Լուրեր

«Մեծ հասանելիության հետ միասին գալիս է մեծ ներառականությունը»

Ես իսկապես հուզվեցի այս շաբաթ՝ տեսնելով, թե ինչպես են փոքր թվով մարդիկ ազդել խաղերի խորը փոփոխության վրա: Ես մի փոքր ամաչում եմ ասել, որ հաճախ անտեսում եմ խաղերի հասանելիությունը, ինչը չի նշանակում, որ ես դրանից օգուտ չեմ ստանում: Եվ ես ենթադրեցի, որ ժամանակակից խաղերում հասանելիության տարբերակների շրջանակը պարզապես բարելավվում է, քանի որ ինչ-որ մեկը ինչ-որ տեղ որոշել է, որ դա պետք է լինի: Բայց, իհարկե, այդպես չի եղել: Օրինակ՝ The Last of Us Part 2-ի նման խաղի հայտնի և նորարար հասանելիության գործիքների հետևում կանգնած է համայնքի անխոնջ աշխատանքը, որը քարոզում է նաև խաղեր խաղալու և վայելելու հնարավորությունը:

Դա այն համայնքն է, որը ես դիտել եմ այս շաբաթ՝ խաղերի հասանելիության կոնֆերանսում կամ GAConf մի խոսքով, և ես հազվադեպ եմ եղել ավելի ներգրավված կամ աջակցող մարդկանց խմբի կողքին: Համաժողովը պահ է ունենում, քանի որ, զարմանալիորեն, խաղերում հասանելիության ալիքը կարծես թե շրջվում է: The Last of Us Part 2 – հասանելիության շողշողացող ադամանդը և արժանիորեն, ինչպես նաև Սարդ-մարդը. առաջատար օրինակներ, թե ինչպիսին կարող է լինել լավ հասանելիությունը խաղերում: Անցնելու երկար ճանապարհ կա, բայց սա առաջընթաց է։

Լավ հասանելիությունը կարող է նմանվել ցածր տեսանելիության բարձր հակադրության ռեժիմների, ինչպես նաև ավտոմատ նավարկության և խելացի, տարածական ձայնային ազդանշանների: Այն կարող է թվալ որպես օգնություն՝ նպատակադրման և շարժման համար, ինչպես նաև ժամանակի սեղմված կոճակների և արագ արձագանքման մարտահրավերների հեռացում: Դա կարող է անխոցելիության տեսք ունենալ, քանի որ որոշ մարդիկ սիրում են իրենց մարտահրավերները դնել: Կարծես տարբերակների մի ամբողջ հավաքածու լինի, որոնցով կարող եք հարմարեցնել ձեր խաղային փորձը եթե ուզում եք. Մատչելիությունը ընտրության տեսք ունի:

Կարդալ ավելին

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը