Լուրեր

Tainted Grail: Conquest Review – Մութ ժանրի Mashup, որը զուրկ է բազմազանությունից

Պղծված Grail. Conquest Review

Հիմնված է ամբոխով ֆինանսավորվող սեղանի խաղի վրա (Tainted Grail: The Fall of Avalon) վեպի հիման վրա (Քշիշտոֆ Պիսկորսկի), Վարակված գրաֆ. Նվաճում խարդախ RPG տախտակամածների խաղ է, որը նոր է ի հայտ գալիս վաղ մուտքի վեց կամ ավելի ամիսների ընթացքում: Դա դժվար խաղ է և այն հազվագյուտ դեպքերից մեկը, երբ բազմաժանր mashup-ը բավականին լավ է աշխատում: Վերցրեք Diablo-ի տրամադրությունը, խառնեք Slay the Spire-ի կույտերը և խմորը խմորեք Dark Souls-ի դժվարության որոշ էությամբ, և դուք կունենաք արտադրանք, որը մոտավոր է Tainted Grail: Conquest:

Շատ, շատ վաղուց կար MMORPG, որը կոչվում էր Dark Age of Camelot: Կեղտոտ Գրաալը նման է իրոք Camelot-ի մութ դարաշրջանը, առասպելական Ավալոնով, որը շրջապատված է ոչ միայն ֆիզիկական խավարով, այլև գերբնական հրեշներով, չար էակներով և մարդկանցով, որոնք մեկ-երկու սխալ քայլ են ոչնչացումից հետո, և, իհարկե, դուք այն հերոսն եք, որը կփարատի մռայլության գոնե մի մասը: Դա անելու համար դուք ճամփորդում եք ձեր վստահելի Wyrdcandle-ով, որը լուսավորում է ճանապարհը, ուսումնասիրում, պայքարում այն ​​ամենի հետ, ինչն արգելափակում է ձեր ճանապարհը և հույս ունենալով գոյատևել հանդիպումը, նախքան հաջորդին անցնելը: Մեռնիր, և իսկական սրիկա ձևով դու նորից սկսում ես ամեն ինչ: Ստացեք իսկապես հաջողակ քարտերի հետ, կամ ստացեք իսկապես լավը, ժամանակ տրամադրեք ձեր բնավորությունը կերտելու համար և իսկապես հաջողակ է, և դու կհասնես շեֆին:

Skill Plus Luck-ը հավասար է առաջընթացի

Ի տարբերություն Dark Souls-ի կամ մի քանի տախտակամածների խաղերի, դուք կհանդիպեք, կփրկեք կամ կընկերանաք NPC-ների և առևտրականների հետ, որոնք այնուհետև կհայտնվեն ձեր քաղաքում, իսկ Tainted Grail-ի հետաքրքիր կնճիռներից մեկը ռիսկի/պարգևատրման հնարավորությունն է՝ շրջանցելու հանդիպումները, եթե վազքը հատկապես ընթանում է: լավ թե վատ. Մարդկային NPC-ներից շատերը վայերի տխուր պարկեր են՝ պատմելու պատմություն կամ առաջարկվող մի փոքր ուրվագիծ առաջարկ, և երբեմն ձեր որոշումների հետևանքները միշտ չէ, որ անմիջապես երևում են:

Միգուցե մենք բոլորս արդեն տիրապետում ենք տախտակամածի խաղերի մեխանիզմին, բայց Tainted Grail-ի համակարգը պարզ է և փոքր-ինչ խզված: Թշնամու խաղաքարտերը տեսանելի չեն, բայց դուք կարող եք սավառնել հակառակորդի վրա՝ նրանց հաջորդ քայլի մասին հուշելու համար: Կան Tainted Grail տարբերակները սովորական բուֆերի, դեբյուֆների, վահանների և կախարդների, ինչպես նաև մի քանի դասերի համար՝ քարտեր, որոնք հրավիրում են ընկերասեր հրեշներին: Կան մի քանի կանչող տիպի դասեր, և չնայած նրանցից յուրաքանչյուրը մի փոքր այլ կերպ է վերաբերվում կանչելու օգուտներին և ծախսերին, նրանք բոլորն էլ կիսում են ֆեյերի, գոլեմների, շոշափուկ հրեշների և սխալների նույն հիմնական ցուցակը: Թեև ոչ բոլոր դասերն են հասանելի նախքան մեկնարկը (և, հետևաբար, վերանայման համար), կախարդական օգտագործման/հրավիրելու դասերը և դրանց մեխանիզմները շատ նման են, և մելե դասերը նույնպես հաճախ պաշտպանական առումով շատ թույլ են: հատկապես բազմաթիվ թշնամիների կամ մինի-շեֆերի դեմ վաղ շրջանում:

Հիմնական խաղը դիտավորությամբ բավականին բարդ է, և, ինչպես շատ խարդախների դեպքում, կրկնվող վազքները թույլ կերպարներով, որոնք պայքարում են վաղ հանդիպումների դեմ, արագորեն անցնում է հաճելի դժվարություններից մինչև կրկնվող հիասթափեցնող, առավել ևս՝ թշնամու և քարտի բազմազանության բացակայության պատճառով: տեսակները վազքի վաղ մասերում: Ընդունելով հիասթափության այս պոտենցիալը, կա սցենարներ կամ հեշտ ռեժիմ, բայց թեև ընդհանուր դժվարությունը փոքր-ինչ կրճատվում է, մարտական ​​գործողությունների կրկնության և բազմազանության պակասի հարցերը շատ չեն լուծվում: Ե՛վ ստանդարտ, և՛ հեշտ ռեժիմներում մարտերը հաճախ շատ երկար են տևում և առավել հաճախ վերածվում են ձգձգվող, աստիճանական տալ-վերցումների: Պղծված Grail-ը կշահի ավտոմարտերի հաշվիչից, որը երբեմն արագացնում է իրադարձությունները:

Moody & Mysterious

Հետախուզման ընթացքում Tainted Grail-ի աշխարհն ունի շղարշ, փայլուն, փափուկ հայացք, որը բարեգործական կերպով կարելի է բնութագրել որպես տրամադրություն և առեղծվածային (կամ ավելի քիչ բարեգործական, որպես քողարկում ավելի քիչ մանրամասն հյուսվածքների համար), բայց նրա արվեստի ուղղությունը, անկասկած, մութ է և տարբերվող: Ճակատամարտում կերպարների անիմացիաները և վիզուալ էֆեկտները ընդհանուր առմամբ լավ են, բայց ակնհայտորեն երկրորդական դեր են խաղում հանդիպումների մարտավարության և քարտերի մարտավարության մեխանիզմների նկատմամբ, և մարտերի մեծ մասը խաղում է նույն միջավայրում, հիմնականում նույն, պահեստային երաժշտական ​​ընդգծումներով ծանրաբեռնված: հարվածային գործիքներ.

Այնպես որ, հաճախ ծրագրավորողները խաղ են ստեղծում՝ օգտագործելով խոհանոցային լվացարան մոտեցումը, և միշտ չէ, որ պարզ է, թե ինչպես և ինչու են տարբեր մեխանիզմներն արժանի միասին խաղալու: Tainted Grail-ի դեպքում՝ նվաճումը, տախտակամածի կառուցումը, սրիկա առաջընթացը և գործողությունների RPG-ի տիպի հետախուզումը համատեղելի են միմյանց հետ, ինչպես նաև մութ ֆանտաստիկայի միջավայրն ու պատմությունը: Պակաս հաջողակ են պատժիչ, ձգձգվող մարտերը, որոնք շատ երկար են տևում և չունեն բազմազան վազք: Որոշ հավելյալ հավասարակշռման, դասերի, քարտերի տեսակների և տեմպերի ճշգրտման դեպքում, Tainted Grail-ի հիմնարար ամուր գաղափարները կարող են մի փոքր ավելի լավ փայլել խավարի միջով:

***ՀՀ վերանայման կոդը տրամադրված է Հրատարակչի կողմից***

The Post Tainted Grail: Conquest Review – Մութ ժանրի Mashup, որը զուրկ է բազմազանությունից հայտնվել առաջին COG-ը միացված է.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը