ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Resident Evil-ի նոր ԱՀ-ները վտանգում են վիզուալները և ուժեղ հարվածում կատարմանը

Անցյալ շաբաթ Resident Evil-ի երկրպագուների համար լավ նորություն կար, քանի որ Capcom-ը թողարկեց անվճար թարմացումներ Resident Evil 2 Remake-ի, դրա շարունակության և խաղի համար, որը ներկայացրել է տպավորիչ RE շարժիչը. Resident Evil 7: Այս արդիականացումները արդյունավետորեն հավասարեցրեցին Resident Evil Village-ի գործառույթների շարքին: ճառագայթների հետագծում և 120 Հց աջակցություն: Այս եռյակի վերնագրերի համար նախատեսված ԱՀ-ի պատչերը նույնպես թողարկվեցին, բայց կարելի է վստահորեն ասել, որ թարմացումներն ինչ-որ չափով հարվածել և բաց են թողնում: Թերևս ավելի կարևոր է, հետո որակի խնդիրներ RE Village-ի շուրջ PC-ում, հիասթափեցնող է տեսնել ավելի անփայլ PC նավահանգիստներ: Ես նայեցի Resident Evil 2 Remake-ին և մի քանի առումներով նոր կոդը քանակապես զիջում է հին տարբերակներին: Capcom PC-ի այլ հիասթափեցնող թողարկումների համատեքստում պարզ է, որ այս խաղերի տեխնիկական որակն այն չէ, որտեղ պետք է լիներ, և խաղացողներն ավելի լավին են արժանի:

Փաստորեն, այս ԱՀ-ի արդիականացումների հետ կապված իրավիճակը ապացուցեց, որ այնպիսի խնդիր է այնքան շատ օգտվողների համար, որ Capcom-ը արագ վերականգնեց հին տարբերակները, հասանելի է ներբեռնման համար Steam բետա մասնաճյուղի միջոցով: Մի կողմից, Capcom-ի համար դրական քայլ է այդքան արագ արձագանքել համայնքի բողոքին, բայց դա ցույց է տալիս նաև, որ թարմացումն այնքան թերի է, որ նույնիսկ Capcom-ը համաձայն է, որ գոյություն ունեցող տարբերակները պետք է վերականգնվեն: Նոր տարբերակները դեռևս լռելյայն ներբեռնում են, թեև ԱՀ օգտագործողների ճնշող մեծամասնությունը ավելի լավ է սպասարկվում հին կառուցվածքներով: Միավորելով իմ քննադատությունը՝ ես կենտրոնացա խմբի ամենադժվար խաղի՝ Resident Evil 2 Remake-ի վրա, թեև բարձրացված կետերից շատերը վերաբերում են մյուս վերնագրերին:

Ես շատ դրական բան չունեմ ասելու, բայց դրանում կասկած չկա. ճառագայթների հետագծման աջակցությունը խթանում է ընդհանուր որակը, հատկապես այն պատճառով, որ RT արտացոլումները փոխարինում են էկրանի տարածության սարսափելի արտացոլումները, որոնք հայտնաբերվել են հին տարբերակում: Ճառագայթային գլոբալ լուսավորությունը նույնպես լավ դրական կետ է, որը փոխարինում է էկրանի տարածության վրա շրջապատող խցանումը շատ ավելի ճշգրիտ շրջապատող ստվերներով և նույնիսկ ներառում է տեղային ցատկող լուսավորությունը ստատիկ GI-ի վերևում՝ դինամիկ տարրերի համար: Այնուամենայնիվ, RT-ն ցածր լուծաչափով և որակով է, առանց ավելի հզոր ապարատների համար ավելի լայնածավալության: Դրանից բացի, մեկ այլ կիսաթաքնված բարելավում է փոխկապակցման/շաշկի տարբերակն է, որն օգտագործվում է վահանակների կողմից և այժմ լավ է աշխատում ԱՀ-ում, որը լավ միջոց է սահմանափակ թերություններով արդյունավետությունը բարձրացնելու համար (հիմնականում RT արտացոլման որակի և թափանցիկ էֆեկտների վրա):

Կարդալ ավելին

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը