Nintendo

Գրախոսություն. գծից դուրս – Հիասքանչ հանելուկ-պլատֆորմեր, որը այդքան էլ չի վճարում

Գծից դուրս իսկապես կարող էր լինել so շատ ավելի. Մշակված է Nerd Monkeys-ի կողմից, այն փազլային հարթակ է, որը նման է ավելի վաղ ժամանակակից դասականների, ինչպիսին PlayDead-ի ռիֆին: Limbo և Inside; դա գծային փորձ է, որը ներառում է գործողությունների հավաքածուներ և առատ հանելուկներ՝ իր պատմվածքը մղելու համար, բայց երբեք իրականում չի շահագործում որևէ մեկը, ինչը հանգեցնում է փորձի, որը հաճելի է տեսնել ձեր առաջին խաղահրապարակում, բայց, ի վերջո, դառնում է բավականին մոռացվող:

Դու խաղում ես որպես Սան՝ սրամիտ, նիզակակիր կերպար, որը փախուստի մեջ է՝ փախչելուց հետո, ինչ թվում է, թե չարաբաստիկ տեսք ունեցող գործարանը (ոչ, մենք այստեղ Oddworld-ում չենք): Հենց սկզբից Սան-ի մոտիվացիաներն ու նպատակները, և իսկապես ավելի լայն պատմվածքը, դիտավորյալ անորոշ և վերացական են թվում, բայց, իհարկե, ի վնաս խաղի: Սկզբից մինչև վերջ, դու երբեք չես բավականին տեղյակ լինելով, թե ինչ է կատարվում, ովքեր են հերոսները և որն է ձեր վերջնական նպատակը: Հասկանալի է, որ մշակողը հենվել է վերոհիշյալ Inside-ի վրա՝ պատմողական ոգեշնչման համար, բայց Out of Line-ի սյուժեն մի փոքր զգացվում է նույնպես մեր սրտով անորոշ:

Խաղի ընթացքում առաջադիմելով, դուք կհանդիպեք այլ էակների, որոնք կարծես նույն ճանապարհին են, ինչ Սան; որոնցից ոմանք նույնիսկ նայում են ճիշտ ինչպես Սանը՝ ենթադրելով, որ գլխավոր հերոսը բազմաթիվ կլոններից մեկն է: Հիասթափեցնող է, որ կերպարների միջև փոխազդեցությունը սահմանափակվում է պարզ ժպիտով և ալիքով, ուստի որևէ երկխոսություն չկա սյուժեին համատեքստ ապահովելու համար:

Բարեբախտաբար, gameplay-ը մի փոքր ավելի լավ է ընթանում: Իր հիմքում Out of Line-ը հանելուկ խաղ է, որտեղ հանելուկների մեծամասնությունը պահանջում է Սան-ի նիզակի օգտագործումը: Թեև այն բավականաչափ մեծ կամ սուր չէ թշնամիներին վնասելու համար, նիզակը զարմանալիորեն բազմակողմանի գործիք է, որն օգնում է ինչպես անցումային, այնպես էլ մեքենաների շահագործմանը: Սկզբում ձեզ սովորեցնում են նետել ձեր նիզակը կամ «ZL» կամ «ZR»; պահեք՝ նպատակ դնելու համար և բաց թողեք՝ նետելու համար: Այնուհետև կարող եք ձեր նիզակը հետ կանչել ձեր ձեռքը նույն կոճակի հպումով:

Սկզբում նիզակի հիմնական գործառույթն է հանդես գալ որպես ժամանակավոր հարթակ՝ արդյունավետորեն բարձրացնելով Սան դեպի ավելի բարձր, անհասանելի եզրեր: Դուք պարզապես նետում եք նիզակը պատի մեջ, ցատկում և ցատկում դեպի ձեր նպատակակետը: Ավելի ուշ խաղի ընթացքում այս ֆունկցիոնալությունը ընդլայնվում է՝ ներառելով պարաններ, ինչը թույլ է տալիս նիզակը սեղմել հեռավոր հարթակ՝ ժամանակավոր կամուրջ ստեղծելու համար: Սա հատկապես ինտուիտիվ է թվում, և մենք կցանկանայինք, որ այս հատկությունը առկա լիներ խաղի մեջ շատ ավելի վաղ, բայց ցավոք, այն ներկայացվել է միայն քարոզարշավի վերջին հատվածում:

Բացի երթևեկությունից, դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեր նիզակը մեքենաները ուղղակիորեն կառավարելու համար: Նիզակը խցկելով նշանակված բլոկների մեջ՝ դուք այն արդյունավետորեն վերածում եք լծակի, որն այնուհետև կարող եք քաշել ձախ կամ աջ: Սա ազդում է մոտակա հարթակների, շարժակների և փականների վրա, ինչը կենսական նշանակություն ունի հանելուկներ լուծելու և խոչընդոտները հաղթահարելու համար: Որոշակի ժամանակ անց, բացի ձեր նիզակներից, դուք նաև մուտք կունենաք միանգամյա օգտագործման նիզակներ, այնպես որ դուք պետք է օգտագործեք երկու կամ նույնիսկ երեքը միաժամանակ՝ ցատկելով դրանց միջև՝ միանգամից տարբեր հարթակներ տեղափոխելու համար:

Հիասթափեցնող է, մեծ մասը (եթե ոչ բոլորը) հանելուկները մի քիչ տորթային քայլք են: Նրանք սկսում են հեշտ, և դժվարության կորը աներևակայելի աստիճանական է մինչև խաղի վերջը: Սա սրելու համար փազլները հազվադեպ են շեղվում նույն կառուցվածքից. տեղափոխեք հանդերձանքը տեղը, ցատկեք հարթակի վրա, նիզակը գցեք պատի մեջ, և այլն և այլն. Շատ քիչ տատանումներ կան, ինչի արդյունքում շատ հանելուկներ բավականին մոռացության են մատնվում:

Լավ է, ուրեմն, որ Out of Line-ը տեսողական վերաբերմունք է: Նրա միջավայրերը, թեև առանձնապես բազմազան չեն, բայց տեսք ունեն գերազանց ձեռքով նկարված ոճով, որն ինքնատիպություն է հաղորդում: Կերպարները նույնպես լավ գիտակցված են. Սանի արկածի ողջ ընթացքում նրանք հետապնդվում են ռոբոտային ճանկերով, որոնք իսկապես վախեցնող են զգում: Նրանք կջարդեն պատնեշները և արյունահեղող ճիչեր կարձակեն՝ անիմացիաներով, որոնք, անշուշտ, ենթադրում են խելամիտ անհատականություններ: Դուք կհանդիպեք այս մեքենաներին սցենարով նախատեսված իրադարձությունների ժամանակ, որոնց դեպքում ձեզ պետք է գերազանցել դրանք և հասնել ապահովության, հաճախ հենց ժամանակի ընթացքում, մինչև նրանք կարողանան գրավել ձեզ: կրկին, շատ նման է Inside-ին:

Վերջիվերջո, Out of Line-ն իրեն ավելի շատ «հայեցակարգի ապացույց» է թվում, այլ ոչ թե լիարժեք արկած: Ընդամենը 2 ժամ տևողությամբ, թվում է, թե բաց թողնված ներուժ է. հենց այն պահին, երբ հանելուկները սկսում են մի փոքր ավելի հետաքրքիր դառնալ, խաղը պարզապես… ավարտվում է. Ամոթ է, բայց մյուս կողմից՝ մեզ ոգևորում է տեսնել, թե Nerd Monkeys-ը ապագայում ինչով է հանդես գալու, եթե որոշի շարունակություն ստեղծել:

Եզրափակում

«Գծից դուրս» փորձում է անցնել էմոցիոնալ պատմվածքի վրա հիմնված փորձի և հետևողականորեն գրավիչ, դժվարին հանելուկ խաղի միջև սահմանը. ցավոք, դա դժվարանում է իրականացնել կամ իրականացնելու համար: Վատ խաղից հեռու, մենք միանգամայն խորհուրդ կտայինք Out of Line-ին ավելի երիտասարդ հանդիսատեսի համար, ովքեր կարող են ցանկանալ իրենց ոտքերը թաթախել փազլ-պլատֆորմի ժանրի մեջ, բայց նրանց համար, ովքեր մի փոքր ավելի հարկային բան են փնտրում, ապա ավելի լավ կլինի փնտրել այլուր:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Այնպես որ, ստուգեք
փակել
Վերադառնալ սկիզբ կոճակը