PCTECH

Wawancara Godfall – Cerita, Setting, Loot, dan Lainnya

Sebagai game pertama yang secara resmi dikonfirmasi untuk PS5, Godfall telah menjadi sesuatu yang banyak diperhatikan selama hampir satu tahun sekarang. Premis penjarah-slasher self-dubbing, pengaturan fantasi tinggi, dan pertarungan jarak dekat telah terlihat menarik dalam semua yang telah kita lihat dari game sejauh ini, dan Counterplay Games akan berharap bahwa game AAA pertama mereka sesuai dengan hype. mereka telah bersiap-siap untuk itu.

Baru-baru ini, kami mendapat kesempatan untuk mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang game tersebut kepada pengembangnya untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang apa yang dapat diharapkan pemain darinya saat diluncurkan tidak lama dari sekarang. Anda dapat membaca wawancara kami dengan produser teknis senior Dick Heyne di bawah ini.

Godfall

"Dengan Godfall sebagai IP baru, kami tidak dapat menerima begitu saja dalam hal membangun dunia dan mendongeng. Dunia Aperion benar-benar baru bagi para pemain. Jika narasi dan penceritaan tidak memainkan peran sentral dalam pembangunan, kami tahu kami akan mengambil risiko menciptakan dunia yang terasa hampa."

Godfall melihat lompatan yang cukup signifikan dari judul Counterplay Games sebelumnya, Duelyst, sebagai aksi-RPG AAA yang lengkap. Bagaimana proses transisi antara dua produksi yang sangat berbeda?

Itu pasti menantang, tetapi pengalaman yang sangat berharga. Saya ingat hari-hari awal Godfall, tiga atau empat tahun lalu, saat kami masih beroperasi dengan skala yang jauh lebih kecil. Separuh tim bekerja dari kantor kecil yang sederhana, separuh lainnya tersebar di seluruh dunia. Ukuran tim kami kira-kira sekitar 15 hingga 20.

Tim sangat bersemangat untuk mencoba sesuatu yang baru dan menerima tantangan sejak hari pertama.

Kami mencoba mengatur diri kami untuk siap meningkatkan ketika saatnya tiba. Ini mungkin tantangan produksi terbesar kami. Godfall hanya secara signifikan lebih kompleks daripada apa yang telah kami kerjakan di masa lalu. Kami menghabiskan banyak waktu untuk memastikan bahwa kami memfokuskan energi kami pada fitur dan inisiatif yang benar-benar menghasilkan pengalaman yang lebih positif bagi pemain.

Sementara transisi adalah salah satu yang signifikan, seluruh tim benar-benar bangkit untuk kesempatan itu dan melakukan apa yang banyak orang luar katakan tidak mungkin.

Narasi dan penceritaan biasanya tidak menjadi pusat perhatian dalam RPG yang digerakkan oleh jarahan- apa itu Godfall's pendekatan ini?

Dengan Godfall sebagai IP baru, kami tidak dapat menerima begitu saja dalam hal membangun dunia dan mendongeng. Dunia Aperion benar-benar baru bagi para pemain. Jika narasi dan penceritaan tidak memainkan peran sentral dalam pembangunan, kami tahu kami akan mengambil risiko menciptakan dunia yang terasa hampa.

Kami tidak merasa ini akan menghasilkan pengalaman penjarahan yang berarti. Siapa yang peduli jika Anda terlihat seperti badass jika Anda tidak berinvestasi dalam karakter Anda atau dunia tempat mereka berada?

Di luar kampanye, kami ingin memastikan ada dunia yang kaya di mana para pemain dapat terus tenggelam bahkan setelah mereka mengalahkan Macro dan kredit bergulir. Kami bekerja keras untuk membuat kodeks ekspansif yang diisi dengan potongan-potongan kaya sejarah Aperion, intel musuh, dan informasi menarik lainnya.

Karena para ksatria Valorian mengekspresikan diri mereka melalui pertempuran, kami juga memastikan bahwa setiap senjata memiliki cerita/pengetahuan tersendiri yang melekat padanya.

Semua bagian ini diikat menjadi satu menciptakan alam semesta yang unik, dan kami tidak sabar untuk menyaksikan para pemain menjelajahi dan mengungkap sejarah misterius Aperion.

Tuhan_03

“Harapan saya adalah para pemain kami akan merasakan mereka cara adalah cara yang ideal untuk bermain Godfall, dan mereka memiliki hak pilihan mutlak untuk memutuskan apa jalan mereka."

Godfall memang memungkinkan pemain untuk memainkannya sendirian, tetapi mengingat betapa pentingnya kerja sama, menurut Anda itu cara bermain yang ideal?

Saya ragu untuk mengatakan “ideal” karena menurut saya hal itu membuat para pemain yang mungkin ingin bermain solo putus asa. Saya pikir cara yang ideal untuk bermain Godfall adalah apa pun yang menurut pemain paling menyenangkan.

Secara pribadi, saya suka bermain co-op. Saya menemukan bahwa pembersihan saya sedikit lebih cepat dan selalu merupakan teori ledakan yang membangun sinergi dengan siapa pun yang saya mainkan. Kami akan melihat bangunan satu sama lain, mencoba mengidentifikasi celah yang mungkin kami miliki, dan menyetel/mengutak-atik sampai kami merasa memiliki semua yang kami butuhkan untuk mendominasi medan perang.

Yang mengatakan, terkadang saya ingin bergerak melalui misi / level dengan kecepatan saya sendiri. Solo sangat bagus untuk itu.

Harapan saya adalah para pemain kami akan merasakannya mereka cara adalah cara yang ideal untuk bermain Godfall, dan mereka memiliki hak pilihan mutlak untuk memutuskan apa jalan mereka.

Godfall adalah, tentu saja, RPG, dan salah satu yang berfokus adalah pada perkembangan yang didorong oleh jarahan, yang pada gilirannya berarti bahwa pemain akan memiliki harapan tertentu dari permainan, dalam hal, katakanlah, bagaimana semua peralatan terlihat, atau utilitas apa yang mereka miliki. akan memiliki. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang apa yang pemain harapkan untuk dilihat Godfall di daerah itu?

Yakin. Godfall memiliki lebih dari 120 senjata. Di luar itu, Anda memiliki banyak tambahan, pernak-pernik, spanduk, dan batu kehidupan yang pada akhirnya akan memainkan peran penting dalam bangunan tempat Anda mendarat.

Pemain dapat mengharapkan banyak variasi visual antara senjata kami. Kami benar-benar ingin mencakup berbagai tampilan dan nuansa untuk memastikan bahwa apa pun preferensi pemain, mereka akan menemukan senjata yang secara visual beresonansi dengan mereka.

Demikian pula, utilitas yang disediakan oleh jarahan Anda sangat bervariasi. Ide utamanya adalah bahwa loot dapat meningkatkan alat yang dimiliki pemain (Soulshatter, Breach Damage, dll.). Tetapi beberapa jarahan juga dapat menambahkan alat ke gudang pemain. Beberapa gear akan menandai musuh dengan berbagai debuff, termasuk Mark of Lifetap yang akan menyembuhkan semua sekutu yang menyerang musuh yang ditandai itu. Pemain juga dapat meningkatkan diri mereka sendiri dengan berkah unik dengan potongan jarahan tertentu, memberi mereka buff sementara dalam panasnya pertempuran.

Kami tidak ingin sepenuhnya membuka tabir, tetapi tidak perlu dikatakan, Godfall's loot adalah taman bermain yang kuat yang penuh dengan kemungkinan.

Godfall memiliki apa yang tampak menjadi pengaturan fantasi tinggi yang sangat kaya. Apa yang bisa diharapkan pemain dari permainan dalam hal-hal seperti pengetahuan dan pembangunan dunia?

Saya sebagian besar membahas ini di atas. Pemain dapat mengharapkan dunia yang kaya dengan lingkungan yang beragam saat mereka menaiki Skybreaker Monolith.

Pemain juga dapat menantikan pemeran karakter kami yang kaya. Dengan lebih dari 70 musuh unik, Macro memiliki banyak pion yang bisa digunakannya.

Tuhan_02

"Pemain dapat mengharapkan banyak variasi visual antara senjata kami. Kami benar-benar ingin mencakup berbagai tampilan dan nuansa untuk memastikan bahwa apa pun preferensi pemain, mereka akan menemukan senjata yang secara visual beresonansi dengan mereka."

Untuk apa rencanamu Godfall's dukungan pasca peluncuran? Apakah itu sesuatu yang Anda rencanakan pada tahap ini?

Itu adalah sesuatu yang pasti telah kami rencanakan, Ascended Edition of Godfall datang dengan ekspansi pertama dari permainan.

Merencanakan IP baru ke depan memang menarik karena tentunya Anda harus memiliki game plan. Tetapi kami juga ingin tetap waspada dan memastikan bahwa upaya kami di masa mendatang bersifat reaktif terhadap umpan balik komunitas/pemain.

Terakhir, apa salah satu fitur yang paling Anda sukai dari game ini?

Saya pribadi sangat senang dengan mode Dreamstone. Ini adalah salah satu putaran permainan akhir yang telah kita bicarakan dalam wawancara sebelumnya. Itu adalah ledakan yang menciptakan pengalaman seperti bajingan mini di dalam Godfall.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol