ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Ինչու Returnal-ը մեր տարվա խաղն է

2021 թվականը, հնարավոր է, չայրեց աշխարհը հսկայական թվով աչքի ընկնող թողարկումների առումով, ինչպես իր նախորդ 2020 թվականին, ինչպիսիք են The Last of Us Part 2, Hades, Doom Eternal, Ghost of Tsushima, Half-Life Alyx, Animal Crossing, Spider-Man Miles Morales-ը, Demon's Souls Remake-ը կամ Cyberpunk 2077-ը (որն աչքի էր ընկնում բոլոր սխալ պատճառներով) կամ այն, ինչ 2022-ի նրա իրավահաջորդն է ձևավորում այնպիսի թողարկումներով, ինչպիսիք են God of War Ragnarok-ը, Horizon Forbidden West-ը, Elden Ring-ը և Breath of The-ը: Wild 2. Բայց ես կցանկանայի այստեղ խոստովանել, որ 2021 թվականը երկար, երկար ժամանակ եղել է խաղերի իմ ամենասիրելի տարին: Ես ոչ միայն պաշտոնապես մտա հաջորդ սերունդ, երբ հունիսին վերջապես կարողացա ձեռքս բերել PS5, այլ նաև շատ ազատ ժամանակ ստացա այս տարվա վերջին կեսին, երբ թողեցի իմ լրիվ դրույքով աշխատանքը և դիմեցի: քոլեջի համար, ինչն ինձ ստիպեց զբաղվել հին և նոր խաղերով: Իրականում, ես ստացա 20 պլատինե գավաթներ բոլոր տեսակի խաղերում՝ God of War-ից մինչև Sekiro-ից մինչև Ratchet, Ghost of Tsushima-ից մինչև GTA V, և ես լիովին համոզված եմ, որ մինչև այս տարվա ավարտը, ես վերջապես կստանամ ևս մի քանիսը: Ցանկացած այլ տարում ես ավելի քան ուրախ կլինեի խփել դրանցից 10-ը:

Պատկերը վերադարձից

Բայց մի տարում, որտեղ այդքան շատ խաղեր պայքարում են իմ ժամանակի համար, մեկ բացառիկ տիտղոս ինձ ստիպեց վերադառնալ դրան նույնիսկ փայլուն պլատինե գավաթը ստանալուց հետո, և, ըստ երևույթին, այն ինձ թույլ չի տա որևէ պահի հեռանալ իր ձեռքերից: շուտով։ Եվ այդ խաղը ոչ այլ ոք է, քան Housemarque's Returnal-ը: Առաջին իսկ բացահայտումից վերադարձն ինձ հետաքրքրեց: Այնքան, որ ես հավատքի հսկայական թռիչք կատարեցի և խաղը թվային ձևով պատվիրեցի PSN-ում, չնայած այդ պահին չունեի PS5, և ես պատկերացում չունեի, թե արդյոք այս տարի կկարողանամ այն ​​խլել, թե ոչ: Բայց սկզբից վերադարձը միշտ իմ խաղի տեսակն էր: Պատմության վրա հիմնված, արագ, կատաղի, դաժան և հետաքրքիր միջավայրով և յուրօրինակ գլխավոր հերոսով (ինչը մենք սովորաբար չենք տեսնում խաղերում, հատկապես AAA տարածքում)՝ բացառությամբ բաց աշխարհի խաղի ողջ բմբուլն ու լիցքը: Բայց ես սիրում եմ փողս դնել այնտեղ, որտեղ իմ բերանը կա և ցանկանում եմ աջակցել մշակողներին, ովքեր պատրաստում են խաղեր, որոնք ես ցանկանում եմ ավելի շատ տեսնել ոլորտում: Եվ մեծ հավանականություն կար, որ այն կարող էր ինձ համար հակադարձ արդյունք տալ, հաշվի առնելով, որ դա Housemarque-ի առաջին AAA խաղն էր, և նրանք համեմատաբար անհայտ ստուդիա էին: Արագ առաջ խաղի թողարկումը, և ես դեռ չունեի PS5: Բայց Returnal-ը բացվեց շատ դրական արձագանքների համար, և ես շատ ուրախ էի Housemarque-ի համար: Բայց իմ լավատեսությունը շուտով թթվեց, քանի որ տեսա, որ իմ ընկերներից շատերը, ովքեր գնել էին Returnal-ը, դժվարանում էին դրա հետ կապված որևէ պատշաճ պահպանման համակարգի բացակայության պատճառով, ինչը հանգեցրեց նրան, որ մարդիկ չկարողացան խնայել և դուրս գալ, ինչը նաև հանգեցրեց շատերի հիասթափության: խնայել տվյալների կորուստները այնպիսի իրադարձությունների պատճառով, ինչպիսիք են հոսանքի խափանումը կամ վթարը, որոնք որևէ մեկի վերահսկողության տակ չեն եղել: Այդ ժամանակ ես որոշեցի, որ չեմ սկսի Returnal-ը, մինչև այն չստանա բոլոր patches-ը և պատշաճ պահպանման գործառույթը, նույնիսկ եթե ինձ հաջողվի ստանալ PS5:

Գալիս է հունիսը: Ես ձեռքս վերցրեցի PS5-ը հաջողակ պահեստում: Վերադարձը դեռևս չուներ պահպանման գործառույթ: Ես պայթեցրեցի Demon's Souls-ը, Ratchet-ը և Clank Rift Apart-ը: Երկուսում էլ պլատին է ստացվել: Ես գործարկեցի Returnal-ը, որովհետև ստիպված էի միացնել այն, քանի որ դրա վրա ծախսեցի 70 դոլար: Թեև ինձ շատ դուր եկավ հիմնական խաղային հանգույցը, ես բարկացած էի, որ չկարողացա խնայել և թողնել աշխատանքս, քանի որ ես աշխատանքից հեռանալու պահին էի և ունեի բազմաթիվ հարցազրույցներ: Ես հնարավորություն չունեի նվիրաբերելու 2+ ժամ վազքի համար մեկ քայլով կամ թողնելու իմ բոլորովին նոր PS5-ը հանգստի ռեժիմում (Մի մեղադրեք ինձ: Ես դեռ զգուշանում էի, որ բոլոր այդ PS5-ները հանգստի ռեժիմում կփակվեն): Այսպիսով, ես թողեցի Returnal-ը և գնացի մեկ այլ խաղի, որն ինձ համար հարմարավետ սննդի պես մի բան է: Sekiro Shadows Die Twice. 2019-ին ԱՀ-ում Sekiro-ի համար ad nauseam խաղալը դարձրեց իմ 2021-ի PS5-ի վերաայցելությունը: Բացի այդ, Սեկիրոն նույնպես հարգեց իմ ժամանակը` թույլ տալով ինձ խնայել և թողնել, քանի որ ես կարող էի խաղալ օրական ընդամենը կես ժամ: Բայց նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ես կոտորում էի պետի ետևից Սեկիրոյում կամ վատնում էի իմ ժամանակը գյուղատնտեսության վրա հմտության միավորներ ձեռք բերելու համար, ես չէի կարող դադարել մտածել Վերադարձի մասին: Ես քոր էի զգում վերադառնալ այդ աշխարհ: Շուտով ես ստացա պլատին Սեկիրոյում, և այդ ժամանակ Օգոստոսը հայտնվեց: Եվ Returnal-ի պահպանման և դադարեցման գործառույթը դեռևս չէր երևում:

Բայց դուրս գալով Sekiro-ի և Demon's Souls-ի հաղթանակների բարձունքներից, ես վճռել էի տեսնել Վերադարձը մինչև վերջ, ինչ էլ որ լինի:

Boss Battle in Returnal

Շուտով ես պատշաճ կերպով սկսեցի իմ Վերադարձի ճանապարհորդությունը: Ես համոզված էի, որ կխաղամ կեսգիշերին, քանի որ դրա միակ հետևանքն այն էր, որ իմ քնի ցիկլը պտտվեց դեպի թագավորությունը: Բայց ես անկեղծ կլինեմ, որ ժամանակի այդ պահին իմ քնի ժամանակացույցը սկզբից այնքան էլ լավ տեղում չէր: Ես ինքս ինձ խոստացա, որ մեկ ժամից ավելի չեմ խաղալու թոփեր։ Բայց խոստումները կան դրժելու համար: 20 րոպեից մեկ ժամ տևողությամբ նիստերը շուտով դարձան երկու, երբեմն նույնիսկ երեք: Երբ ես չէի խաղում Returnal-ը, մտածում էի այն խաղալու մասին: Նույնիսկ քնածս կամ ինչ որ կարող էի հանել այդ ժամանակահատվածում, ես երազում էի «Վերադարձ» խաղալու մասին: Ինչ-որ պահի ես նույնիսկ երազում էի հաղթել ամբողջ խաղն առանց մեռնելու: Երբեք չէի մտածում, որ իմ տարօրինակ տենդի երազանքը իրականություն կդառնա:

Այս խաղի խաղը վիրտուալ կոկաին է: Շարժումը յուղալի հարթ է: Մարտական ​​դիզայնն այնքան անթերի է և հմտորեն մշակված, որ «Վերադարձը» խաղալը դարձնում է երանություն: Յուրաքանչյուր ատրճանակ կարող է լինել այլմոլորակայինների ցեղասպանության գործիք հմուտ ձեռքերում և անհավատալի զգալ ժամանակակից ձայնային դիզայնով օգտագործելու համար, իսկ Dualsense-ի ներդրումը միայն ավելի լավ է դարձնում այն: Returnal-ի խարդախ կառուցվածքը, որը ստիպում է ձեզ հետ գնալ դեպի սկիզբը ձախողման դեպքում, ավելացնում է աննկատ լարվածության ևս մեկ շերտ, որն ինձ դրեց իմ նստատեղի եզրին: Երբեմն իմ որոշ վազքներ սարսափելի էին ավարտվում, և իմ աչքերը արյունոտ էին կարմիր՝ օրվա հոգնածության և քնի պակասի պատճառով: Բայց դեռ չմեռնող քոր կար՝ հերթական վազքը սկսելու համար: Այս անգամ մի փոքր հեռու գնացեք: Եվ այ տղա, ես ավելին եմ հասել: Շուտով 24-ժամյա նշանից հետո ես բոնուսներ հավաքեցի Returnal-ում:

Ես ինքս չէի կարողանում հավատալ: Խաղ, որին ես անդրդվելի էի չդիպչել, քանի որ այն չէր հարգում իմ ժամանակը, ահա ես նստած էի գիշերվա ժամը 3-ին, կեսգիշերին, վերջին պետին սպանելուց հետո և դեռ ունեի այդ քոր առաջացումը ևս մեկ անգամ: Հետ նայելով դրան, իմ այդ դժկամությունը իրականում հոգեկան պաշտպանություն էր, որովհետև հոգու խորքում ես գիտեի, որ այս խաղից կախվածություն կունենամ: Իսկ Returnal-ին հաղթելը միայն սկիզբն էր: Այժմ ժամանակն էր ձեռք բերել պլատին և տեսնել այն մինչև վերջ: Եվ RNG հավաքածուն ապացուցվեց, որ իմ գոյության աղետն է: Ես մի քանի անգամ բախվեցի որոշ բիոմների՝ հենց այդ մեկ RNG հավաքածուն ստանալու համար, որը կարող էր կամ չառաջանալ այդ վազքի ընթացքում: Բայց ես կստեմ, եթե ասեմ, որ հաճույք չեմ ստանում դա անելուց: Շուտով ջանքերս արդյունք տվեցին, և մինչև օգոստոսը ավարտվեց, ես իմ պրոֆիլում ունեի այդ փայլուն պլատին: Ավարտվեց։ Անգլուխ հավի պես 50-րդ անգամ նույն բիոմով վազելով. Երբեք կոլեկցիոներ ստանալը խաղի մեջ այդքան հաճելի չէր զգացել: Բայց Returnal-ի հետ իմ փորձը դրանով չավարտվեց: Ես վազեցի խաղի միջով ևս 7 անգամ, և ես մահացա ընդհանուր առմամբ զրոյական անգամ այս բոլոր վազքերում, համակցված իմ ավելի վաղ առաջին վազքերի համեմատ, որտեղ խնդիրներ ունեի նախկին բիոմների հետ: Երբ խոսքը գնում է առաջընթացի մասին, Returnal-ը, հնարավոր է, ամենաարդյունավետ խաղն է, որը ես երբևէ խաղացել եմ այդ առումով: Եթե ​​ես երբևէ որոշեմ զբաղվել պրոֆեսիոնալ արագությամբ, սա կլինի իմ ընտրած խաղը:

Մեկ այլ պատկեր Returnal-ից

Բայց այս կտորը հեռու կլիներ ամբողջական լինելուց, եթե ես չխոսեի Returnal-ի այլ ասպեկտների մասին, բացի իր խաղախաղից: Առաջին հերթին, այս խաղը տեսողականորեն դիտարժան է: Շրջակա միջավայրից մինչև թշնամու ձևավորում, մինչև խաղից տեսած մասնիկների էֆեկտների լավագույն օգտագործումը, Housemarque-ը միաձուլեց գիտաֆանտաստիկ թրիլերների թրիլլերը, որոնց նրանք պատրաստվում էին: Աուդիո այս խաղում նույնպես անփույթ չէ: Ես արդեն խոսեցի այն մասին, թե ընդհանուր առմամբ որքան տպավորիչ է ձայնային դիզայնը, բայց նույնիսկ OST-ն ուժեղ հարվածում է: Առանց որևէ բան փչացնելու, խաղի երկրորդ կեսում բոսերի կռվին նախորդող պահը հեշտությամբ խաղի իմ լավագույն պահերից մեկն է, և դա հնարավոր չէր լինի առանց Բոբի Կրլիչի զարմանալի սաունդթրեքի: Նրանք, ովքեր խաղացել են, անմիջապես կիմանան, թե ինչի մասին եմ խոսում։ Եվ մարտական ​​​​երաժշտությունը հիանալի կերպով զուգորդվում է խաղի արագ և կատաղի մարտերի հետ և կարևոր դեր է խաղում իմ ադրենալինի մակարդակի վրա այն պահին, երբ ես կռվի մեջ եմ մտնում:

Հիմա գալիս է պատմողական մասը։ Սրա մասին մի փոքր դժվար է խոսել առանց սփոյլերների մեջ խորանալու, և նույնիսկ սփոյլերների դեպքում, Returnal-ի պատմությունն այնքան էլ հեշտությամբ շոշափելի չէ, որքան թվում է, քանի որ նույնիսկ վարկերը գրելուց հետո, հավանաբար, ավելի շատ հարցեր կունենաք, քան պատասխաններ: Խաղում խաղում է Սելենը (որը փայլուն կերպով հնչյունավորում է Ջեյն Փերին), միջին տարիքի տիեզերագնաց, ով խրվում է այլմոլորակային մոլորակի վրա և շատ շուտով նա նկատում է, որ իր մահը միայն իր անախորժությունների սկիզբն է, երբ անցնում է իր իսկ սեփական Groundhog-ի միջով։ Այս անվերջ դժոխային մղձավանջից փախչելու օր: Նախադրյալը բավական պարզ է. Բայց այն ունի իր յուրահատուկ շրջադարձերը, որոնք Սելենի կերպարին տանում են ինքնաբացահայտման շատ խեղաթյուրված ճանապարհորդության միջով և առնչվում են այնպիսի ուժեղ թեմաների, ինչպիսիք են հոգեկան առողջությունը, այնպես, որ պատմությունը կարող է միայն խաղերի միջոցով պատմվել: Housemarque-ը երբեք իր բոլոր խաղաքարտերը չի դնում սեղանի վրա, և հաշվի առնելով այն պատմության բնույթը, որը նրանք փորձել են պատմել այստեղ, դա ավելի լավ է նրա համար:

Ամեն ինչ ասվածից հետո վերջապես եկել է սենյակում գտնվող փղին դիմելու ժամանակը: Արդյո՞ք վերադարձն արժե ամբողջ գինը: Սովորաբար դուք նույնիսկ չեք տեսնի այս քննարկումը ոչ մի տեղ, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին, որոնք սովորաբար առաջադրվում են GOTY մրցանակների նման բաների համար: Բայց Returnal-ը ստիպված եղավ բարձրանալ հսկա լեռնալանջով: Նախ, այն այս կոնսոլների սերնդի ավելի վաղ խաղերից մեկն է, որի գինը 70$-ով ավելացել է, բացի դավաճանական խաղ լինելուց (համեմատած AAA վերնագրերի մեծ մասի հետ համեմատաբար բարձր սովորելու կորով), որն ինքնին: շատ խորքային ժանր է: Սա է պատճառը, որ հազիվ թե երբևէ տեսնեք որևէ ծրագրավորողի, որը փորձում է ստեղծել AAA խարդախ խաղ: Նաև այն փաստը, որ Returnal-ի մեկնարկը տուժել է վթարներից (որը միայն վատթարացրել է այն, քանի որ մարդիկ չեն կարողացել խնայել և դուրս գալ), այնքան էլ լավություն չի արել: Բայց Housemarque-ի մշակողները աշխատում էին այս խաղի վրա 1-ին օրվանից, և երբ ես իրականում սկսեցի խաղալ Returnal-ը օգոստոսին, իմ փորձը սահուն էր ամբողջ ճանապարհին, և ես զրոյական խափանումներ ունեցա իմ ներդրած 80+ ժամերի ընթացքում: այս խաղում մինչ այժմ: Այսպիսով, ինձ համար դա լիովին արժեր խնդրած գինը, քանի որ ես սիրում էի այդ 80 ժամի յուրաքանչյուր վայրկյանը (նույնիսկ նրանք, որտեղ ես ուզում էի գանգս հարվածել իմ Dualsense-ով): Այնքան շատ, որ ես մի տեսակ ուրախ եմ, որ նախկինում խաղացել եմ Demon's Souls և Ratchet և Clank: Rift Apart (երկուսն էլ 70 դոլարանոց խաղեր), որովհետև թեև դրանք երկուսն էլ շատ լավ խաղեր են, ես պարզապես չեմ կարող վերադառնալ: նրանց Returnal խաղալուց հետո, և եթե Returnal-ը լիներ իմ առաջին PS5-ի տիտղոսը, ես վստահ եմ, որ ես չէի վայելի այդ խաղերը այնքան, որքան ես վայելեցի, և, հավանաբար, կզգայի, որ դրանք գնելիս ինձ պատռված կլինեի: Թվում է, թե չափազանց հիպերբոլիկ է, բայց ես հավատարիմ եմ մնում իմ յուրաքանչյուր բառին այստեղ: Այս խաղն այնքան լավն է: Եվ մեծ հավանականություն կա, որ մինչև կոնսոլների այս սերունդը ավարտվի, Returnal-ը կդառնա իմ սերնդի խաղը: Դժբախտաբար, այն արդեն իմ բոլոր ժամանակների լավագույն հնգյակում է, ինչը բավականին մեծ սխրանք է Housemarque-ի նման համեմատաբար փոքր ստուդիայի համար՝ կոտրելու ցուցակը, որտեղ սովորաբար գերակշռում են Naughty Dog-ը և Rockstar-ը: Եթե ​​դա չի վկայում այս խաղի որակի մասին, ապա ես չգիտեմ, թե որն է:

Gameplay պատկեր Returnal-ից

Եվ ինչպես այսօր է՝ նոյեմբերին, Returnal-ը վերջապես ստացավ պահպանման և դադարեցման նման գործառույթ, որը կոչվում է կասեցման ցիկլ, որի մասին ինձ նման մարդիկ բղավում էին մեկնարկից ի վեր: Այսպիսով, եթե դուք ինձ նման մեկն եք, ով հայտնվել է ցանկապատի վրա՝ խնայելու և թողնելու հնարավորություն չունենալու պատճառով, հիմա կատարյալ ժամանակն է այս խաղը ստանալու համար: Ես չեմ կարող երաշխավորել, որ դուք կսիրեք այս խաղը այնքան, որքան ես: Բայց ես միանշանակ կարող եմ ասել, որ եթե կարողանաք տեսնել այն մինչև վերջ, սա անպայման անմոռանալի փորձ կլինի: Լավի կամ վատի համար….

Անցյալ տարի մեր տարվա խաղը The Last of Us 2-ն էր, եթե ցանկանում եք կարդալ այդ մասին Սեղմեք այստեղ

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը