PCTECH

«Xbox Series S-ը զգալիորեն չի սահմանափակի խաղի զարգացումը» – Warhammer 40K: Darktide Dev

xbox շարք

Դեռ այն ժամանակ, երբ Microsoft-ը առաջին անգամ ներկայացրեց Xbox Series S-ը, մինչդեռ շատերը գովաբանում էին կոնսոլը նոր սերնդի խաղային սարքավորումների մեջ զգալիորեն ավելի էժան մուտք գործելու համար, դրանցից մի քանիսը կային: ովքեր քննադատել են դրա ցածր ակնոցները. Այդ ժամանակից ի վեր, շատերն ունեն գովաբանեց Xbox Series S-ը որպես մեքենայի մի կտոր, մինչդեռ իրենք՝ Microsoft-ը հպարտությամբ հայտարարել են, որ կոնսոլը չի պատրաստվում հետ պահել հաջորդ սերնդից (կամ ներկայիս-գեներ այժմ), բայց փոխարենը առաջ տանել այն:

Թեև դեռ պետք է տեսնել, թե որքանով է դա ճիշտ, մի մշակող, ով հաստատ չի զգում, որ վահանակը կպահի Xbox Series X-ը կամ PS5-ը, Fatshark-ն է՝ առաջին դեմքի գործողությունների վերնագրի մշակողը: Warhammer 40,000: Vermintide 2 և նրա ապագա իրավահաջորդը, Warhammer 40,000 ՝ Darktide.

Վերջերս մենք հնարավորություն ունեցանք մի քանի հարցեր ուղղել մշակողների թիմի անդամներին, ներառյալ գործադիր տնօրեն Մարտին Ուոլունդը, տեխնիկական պրոդյուսեր Միքայել Հանսոնը և Darktide-ի խաղի տնօրեն Անդերս Դե Գիրը. Երբ հարցրեցին Xbox Series S-ի հնարավորությունների մասին, և արդյոք նրանք կարծում են, թե արդյոք կոնսոլը կսահմանափակի խաղի զարգացումն ապագայում, նրանք ասացին, որ թեև դա, անշուշտ, ևս մեկ լրացուցիչ մեքենա է ծրագրավորողների համար, որոնց հետ կարող են պայքարել, մեծ հաշվով, դա շատ ավելի հեշտ է, քան. ասենք՝ հարմարվելով ԱՀ-ի սպեցիֆիկացիաների լայն շրջանակներին և չպետք է որևէ նշանակալի ձևով հետ պահի զարգացումը:

«Չնայած Series S-ը կլինի ևս մեկ հարթակ, որի դեմ պայքարելու համար որոշ ժամանակ կպահանջվի թեստավորման և որակի ապահովման համար, այսօր շատ մշակողներ սովոր են ապարատային շատ ավելի դինամիկ էկոհամակարգի», - ասաց ծրագրավորողը, «Նույնիսկ մենք ունենք վահանակի տարածքում: երկար տարիներ ուներ նույն կոնսուլների տարբեր մակարդակներ: Այն, թե ինչպես է Series S-ը տարբերվում Series X-ից (հիշողության ծավալը և GPU ձիաուժը, հիմնականում) մեզ համար շատ ավելի հեշտ է հարմարվել, քան օրինակ՝ վայրի բնության մեջ գտնվող ԱՀ-ների լայն տեսականիին կամ նախորդ սերնդի կոնսուլների տարբերությանը: Ավելի քիչ հիշողություն և դանդաղ GPU-ն այն բաներն են, որոնք խաղերի մշակողների մեծամասնությունը կարող է դինամիկ կերպով ընդլայնել լուծումները և գրաֆիկական էֆեկտները, մինչդեռ պահեստավորման տարբեր լուծումները կամ պրոցեսորի կատարողականը շատ ավելի դժվար է հարմարվել: Ընդհանուր առմամբ, մենք չենք կարծում, որ Series S-ը էապես կսահմանափակի խաղի զարգացման առաջընթացը որպես ամբողջություն»:

Վերջերս, Միջին մշակողները Bloober Team-ը խոսեց նաև Xbox Series S-ի մասին, խոսելով իրենց գոհունակության մասին մեքենայի վրա իրենց խաղի կատարմամբ և խաղացողներին խորհուրդ տալով ընդունեք «սպասեք և տեսեք» մոտեցումը տեսնելու, թե ինչպես է կոնսոլը վարվում իր ավելի հզոր եղբոր դեմ:

Warhammer 40,000 ՝ Darktide նախատեսված է Xbox Series X/S-ի և PC-ի համար 2021 թվականին: Մեր ամբողջական հարցազրույցը մշակողների հետ շուտով կցուցադրվի ուղիղ եթերում, այնպես որ սպասեք դրան:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը