PCTECH

Yooka-Laylee ծրագրավորողը հայտարարում է նոր հրատարակչական լեյբլի մասին, որը կոչվում է Playtonic Friends

playtonic ընկերներ

Yooka-Լեյլի Playtonic ծրագրավորողը նշում է իր վեցերորդ տարեդարձը, և ի հիշատակ այդ առիթի, նրանք բավականին մեծ հայտարարություն արեցին՝ նոր հրատարակչական պիտակի բացում, որը կոչվում է Playtonic Friends (որը ռեբրենդինգը, որը նրանք ավելի վաղ ծաղրում էին) -ի հետ հարցազրույցում խոսելով EurogamerPlaytonic-ի ղեկավար Գևին Փրայսը ասաց, որ նոր հրատարակչական լեյբլը ստուդիայի համար հաջորդ մեծ քայլն էր:

«Մոտ մեկ տարի առաջ, Impossible Lair-ի գործարկումից հետո, հնարավորություն եղավ մտածելու և ասելու. «Հեյ, ինչպես են ընթանում մեր խաղերը, ինչպես են ընթանում մեր գործընթացները, ինչ ենք ուզում անել մեր հետ: սեփական IP-ն: Բայց նաև որպես բիզնես մտածելու համար, էլ ի՞նչ կարող ենք անել»: ասել է Պրայսը։

Փրայսը նաև խոսեց ստուդիայի համար այս հաջորդ մեծ քայլի մասին՝ ասելով, որ Playtonic Friends-ի նպատակն է օգնել փոքր տիտղոսներին ստանալ ճանաչում և հաջողություն, որին նրանք արժանի են գործարկման ժամանակ: Նա նշեց, որ Playtonic-ի անձնակազմը (որոնցից շատերը եղել են Rare-ում Nintendo-ի օրերին) ունենալով առաջին կողմի ծրագրավորողների, անկախ ծրագրավորողների և ամբոխի կողմից ֆինանսավորվող ծրագրավորողների փորձ, նրանք եզակի վիճակում են՝ շատ բան առաջարկելու ինդի ծրագրավորողներին: արդյունաբերությունը։

«Մեզ դուր է գալիս տեսնել, որ հիանալի խաղեր են դուրս գալիս և հասնում հաջողության», - ասաց Փրայսը: «Մեզ դուր չի գալիս տեսնել, որ մեծ խաղեր են դուրս գալիս և չեն արժանանում ուշադրության կամ սիրո կամ կոմերցիոն հաջողությունների, որոնց նրանք արժանի են: Ցավոք, դա չափազանց տարածված պատմություն է արդյունաբերության մեջ:

«Մենք մտածեցինք, լավ, եթե մենք կարողանանք օգնել, որ մեծ խաղեր դուրս գան և ուշադրություն գրավեն և ունենանք ավելի լավ հնարավորություն, ծրագրավորողներին տալով այս երկարաժամկետ կայունությունը, բոլորը հաղթում են… Մենք միշտ ունեցել ենք մարդիկ, ովքեր եկել են մեզ խորհուրդ ստանալու համար, բայց մեկը Ծերության առավելությունը այս ամբողջ փորձն ունենալն է: Մենք առաջին կողմ լինելու, անկախ լինելու, crowd-funding անելու փորձ ենք ունեցել: Մենք կիսելու շատ բան ունենք»։

Փրայսը հավելեց, որ Playtonic-ը չի փնտրում հատուկ տեսակի խաղեր հրապարակելու համար, և որ նրանք ցանկանում են կամայական սահմանափակումներ չունենալ դրա համար: Բացի այդ, մշակողները, որոնց հետ նրանք աշխատում են հրատարակչական պիտակի միջոցով, կարող են հետագայում դիտարկվել Playtonic-ի սեփական խաղերի վրա աշխատելու համար: Yooka-Լեյլի տիեզերքի.

«Ոչ մի խոչընդոտ չկա խաղերի տեսակների և մարդկանց համար, որոնց մենք գնացինք օգնելու», - ասաց նա: «Կամայական կլիներ ասել «մենք չենք կարող օգնել ձեզ, քանի որ ձեր խաղը չունի միլիոնավոր տարբեր հավաքածուներ»: Կան ընկերություններ, որոնց հետ մենք աշխատելու ենք, և խաղեր, որոնք կհայտարարենք, որոնք կստիպեն մարդկանց գնալ. «վայ, ինչպե՞ս քամելեոնից և չղջիկից հասանք այստեղ»:

«Բայց քանի որ մենք պատրաստվում ենք աշխատել հիանալի գործընկերների հետ Playtonic Friends պիտակի միջոցով, մենք կարող ենք գտնել մի քանի հիանալի մարդկանց, ովքեր կարող են օգնել մեզ բովանդակության հարցում: Yooka-Լեյլի տիեզերքը նույնպես»։

Երեք մշակող արդեն ստորագրել են Playtonic Friends-ի հետ իրենց հաջորդ խաղերի համար՝ Awe Interactive (ծրագրավորող BPM: Փամփուշտներ րոպեում), okidokico (մշակող OK Գոլֆ), և Fabraz (մշակող Սլայմ-սան).

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը