SNES-ը թույլ տվեց, որ շարքը թարմ տեսք ունենա իր NES նախորդների համեմատ: Բացի այդ, ակտիվ ժամանակի մարտական ​​համակարգը լրացուցիչ լարվածություն ավելացրեց դասական հերթափոխով մարտերին:

Սեսիլը, Քեյնը, Ռիդիան, Գոլբեզը և ավելին այնպիսի կերպարներ, ինչպիսիք են Սեսիլը, Քեյնը, Ռիդիան, Գոլբեզը և ավելին, կշարունակեն ներկայացնել կերպարների դասեր և արխետիպեր դարեր շարունակ: Հսկայական կռիվները դժվար տարերային ղեկավարների դեմ հավերժացան Նոբուո Ուեմացուի «Ճակատամարտ չորս հրոսակների հետ» ֆիլմով, անմոռանալի ճամփորդությամբ, որն ավարտվում էր էպիկական վերջնախաղի լուսնային զնդանով: Կողմնակի բովանդակության ճամփորդությունները՝ գտնելու թաքնված կանչերի հմայքը և հատուկ հանդերձանքը, ընդգծում են բարու ընդդեմ չարի ավանդական պատմությունը: | Մեր կարծիքը (ամբողջական հավաքածու)

3

Final Fantasy VII

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation – 1997 թ

Որտե՞ղ կլիներ Final Fantasy-ն առանց իր մոնումենտալ յոթերորդ մուտքի: Շարքի առաջին խաղը, որն օգտագործում է FMV և 3D գրաֆիկա, VII-ը սկիզբ դրեց էմոցիոնալ պատմությունների և աշխարհի ներթափանցող կառուցման նոր դարաշրջանի: Կերպարների հիշարժան ձևավորումները՝ Սեփիրոթի արծաթագույն մազերից և անհավանական երկար մասամունից մինչև Բարրետի ծավալուն կառուցվածքը և թնդանոթը, օգնեցին ամրացնել Cloud-ին և co-ին: որպես պաստառի երեխաներ ամբողջ արտոնության համար: Հնչեղ, տարածված թեմաները, ինչպիսիք են քաղաքական կոռուպցիան, էկոակտիվիզմը, հոգեկան հիվանդությունը և վերապրածի մեղքը, ավելացրեցին VII-ի արդեն տպավորիչ դիզելփանկ, դիստոպիկ աշխարհին պատմողական հյուսվածք: Նույնիսկ Square-ի սովորական շրջադարձային մարտերն ուժեղացան ժամանակակից արվեստի ուղղության և Նոբուո Ուեմացուի հավերժական գնահատականի շնորհիվ: Final Fantasy VII-ը, անկասկած, ամենաազդեցիկ և մնայուն թողարկումն է ցուցակում:

2

Final Fantasy XIV

Սկզբնական թողարկում՝ PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013 թ.

Final Fantasy XIV-ը, որը հեշտորեն ամենամեծ հաջողության պատմություններից մեկն է բոլոր խաղերում, իր առաջին կրկնության ընթացքում բացարձակ գնացքից վերափոխվեց այն, ինչ այժմ հանդիսանում է ամենահայտնի MMO-ներից մեկը և բարձր գնահատված սերիայի մասերից մեկը: «A Realm Reborn»-ի 2.0 թարմացումից ի վեր, Square Enix-ի Business Unit III-ի մշակողները սիրով կերտել են բարդ և գրավիչ պատմություն՝ լցված հիշարժան կերպարներով և խելացի հետադարձ կապերով Final Fantasy շարքի գրեթե բոլոր մուտքերին:

XIV-ը, ինչպես այն այսօր է, սիրային նամակ է ֆրանշիզային, որը բացել է իր ուրույն հետքը և պատմությունը, որն ինքնին կանգնած է որպես սերիալի լավագույններից մեկը: Իհարկե, դա իր սրտում MMO է, բայց դրա մեծ մասը կարելի է խաղալ և վայելել միայնակ: Այնուամենայնիվ, եթե ընկերներ ունեք, որոնց հետ կարող եք փնտրել, ապա հարյուրավոր ժամեր կան, որոնք կարող եք կիսվել: Այդ ճկունությունը երկար ճանապարհ է անցել՝ հրավիրելու ավելի շատ մարդկանց խաղալու և զգալու Լույսի մարտիկի և Յոթերորդ արշալույսի ժառանգների փորձություններն ու տառապանքները, երբ նրանք ձգտում են միավորել Էորզեայի և մնացած աշխարհի ազգերին: Դա կարող է լինել ամենահուսալի ժամանակակից Final Fantasy-ն, որի մեջ պետք է սուզվել, բայց դա, անկասկած, ամենահետաքրքիր և հուզիչ մուտքն է վերջին երկու տասնամյակների ընթացքում: | Մեր Review

1

Final Fantasy VI

Բնօրինակ թողարկում՝ SNES – 1994 թ

Final Fantasy VI-ը ոչ միայն սերիալի լավագույն մուտքն է, այլև այն շարունակում է մնալ ամենամեծ դերային խաղերից մեկը, ժամանակաշրջան: Զարմանալի (և մեծ) դերասանական կազմ, հիանալի հերոս Terra-ում, նույնիսկ ավելի լավ չարագործ Kefka-ում, հիանալի երաժշտություն և ֆանտաստիկ պատմություն, որը պարծենում է մի քանի «խաղային լավագույն» պահերով. VI-ն ունի ամեն ինչ: Պայքարը պահպանվում է որպես հին դպրոցական հերթափոխային խաղի գագաթնակետ, որը հագեցած է հարմարեցմամբ և խորությամբ: Մասնավորապես, Magitek-ի կոստյումներն ու զինվորները ջնջելու համար Espers-ի վերածվելը գոհացուցիչ ուժային ճանապարհորդություն է: Final Fantasy VI-ը մեզ հակամարտություն է թողնում, քանի որ դա մի խաղ է, որը մենք հուսահատորեն ցանկանում ենք տեսնել այն ակնածանքով և խնամքով, որը ստացավ Final Fantasy VII-ը: Միևնույն ժամանակ, մենք հուսով ենք, որ Square-ը երբեք չի դիպչի դրան, քանի որ այն կատարյալ է, ինչպես կա:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը