Մի քանի շաբաթ առաջ ես խոսեցի այն մասին, թե ինչու տվյալ MMO-ն կարող էր ձախողվել նույնիսկ այն դեպքում, երբ այն լավ հատկություններ ուներ: Դա պատասխան էր մի բանի, որը ես տեսնում եմ, որ շատ է փոխանցվում ցանկացած ժամանակ, երբ տվյալ խաղը մայրամուտ է մտնում կամ ավարտվում է սպասարկման կիսակենդան ռեժիմով: Եվ պարզ է, որ ես ինչ-որ […]
Original Հոդված