PCTECH

Halo 3 ODST PC Review – Anda Tahu Musiknya. Saatnya Menari

Halo 3: ODST adalah permainan yang aneh. Apa yang dimulai sebagai proyek gairah kecil di Bungie akhirnya berkembang menjadi rilis penuh. Itu masih satu lingkaran cahaya permainan di mana Anda tidak bermain sebagai Spartan, dan satu-satunya lingkaran cahaya game yang menampilkan dunia hub (setidaknya sampai Halo Tak Terbatas turun beberapa waktu kemudian tahun depan). Dan suka Halo 3 dan Mencapai sebelumnya, belum pernah muncul di PC sampai sekarang.

Jika kamu sedang bermain ODST untuk pertama kalinya, Anda berada dalam untuk mengobati. Secara kronologis, permainan berlangsung selama Halo 2. Anda bermain sebagai The Rookie, anggota terbaru dari pasukan Orbital Drop Shock Troopers. Seperti Chief, The Rookie adalah tipe pendiam yang kuat. Namun, jangan khawatir; anggota skuad lainnya lebih dari sekadar menutupi kebisuannya. Ini adalah serangkaian karakter yang cukup mengesankan yang disuarakan oleh pemeran all-star yang mencakup Nathan Fillion, Alan Tudyk, Adam Baldwin, Nolan North, dan Tricia Helfer dan menyenangkan menonton sekelompok karakter berbeda bermain satu sama lain. Bungie mencoba hal yang sama di Mencapai, tetapi ini bekerja lebih baik di sini hanya karena Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu dengan pasukan Anda dan nasib mereka tidak ditentukan sebelum permainan dimulai.

" Setiap petunjuk mengarah ke misi baru yang menceritakan kembali kisah satu atau lebih anggota regu, memungkinkan Anda menghabiskan waktu bersama mereka masing-masing sambil menyatukan misteri narasi permainan, yang cukup menarik."

Skuad dijatuhkan ke Mombasa Baru dengan perintah untuk mengejar supercarrier Kovenan yang memegang posisi di atas kota. Hal-hal dengan cepat pergi ke samping dan The Rookie bangun beberapa jam kemudian terpisah dari sisa pasukannya. Saat dia menavigasi kota, dia menemukan petunjuk yang menerangi di mana mereka berada – dan apa yang terjadi saat dia tidak sadarkan diri. Setiap petunjuk mengarah ke misi baru yang menceritakan kembali kisah satu atau lebih anggota regu, memungkinkan Anda menghabiskan waktu dengan masing-masing dari mereka sambil menyatukan misteri narasi permainan, yang cukup menarik.

ODSTKisah 's berutang banyak pada cerita detektif dan film noir dan musik serta suasana permainan mencerminkan hal itu. Mombasa baru dipenuhi dengan atmosfer, terutama di bagian The Rookie's, yang berlangsung sepenuhnya pada malam hari. Kota ini sepi, dan patroli Covenant berkeliaran di jalan-jalan, berburu yang selamat. Mobil-mobil terbengkalai dan kios-kios yang digeledah memenuhi pemandangan, sementara tanda-tanda memberi pesan kepada penduduk yang sudah tidak ada lagi. Skor permainan yang dipengaruhi jazz, berat pada saksofon, piano, dan suara hujan, melengkapi selera gaya visualnya untuk menciptakan suasana yang paling atmosfir. lingkaran cahaya judul. Sangat menyenangkan untuk menjelajahi New Mombasa dan menghargai perhatian terhadap detail yang meliputi seluruh permainan.

Ini bahkan meluas ke ODSTpenggunaan log audio, yang menceritakan kisah mandiri yang melengkapi narasi game utama. Bungie berhasil menenun mereka ke dalam narasi lingkungan permainan sebagai Inspektur, AI yang menjalankan New Mombasa, menggunakan alarm mobil, tanda, dan isyarat audio untuk memandu The Rookie ke lokasi log. Menemukan log audio yang cukup juga membuka cache Inspektur yang berisi senjata dan kendaraan yang tersembunyi di seluruh kota, memberikan alasan untuk memburu log bahkan jika Anda tidak tertarik untuk menggali. ODSTpengetahuan. Cara permainan memandu Anda ke mereka dan bonus yang mereka tawarkan membuat kota terasa hidup dan memperkuat pentingnya narasi opsional yang diceritakan dengan sangat baik.

"Setiap pertemuan di ODST intens – yang bagus, karena gim ini lebih dari sekadar konten untuk membiarkan Anda bertahan lama tanpa bertarung saat Anda bermain sebagai The Rookie. "

Mombasa baru adalah lingkungan yang menarik, tetapi juga tempat yang berbahaya, terutama bagi seseorang yang bukan Spartan. Perbedaan antara bermain sebagai Ketua dan salah satu ODST tidak kentara, tetapi mereka membuat perbedaan besar. ODST lebih lambat dari Chief, jangan melompat terlalu tinggi, tidak bisa menggunakan ganda, dan melakukan lebih sedikit kerusakan dengan serangan jarak dekat. Mereka juga tidak memiliki akses ke perisai energi. Sebaliknya, Anda mengandalkan stamina, yang bertindak dengan cara yang hampir sama, meskipun membutuhkan waktu lebih lama untuk mengisi ulang dan tidak menyerap banyak hukuman sebelum turun. ODST juga melihat kembalinya bar kesehatan, yang mulai terkuras setelah stamina Anda habis. Tidak seperti kesehatan, stamina tidak pulih; satu-satunya cara untuk menyembuhkan adalah dengan mengambil salah satu paket kesehatan yang tersebar di sekitar New Mombasa. Kurangnya pelacak gerak dan lemparan granat yang lebih lemah yang terasa sedikit kurang akurat melengkapi efeknya.

Pertemuan memiliki aliran yang berbeda sebagai ODST, dan situasi yang tidak akan memberikan masalah Spartan (seperti menghadapi regu Kovenan reguler) jauh lebih mematikan. Terkadang lebih baik menyelinap melalui pertemuan yang lebih sulit daripada menghabiskan senjata dan amunisi yang berharga untuk pertarungan yang Anda tidak yakin akan menang – terutama jika Anda melihat sepasang Pemburu berkeliaran. Hal ini membuat setiap pertemuan di ODST intens – yang bagus, karena gim ini lebih dari sekadar konten untuk membiarkan Anda bertahan lama tanpa bertarung saat Anda bermain sebagai The Rookie. Beberapa mungkin akan mempermasalahkan keputusan ini, tetapi saya senang memiliki waktu yang cukup untuk menjelajahi dan menghargai atmosfer permainan.

ODST juga membuat penambahan kecil namun signifikan pada kotak pasir Halo. Penambahan SMG yang Dibungkam dan Automag menjual sifat pendekatan ODST yang lebih membumi dan tersembunyi. Yang terakhir ini sangat berguna karena menggabungkan peredam dengan fungsi zoom, memunculkan nuansa CEMagum yang sangat kuat tanpa menjadi senjata terbaik dalam game. Senapan Plasma Brute, terakhir terlihat di Halo 2, juga menghasilkan pengembalian.

Halo 3 ODST

"Port ini juga menghadirkan fitur yang sudah lama diminta untuk versi konsol dan PC Koleksi Kepala Master: Firefight versi ODST."

Sejauh ini penambahan terbesar, bagaimanapun, adalah Insinyur, jenis musuh Perjanjian baru. Insinyur tidak menyukai konflik dan tidak menyerang Anda. Sebaliknya, mereka menyulap medan energi di sekitar sekutu mereka, membuat mereka lebih sulit untuk dibunuh. Mereka sendiri cukup tangguh, jadi Anda harus fokus pada satu untuk menjatuhkannya. Kovenan, brengsek, telah mencurangi mereka dengan bom, jadi membunuh seseorang berpotensi menyebabkan kerusakan tambahan. Bom mereka juga akan meledak jika Anda terlalu dekat atau membunuh semua sekutu mereka, jadi tidak ada cara untuk menyelamatkan mereka. Mereka menambahkan sedikit rasa dan strategi untuk pertemuan dan saya menikmati bekerja di sekitar kehadiran mereka, bahkan jika saya merasa tidak enak membunuh mereka.

Port ini juga menghadirkan fitur yang telah lama diminta untuk versi konsol dan PC Koleksi Kepala Master: Firefight versi ODST. Keduanya Mencapai dan Halo 5 memiliki versi mode mereka sendiri, dan yang pertama telah ada di PKS lama sekali. ODST's, bagaimanapun, secara luas dianggap sebagai versi terbaik karena pemilihan peta dan ketegangan memainkan karakter yang lebih rentan. Masalahnya adalah rilis asli tidak menampilkan perjodohan, jadi Anda harus memiliki tiga teman untuk bergabung jika Anda ingin bermain dengan skuad penuh. Untungnya, rilis ini memperbaikinya. ODST's Firefight sama hebatnya sekarang seperti di '09. Pemadam kebakaran adalah lingkaran cahayaversi mode Horde, menugaskan Anda untuk membersihkan gelombang demi gelombang musuh sambil mengelola sejumlah nyawa.

Lebih banyak nyawa ditambahkan di akhir setiap putaran dan setiap putaran terdiri dari beberapa gelombang. Anda akan mulai dengan menghadapi musuh sederhana – Grunts, Jackals, beberapa Brute – tetapi seiring berjalannya waktu, kesulitannya meningkat, dan Anda akhirnya akan menatap Pemburu, Kepala Suku Brute, dan kendaraan musuh. Di akhir ronde, game akan semakin aktif lingkaran cahayatengkorak tanda tangan, yang membuat musuh lebih tangguh. Ada juga ronde bonus, yang biasanya menampilkan sesuatu yang konyol, seperti sejumlah besar Grunts yang senang dengan granat, dan menghadiahi Anda dengan nyawa karena bertahan dan mencapai skor tertentu. Semua mengatakan, ini adalah mode yang sangat menarik dan saya senang memilikinya kembali 11 tahun sejak itu ODSTrilis asli. Saya tahu itu adalah sesuatu yang saya akan menghabiskan banyak waktu, terutama dengan penambahan perjodohan.

"Kembalinya Firefight saja akan membuat ODST sepadan dengan harga tiket masuk saja, tetapi 343 telah melampaui dan melampaui dalam hal menambahkan fitur."

Kembalinya Firefight saja akan membuat ODST sepadan dengan harga tiket masuk saja, tetapi 343 telah melampaui dan melampaui dalam hal menambahkan fitur. Anda sekarang dapat menyesuaikan dan menyimpan varian Firefight Anda sendiri, dan Assault Rifle, Battle Rifle, Hornet, dan Anti-Air Wraith sekarang tersedia dalam mode juga. Selain daftar putar Firefight klasik, 343 juga telah menambahkan Arcade Firefight, yang menampilkan jumlah nyawa yang tidak terbatas dan senjata yang lebih konyol. Sejauh ini saya hanya berhasil memainkan Splackets, mode di mana setiap pemain memulai dengan Spartan Laser dan Rocket Launcher, keduanya memiliki amunisi tak terbatas, tetapi modenya luar biasa, dan saya membayangkan lebih banyak varian akan online sebagai 343 menghilangkan bug dan mengimplementasikan umpan balik komunitas.

Berbicara tentang bug, ada beberapa. Sebagian besar cukup kecil. Firefight memiliki masalah di mana unit dan kendaraan tertentu dapat terjebak di lingkungan, yang dapat memblokir perkembangan pertandingan (ini mungkin karena mode permainan yang diperluas, itulah sebabnya Arcade Firefight lebih terbatas hingga bug ini diperbaiki). Dalam kampanye, bayangan lebih gelap dari yang seharusnya, recoil senjata satu tembakan terlalu agresif, ada kesalahan suara yang aneh dan garis suara pertempuran terlalu sering diulang. Satu-satunya kesalahan besar yang saya temui di luar Firefight adalah bahwa permainan kehilangan jejak koleksi log audio Anda ketika Anda mati, yang menyebalkan ketika Anda mencoba untuk mendapatkan semua 30 dari mereka. Ini benar-benar menjengkelkan, tetapi saya tidak pernah menemukan sesuatu yang merusak.

Bahkan, saya senang melaporkan bahwa permainan berjalan dengan sangat baik. Seperti setiap game dalam koleksi, ODST fitur penggeser FOV, opsi grafis yang disempurnakan – yang, seperti Halo 3, sebagian besar tampaknya memengaruhi jarak pengambilan – dan kontrol mouse dan keyboard. Sebagai lingkaran cahaya veteran, saya paling nyaman bermain dengan pengontrol, tetapi kontrol mouse dan keyboard berfungsi dengan baik – bahkan jika mereka tidak mendapat manfaat dari lingkaran cahaya's murah hati tujuan otomatis. Namun, saya memanfaatkan secara bebas opsi grafis yang disempurnakan dan FOV yang diperluas, yang selain membuat segalanya lebih mudah dilihat, memungkinkan Anda menghargai seberapa cepat lingkaran cahaya adalah.

"ODST masih yang paling bergaya dan unik lingkaran cahaya permainan dan bisa memainkannya, dan versi Firefight yang luar biasa lagi, luar biasa. Lebih dari satu dekade kemudian, masih belum ada yang seperti itu."

Aku lari ODST pada 2060 Super dengan VRAM 8 GB, i5 6600k pada 3.5 GHz, dan RAM DDR16 4 GB. Memang saya sedikit melebihi persyaratan minimum dan yang direkomendasikan permainan, tetapi seperti yang akan dikatakan siapa pun yang bermain di PC, itu bukan jaminan bahwa port akan berjalan dengan baik. aku berlari ODST pada 1080p dan 60 fps terkunci, dan permainan tidak pernah mengalami masalah – bahkan di Arcade Firefight dengan roket dan Spartan Laser di mana-mana. Mengingat betapa rewelnya lingkaran cahayamesinnya, dan betapa bermasalahnya beberapa port lain di PKS dibebaskan, apa yang telah dicapai 343 dengan ODST sangat mengesankan. Suka Halo 3 sebelum itu, gim ini benar-benar mendapat manfaat dari resolusi yang ditingkatkan, yang menyoroti bakat Bungie untuk desain visual. ODST tidak terlihat modern, tetapi terlihat bagus, dan beberapa dari Halo 3elemen visual terlemah – seperti model karakter dan wajah – ditingkatkan secara signifikan di sini.

ODSTkedatangannya juga mengubah PKS secara keseluruhan, membawa beberapa perbaikan – termasuk perbaikan yang telah lama dijanjikan untuk deteksi hit BR di Halo 3 – dan musim konten baru untuk dibuka, semuanya untuk Halo 3 or ODST, termasuk kustomisasi visual baru untuk karakter multipemain, papan nama, dan karakter untuk Firefight. Seperti sebelumnya, Anda dapat membuka kunci konten di bagian dalam urutan apa pun, tetapi Anda harus membuka kunci seluruh bagian sebelum dapat melanjutkan ke bagian berikutnya. Tidak banyak yang bisa dibuka di sini seperti di musim sebelumnya – hanya ada 50 yang bisa dibuka di 5 bagian, sedangkan musim sebelumnya menampilkan 100 yang tersebar di 10 – sebagian besar karena Halo 3sudah opsi penyesuaian yang luas, tetapi senang melihat konten musim yang cocok dengan game yang paling baru dirilis.

Seperti semua rilis di Koleksi Kepala Master, Halo 3: ODST bukan pelabuhan yang sempurna. Ini memiliki kekurangan, terutama di Firefight dan berkaitan dengan log audio game. Konon, fakta bahwa 343 terus membuat game ini berjalan sebaik yang mereka lakukan pada platform yang tidak pernah mereka rancang begitu lama setelah rilis aslinya bukanlah keajaiban kecil. Itu PKS terus meningkat dengan setiap tambalan dan saya tidak ragu bahwa masalah di sini pada akhirnya akan diperbaiki. Sementara itu, kita bisa menikmati ODST dalam segala kemuliaannya. Masih yang paling stylish dan unik lingkaran cahaya permainan dan bisa memainkannya, dan versi Firefight yang luar biasa lagi, luar biasa. Saya senang kembali ke New Mombasa, menjelajahi jalanannya yang rusak dan membiarkan suara hujan dan jazz yang lembut menyapu saya. Lebih dari satu dekade kemudian, masih belum ada yang seperti itu. Anda tahu musiknya. Waktu untuk menari.

Game ini telah ditinjau di PC.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol