Լուրեր

The Ascent. 10 ամենամեծ շտկումները The Game Needs | խաղ Ռանտ

Հետո, cyberPunk 2077 ֆիասկո, խաղային համայնքը տենչում էր կիբերպանկ խաղի, որն առաջարկում էր գոհացուցիչ, հղկված փորձ: Բնականաբար, եկան մրցակիցները, որոնք պատրաստ էին թագն ու գահը վերցնել ոլորումից 2077. Դրանցից մեկն է The Ascent, և ընդհանուր քննադատական ​​կոնսենսուսն այն է, որ այն ավելի լավ է անում կիբերփանկի կարգավորումները, քան cyberPunk 2077.

ՀԱՐՑ: Լավագույն խորհուրդներ Վալորանտում վերելքի քարտեզը տիրապետելու համար

Դա չի նշանակում, որ դա կատարյալ խաղ է: շատ նման cyberPunk 2077, այն նաև երբեմն տառապում է փայլեցման պակասից: Նույնիսկ իր նեոնային փայլով և տեխնոլոգիական փայլով, The Ascent կարող է դեռևս ժամանակ առ ժամանակ կոպիտ փորձ լինել: Չնայած դրական կողմերին, դեռ կան խնդիրներ, որոնք անհապաղ լուծումներ են պահանջում, որպեսզի խաղն ի վերջո ավելի հաճելի լինի:

10 անորոշ զենքի և զրահի վիճակագրական բացատրություններ

Լինելով իզոմետրիկ RPG նույն երակով, ինչ Diablo (բայց հրացաններով և կիբեռնետիկայով), min-maxing և համեմատելով ապրանքների վիճակագրությունը գրեթե պարտադիր է The Ascent. Ցավոք, խաղը դժվարացնում է դա խաղացողների համար: Կան մի քանի կարևոր վիճակագրություն, որոնք միայն ցուցադրվում է որպես պատկերակներ ապրանքների նկարագրություններում.

Խաղացողները կարող են որոնել, թե ինչ են նշանակում կերպարների հմտությունների ներդիրում, սակայն դա երաշխավորում է անգիր և լրացուցիչ կոճակների մուտքագրում: Բացի այդ, սրբապատկերներն իրենք բավականին փոքր են և ցուցադրվում են միայն որպես վեկտորներ, որոնց ձևերը կարող են քիչ տարբերություններ ունենալ:

9 Խճճված քարտեզ

UI-ի մեկ այլ խնդիր, որը պատուհասում է The Ascent է Քարտեզը. Խաղացողները կարող են բավականին շատ մոռանալ խաղային քարտեզի մասին այստեղ (թեև ոչ մինի քարտեզը): Դա ա գծերի խճճված խառնաշփոթ որ նույնիսկ լեգենդներն ու 3D ռենդերը չեն կարող հանգուցալուծել:

ՀԱՐՑ: Ամենահազվագյուտ հանդիպումները Cyberpunk 2077-ում

Այստեղ քարտեզը կարդալու փորձը գլխացավ է առաջացնում, քանի որ այն ցուցադրվում է կարմիր գույնի 3D գծագրի նման: Պիտակներն ինքնին նույնպես բավականին դժվար է կարդալ՝ շնորհիվ դրա փոքր և նիհար տեքստ. Զարմանալիորեն, դժվար է նաև նշել խաղացողի ճշգրիտ վայրը, նույնիսկ եթե այն ցուցադրված է քարտեզի վրա: Միգուցե դա կիբերպանկ աշխարհի հմայքի մի մասն է:

8 Կակազություն, սխալներ և անսարքություններ

The Ascent առաջարկում է որոշակի կինեմատոգրաֆիկ հմայքը, երբ այն խաղացողներին ներկայացնում է նոր ոլորտներ: Ցավոք, նույնիսկ այդ գեղարվեստական ​​հպումները կարող են փչանալ անսպասելի կակազություն. Օրինակ՝ թեմատիկ և աշխարհաշինական պայթյունը կարող է կակազել, հենց որ հյուսվածքները կամ մասնիկների սփրիտները չափազանց շատանան:

Դա տեղի է ունենում նաև մարտերում: Սա բավականին խնդրահարույց է, քանի որ կակազելը կարող է շպրտել խաղացողի նպատակը, հատկապես երկվորյակներով հրաձիգ խաղում: Խաղացողները կարող են նաև ակնկալել անհամար սխալներ և խափանումներ, որոնք կապված են թողարկման վերնագրի հետ: Բարեբախտաբար, մի քանիսն ունեն հեշտ ուղղումներ.

7 ոչ ռազմավարական անցակետեր

Ենթադրաբար, The Ascent գործողությունների RPG է, բայց երբեմն այն կարող է նմանվել Souls-ի՝ որոշ անցակետերի գտնվելու պատճառով: Սրանցից ոմանք խաղացողին շատ հետ են տանում: Դա սովորաբար խնդիր չէր լինի, բայց թշնամիները, ըստ երևույթին, վերածնվում են.

ՀԱՐՑ: Cyberpunk 2077. Սեղանի խաղերի կերպարներ, որոնք դեռ կարող են հայտնվել ապագայում

Ավելի վատն այն է, որ որոշ անցակետեր կան smack-dab մեջտեղում թշնամու respawn կետի. Սա թույլ է տալիս թշնամիներին խմբավորվել խաղացողի վրա, հենց որ նրանք վերսկսվեն: Քանի որ respawn-ներին նախորդում են բեռնման էկրանները, խաղը կարող է նաև կակազել, երբ բեռնումն ավարտվի. դա կարող է դարանակալ թշնամիներին մի քանի ազատ կրակոցներ տալ:

6 տարօրինակ UI միջնորմ

Ինչպես նշվեց նախկինում, UI-ն կարող է նաև թշնամի լինել խաղացողների համար: Կրկին, որ տեքստը լավ չի անում կարևոր տեղեկություններ ցուցադրելու հարցում, նույնիսկ քարտեզից դուրս։ Quest մարկերները նույնպես երբեմն մոլորեցնում են. Երկխոսության ընտրանքները նույնպես խնդիրներ ունեն, երբ դրանք վերակայում են կուրսորը կամ ընտրությունը:

Ավելին, հիմնական գործառույթների օգտագործումը, ինչպիսին է գույքագրման բացումը, կարող է դժվար լինել: Նույնիսկ խաղի մեջ ձեռք բերված բոլոր գումարներին նայելը նույնպես տարօրինակ փորձ է, քանի որ վարկի գումարը գտնվում է կերպարների էկրանին: UI-ին անհրաժեշտ են մի քանի լուրջ թարմացումներ, որպեսզի օգնի խաղացողի փորձը ավելի հարթ դարձնել:

5 Sprint ֆունկցիայի բացակայություն

Երկար և ոչ օգտակար անցակետերը հաճախ կարող են սրվել սպրինտի կոճակի կամ գործառույթի բացակայության պատճառով: The Ascent. Կերպարը հաճախ կարող է զգալ, որ իրենց ոտքերը պողպատե շղթաներ ունեն՝ շարժման արագության պատճառով: Որոշ տարրեր կարող են բարելավել սա, բայց դրանք դժվար թե լուծում լինեն:

ՀԱՐՑ: Cyberpunk 2077. բաներ, որոնք դուք երբեք չգիտեիք գիշերային քաղաքի մասին

Ճանապարհորդություն անցակետից անցակետ կամ պարզապես Քարտեզի վրայով անցնելը երբեմն կարող է հոգնածություն լինել շարժման ցածր արագության պատճառով: Սա ավելի է բարդանում թշնամիները, ովքեր իրականում կարող են ավելի արագ շարժվել, քան ձեր բնավորությունը, կարող են վազել.

4 Ավելի քիչ ինտերակտիվ հաքեր

Հաքերային հարձակումը միշտ եղել է դրա մեծ մասը կիբերփանկ ժանր. Սա կիբերպանկ խաղերում աշխարհի կառուցման գործընթացի կարևոր տարր է: Deux Ex- ը եւ նույնիսկ cyberPunk նույնիսկ օգտվել են հաքերային հարձակումից՝ առաջարկելով տարբեր խաղաոճ՝ համեմատած ավելի պարզ շշուկների հետ:

Ցավոք սրտի, հաքերային հարձակումն ավելի շատ նպատակին հասնելու միջոց է The Ascent. Խաղացողներ պարզապես սեղմեք կոճակը և այնուհետև ամեն ինչ «կոտրվում է»: Այդ իրերը սովորաբար փակ դռներ են: Յուրաքանչյուր ոք, ով ակնկալում է կանչող տիպի խաղաոճ, որտեղ կարելի է կոտրել թշնամիների ուղեղի չիպերը և կառավարել դրանք, կհիասթափվի:

3 Melee Combat-ի բացակայություն

Խոսելով թերօգտագործվածի մասին կիբերփանկի կարգավորում մարտական ​​գործողությունների համար, այդ melee տարբերակի բացակայությունը նույնպես շփոթեցնող է: Ակնհայտ է, որ դա դեռևս պայքարելու կենսունակ միջոց է, քանի որ շատ թշնամիներ ուղիղ կապվում են խողովակներով և այլ իմպրովիզացված խաղացողի համար: կռվարար զենքեր. Այդ ժամանակ խաղացողներին այլ ելք չի մնում, քան անել հետ գլորեք կամ օգտագործեք դրանց կռվարար ավելացումները (որոնք ունեն սահմանափակ էներգիա):

ՀԱՐՑ: Cyberpunk 2077. Ամենամեծ սխալները, որոնք կարող եք թույլ տալ, որոնք ազդում են պատմության վրա

Ավելացումներից բացի, կա ոչ մի հարմար միջոց՝ թշնամիներին հարված հասցնելու համար. Խաղացողները նույնիսկ չեն կարող օգտագործել ատրճանակի ծայրը թշնամու դեմքին: Դա իսկապես վատնում է. այդ ամբողջ մկանը խաղացողի կերպարի համար, և նրանք չեն կարող նույնիսկ մի քանիսին հրել խեղճ հարձակվողներ ետ. Մի ակնկալեք, որ շուտով կռիվներ սկսվեն Վերելք; այս խաղը զենքերի մասին է:

2 թշնամիներ, որոնք կարող են խոցել խաղացողին

Կարելի է մտածել, որ gunplay-ը որևէ խնդիր չունի՝ հաշվի առնելով գեյմփլեյի այլ տարբերակների բացակայությունը: Ցավոք, թշնամիներն ունեն որոշ հիասթափեցնող առավելություններ: Լինում են ժամանակներ, երբ խաղացողները կարող են տեսնել, թե ինչպես են թշնամու փամփուշտները գնում ուղիղ դեպի իրենց, նույնիսկ եթե թշնամին էկրանից դուրս է.

Սա կարծես թե տեղի է ունենում անկախ թշնամու հրացանից. Նրանք կարող են տեսնել և կրակել խաղացողներին նույնիսկ այն ժամանակ, երբ խաղացողները չեն կարող տեսնել նրանց: Սա ոչ միայն անարդար է, այլև երբեմն հուսահատեցնում է հետախուզումը: Իհարկե, խաղացողները կարող են անել նույնը, բայց նրանք ավելի շատ կռահումներ կանեն հակառակորդի գտնվելու վայրի վերաբերյալ:

1 Առաքելություն և թշնամու ընդլայնում

Վաղ խաղը The Ascent կարող է զգալ կրակով մկրտություն: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղացողները թերմակարդակ կունենան մոտ երկու միավորով, եթե նրանք ուղիղ գնան դեպի հիմնական որոնում: Նույնիսկ ճանապարհորդությունը դեպի գլխավոր քվեստը խաղացողներին կցում է թշնամիների դեմ՝ նրանցից 1-2 մակարդակից բարձր: Մինչդեռ մյուս կողային քվեստները նույնպես պահանջում են ավելի բարձր մակարդակներ։

Սա ստիպում է խաղացողներին որոշ չափով կատարել անկապ աղալ, որպեսզի առաջ տանել պատմությունը կամ առաջընթաց ձեռք բերել. UI-ն և ձեռնարկը նույնպես լավ չեն բացատրում դա, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները հիմնականում ինքնուրույն կլինեն, մինչ նրանք կզբաղվեն և կանցնեն Վելեսի ցեխի միջով: Խաղը խաղացողների ձեռքերը բռնելու կարիք չունի, բայց մի փոքր ավելի շատ հրահանգներ կօգնեն ավելի քիչ հիասթափեցնելու փորձը:

NEXT: Cyberpunk 2077. Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Skippy-ի մասին

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը