Լուրեր

Ascent-ի վերանայում – կիբերպանկ աշխարհ՝ հոգնեցուցիչ RPG-հրաձիգով:

Վերելքը լցվում է: Նրա աստիճանավոր այլմոլորակայինների մեգապոլիսը ամենաաշխույժ կիբերպանկ միջավայրերից մեկն է, որը ես ուսումնասիրել եմ՝ միշտ սողալով մարդկանց և մեքենաների հետ, անկախ նրանից՝ կոյուղիներում կոտորում եք մուտանտներին, թե նայում եք նիստերի դահլիճի պատուհանից: Ճիշտ է, այն նաև հագեցած է սովորական կանոնական ստեղծագործությունների կլիշեներով և կոչերով. Ուիլյամ Գիբսոնի «բարձր տեխնոլոգիաներ, ցածր կյանք» արտահայտությունը, որը թարթում է ցուցադրությունների վրա, ինչպես կախարդի հմայքը. Blade Runner's flourescent հովանոցային բռնակներ և մելամաղձոտ սինթի միավոր; պիրուետներ հոլոստրիպերներ ցանկացած թվով ցայտուն գիտաֆանտաստիկ սրահներից; արևելյան խմբակցություն, որը պաշտում է պատիվը և կրում է կատանաներ: Սա ձեր օրինազանց, նորմերը ջարդող պանկ գեղարվեստականներից չէ. նույնիսկ Ռայները, նրա ամենամոտ զարմիկը, համեմատության համար կապույտից մի պտուտակ է: Բայց այն, ինչ բացակայում է The Ascent-ի աշխարհին երևակայությունից և կծումից, այն գրեթե լրացնում է մասշտաբով և մանրուքների նկատմամբ մոդել-ստեղծողի հավատարմությունը:

Վերցրեք խանութները: Երևի կողպեքն է խոսում, բայց ես ուզում եմ ապրել դրանց մեջ: Լուրջ, նման խանութներ չեք տեսել։ Զենքեր՝ եզրագծված պտտվող, մետաղական շրջանակային զենքերով: Սոյլենտ-կանաչ դեղատներ և 24-ժամյա կրպակներ՝ մոտալուտ կախազարդի մարող աուրայով: Պատի մեջ ամրացված անցքեր, որոնք համալրված են փիլիսոփայական ռոբոտներով: Գոլորշու, տեքստիլի և մետաղի բացօթյա շուկաներ։ Յուրաքանչյուր խանութ իրենից ներկայացնում է գանձերի նուրբ տուփ, որի կափարիչը կտրվում է, երբ ներս եք մտնում՝ կոկիկ ձևավորված իրերով, ինչպես չիպսերը, որոնք լցնում են տպատախտակը: Իսկ ի՞նչ կասեք այդ լուսավորության մասին։ Աղտոտված, շղարշ, շարժվող, ճնշող: Արկոլոգիայի կենտրոնական թաղամասերը adboard-ների և kanji տառատեսակների մարտական ​​​​ռոյալ են, մշուշի միջով զտված էկրանների և արտացոլումների քաոսը, առաքման անօդաչու թռչող սարքերի միահյուսված ուղիները և հարյուրավոր հոգնած NPC-ների խառնվող մարմինները: Հեշտ է մոլորվել, նույնիսկ երբ հետևում է HUD-ի կողմից շարադրված հացահատիկի արահետին, և ես մի փոքր դեմ չեմ: The Ascent-ի քաղաքը կատվախոտ է թվային flâneur-ների համար: Այն փափագում է պարապ մնալ:

Բարձրացված անկյունագծային հեռանկարն այստեղ մեծ աշխատանք է կատարում՝ ստեղծելով անկյունների լանդշաֆտ, որը բաժանում է միջավայրը գույների և հյուսվածքների փարթամ, հակապատկեր դասավորությունների: Գոյություն ունի տեսողական հիացմունքի հիմնական մակարդակը, թե ինչպես են հատակների նախշերը և շենքերը քարտեզագրվում կամ քաշվում կրակոցի և հետազոտության առանցքներին, որոնք առաջարկվում են քվազիզոմետրիկ տեսակետից: Քաղաքի ուղղահայաց նախադրյալը մի փոքր խելամիտ է. աշխարհը ֆունկցիոնալ առումով հարթ հարթությունների շարք է, որոնք կապված են բեռնման անցումներով, այնպիսի հարթություններ, որոնք նույնիսկ չեն տեսնում թռիչքի կոճակի անհրաժեշտությունը: Բայց խաղը հմտորեն զարգացնում է հսկայական խորության տպավորություն: Պատահական բացերը և ամրացված ապակե հատակները բացում են խելագար տեսարանները դեպի սավառնող մեքենաներ, որոնք կտրատում են հարյուրավոր մետր ներքեւ գտնվող բնակարանների և գործարանների անկարգ ձորերը: Այս խորքերից մի քանիսը կարելի է մուտք գործել վերելակով կամ լողացող հարթակով. անցումներ, որոնք հիշեցնում են Աբեի Oddysee-ի առաջից ետին պլան տեղաշարժերը, բայց հսկայական ջանքեր են ծախսվել՝ կյանք բերելու համար անհասանելի վայրեր: Դուք նկատում եք կայծերի հեղեղներ դրոիդներից, որոնք ամրացնում են անցուղիների եզրերը և խնջույքի այցելուներով լցոնված պատշգամբները՝ նավարկելի ինքնաթիռի վերևում:

Կարդալ ավելին

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Այնպես որ, ստուգեք
փակել
Վերադառնալ սկիզբ կոճակը