PCTECH

CD Projekt RED hefur misst traust aðdáenda sinna með Cyberpunk 2077

Þar til fyrir ekki svo löngu síðan var CD Projekt RED á toppi heimsins. Þeir áttu gríðarlegan herdeild aðdáenda sem hétu blindri trú og hollustu, aðdáendur sem trúðu því að þeir væru verktaki sem gæti ekkert rangt gert og sjaldgæft dæmi um fyrirtæki sem setti óskir leikmanna sinna fram yfir eigin fyrirtækisþarfir. Það orðspor var, til að vera sanngjarnt, vel áunnið, miðað við ótrúlegan árangur The Witcher 3– en orðspor þeirra hefur fengið gríðarlega högg síðustu vikuna og endaði árið 2020 á passlega súrum nótum.

Það væri ekki ofmælt að segja það Cyberpunk 2077 hefur verið, í mörg ár, ein af mest eftirsóttustu og spenntustu tölvuleikjaútgáfum seinni tíma, og það er líka rétt að segja að þessi efla hafi verið ræktuð að miklu leyti af CD Projekt RED sjálfum. Það sem þeir lofuðu var leikur sem yrði ólíkur öllu sem við hefðum nokkurn tímann spilað áður, leikur sem gæti komið jafnvel stærstu og yfirgnæfandi RPG leikjum í opnum heimi til skammar, leikur sem myndi byggja á mestu styrkleika fyrri verka stúdíósins og taka þeim til nýrra hæða. Það sem við fengum var verulega undir þessum væntingum.

Sóðaleg kynning á Cyberpunk 2077 hefur nokkur lög af málum. Fyrsta og augljósasta er lélega tæknilega ástandið sem leikurinn hefur hleypt af stokkunum í. Þó Cyberpunk 2077 PC útgáfa er ekki lamaður af slíkum vandamálum (eða að minnsta kosti ekki þeim stærstu), leikurinn hefur verið hleypt af stokkunum í átakanlega lélegu ástandi á PS4 og Xbox One. Veruleg lækkun rammahraða, áferð sem tekur langan tíma að hlaðast inn, átakanlega slæmt hljóð- og sjónbilun, biluð og niðurdrepandi gervigreind og eðlisfræði, langur hleðslutími, stöðug hrun- Cyberpunk 2077 hleypt af stokkunum með þvottalista yfir tæknileg vandamál, sem mörg hver hafa verið viðvarandi jafnvel með bútasaumi eftir sjósetningu.

Það hafa margir sagt Cyberpunk 2077 tæknilegir annmarkar á PS4 og Xbox One ættu ekki að koma á óvart, þar sem þetta er afar metnaðarfullur leikur sem keyrir á sjö ára gömlum vélbúnaði. En veistu? CD Projekt RED hafa verið að þróa leikinn fyrir nákvæmlega þennan vélbúnað í mörg ár núna, og þeir voru augljóslega meðvitaðir um að þeir voru að skorta viðunandi gæðatryggingu á ekki aðeins grunn PS4 og Xbox One leikjatölvum, heldur jafnvel PS4 Pro og Xbox One X. Djöfull, jafnvel á PS5, leikurinn stendur frammi fyrir nokkrum tæknilegum vandamálum, þar sem stöðug hrun er alvarlegasta villa hans.

Ef CDPR hefur vitað í gegnum öll árin í þróun þessa leiks að núverandi kynslóð vélbúnaður myndi ekki geta keyrt leikinn á fullnægjandi hátt, hvers vegna þögðu þeir algjörlega um það? Af hverju skrifuðu þeir ávísanir sem þeir gátu greinilega ekki innleyst? CD Projekt RED segir að þeir hafi ekki fundið fyrir ytri eða innri þrýstingi til að tefja ekki leikinn aftur - svo hvers vegna gerðu þeir það ekki, þegar þeir greinilega þurftu á því að halda? Þeir segja að þeir vanmetið flókið að koma leiknum í gang á núverandi kerfum? En hvernig gátu þeir mögulega haldið áfram að gera þessi mistök stöðugt í gegnum margra ára þróunarferil leiksins? Svo ekki sé minnst á hið fullkomlega villandi eðli þeirrar hugmyndar að grunn PS4 og Xbox One geti ekki keyrt metnaðarfullan, tæknilega glæsilegan opinn heim leik. Red Dead Redemption 2 kom út á báðum leikjatölvum árið 2018, og er ef til vill einn tæknilega glæsilegasti opinn heimurinn leikur sem framleiddur hefur verið til þessa, og hann keyrði á þessum öldruðu vélbúnaði eins og algjör draumur.

Og það færir okkur að öðru lagi af Cyberpunk 2077 vandræðaleg sjósetja - sú sem hefur verið átakanlegast að verða vitni að. Og það er bersýnilega blekkjandi og viljandi villandi markaðssókn fyrir þennan leik sem CD Projekt RED mótaði. Aftur, CD Projekt RED vissi hversu hræðilegt ríki væri Cyberpunk 2077 var að koma á markað á PS4 og Xbox One í, og þrátt fyrir að vera fullkomlega meðvitaðir um þá staðreynd, sýndu þeir ekki einu sinni leikinn keyrandi á grunntölvum áður en hann var settur á markað.

netpönk 2077

Á meðan þeir voru að safna peningum frá milljónum og milljónum af forpöntunum leiksins frá PS4 og Xbox One eigendum, voru þeir viljandi að fela í hvaða ástandi leikurinn væri. Tæpum dögum áður en leikurinn kom út sáum við hann keyra á Xbox One X og Xbox Series X, stuttu síðar fylgt eftir með myndefni á PS4 Pro og PS5, og eftir á að hyggja er auðvelt að segja að jafnvel það myndefni var mjög vandlega snert til að láta það líta miklu betur út en lokaafurðin gerir ( þó að það sé athyglisvert að að minnsta kosti á Xbox Series X er leikurinn nálægt því að vera í viðunandi ástandi).

Ofan á það höfum við átakanlega djarflega tilraun þróunaraðilans til að tryggja að umsagnir fyrir ræsingu fyrir leikinn hafi ekki áhrif á mjög raunveruleg vandamál. CDPR hefur haldið því fram að gefa út leik með Metacritic skorinu 90 eða hærra hafi verið mjög mikilvægt fyrir þá (þar til mjög nýlega voru innri bónusgreiðslur þeirra í raun háð því að leikurinn fengi Metacritic skor á því bili) . Og í aðdraganda leiksins gerðu þeir allt sem þeir gátu til að tryggja það gerði náði þessu Metacritic-stigi.

Hinar fáu útvöldu útsölustaðir sem fengu endurskoðun á leiknum í tæka tíð fyrir endurskoðun fyrir ræsingu fengu bara tölvukóða. Þar að auki, CDPR kvað einnig á um að þessir útsölustaðir gætu ekki notað eigin upptökur í umsögnum sínum og þyrftu þess í stað að sýna b-roll.

Í ljósi þess að jafnvel PC útgáfan af leiknum var full af villum og tæknilegum vandamálum fyrir daginn sem einn plástur í smíðinni sem þessir gagnrýnendur spiluðu, eru ástæðurnar fyrir þessum ákvæðum sársaukafullar skýrar. Sama hvernig þú klippir það, þá er ekki hægt að lýsa aðgerðum CDPR sem öðru en vísvitandi villandi - sem er eitthvað sem endurskoðar uppsafnaða síðu OpenCritic hefur líka gert athugasemd við í fordæmalausri en satt að segja nauðsynlegri aðgerð.

Cyberpunk 2077_08

Og þá komum við að þriðja lagi af Cyberpunk 2077 vandræðaleg kynning, þar sem við lítum til baka á leikinn sem okkur var lofað og hversu ólíkur hann er frá þeim sem við fengum. Jafnvel fyrir utan tæknileg atriði - sem munu, samkvæmt CDPR, vonandi lagast fyrr en síðar - Cyberpunk 2077 nær ekki að standa við mörg loforð sem framkvæmdaraðili þess gaf á árunum fyrir upphaf þess.

Lifepaths var kerfi sem var þungamiðjan í forútgáfu efla leiksins, en eftir að hafa spilað leikinn núna er ljóst að framkvæmd hans veldur vonbrigðum. Hver Lifepath hefur einstakan 30-40 mínútna langan forleik, en eftir það fer restin af leiknum nákvæmlega eins og hann myndi gera, óháð því hvaða upphaflegu vali sem þú valdir. Þú færð nokkur einstök verkefni sem eru einstök fyrir hvern lífsstíg, en engin þeirra sker sig úr. Þú færð einstaka og einstaka samræðuval hér og þar, allt eftir baksögu V, en þau eru að mestu leyti algjörlega snyrtileg, með lítil sem engin marktæk áhrif á söguna eða hvernig hún þróast. CD Projekt RED lofaði líka mjög skýrt að Lifepaths myndi leiða til ólínulegra verkefna og nóg af mismunandi framvindu, en ekkert af því er í leiknum.

Annað sem okkur var lofað var yfirgripsmikið Wanted kerfi, þar sem löggæsluyfirvöld í Night City myndu elta leikmenn sem frömdu glæpi með þrautseigju í háoktana eltingarleik. Jæja, þessi eltingarleikur er hvergi að finna, og hið bilaða Wanted kerfi af Cyberpunk 2077 gæti líka ekki einu sinni verið til. CD Projekt RED lofaði einnig flóknu gervigreind og daglegar venjur fyrir þúsundir NPC í Night City– ekkert af þeim loforðum varð heldur.

Cyberpunk 2077_02

Spilunin sem sýnd var fyrir innbrot í 48 mínútna kynningu leiksins frá 2018 var miklu flóknari og áhugaverðari en einfaldaða smáleikurinn í lokaafurðinni. Lofað var að persónusköpun og sérsníði yrði umtalsvert dýpri en það sem þeir eru í raun og veru í leiknum sjálfum. Hið yfirgnæfandi opna umhverfi sem var ýtt til helvítis og til baka þjáist í raun af átakanlegum skorti á gagnvirkni og dýpt.

CD Projekt RED hafa lofað að þeir ætli að laga leikinn eins mikið og þeir geta á grunntölvum og þegar það gerist munum við að minnsta kosti sitja eftir með ágætis leik - ef hann stenst öll loforð sem verktaki þess gaf samfellt í tvö ár. En þrátt fyrir það þarf að kalla framkvæmdaraðila út vegna vinnubragða sinna. CD Projekt RED vann sér gott orðspor eftir það The Witcher 3 og varð yndi greinarinnar í heild, en með Cyberpunk 2077, þeir virðast hafa gleymt hvernig þeir fengu það orðspor. Með Cyberpunk 2077, þau hafa verið andstæðan við heiðarlega og væntanleg. Með Cyberpunk 2077, þeir hafa glatað trausti fjöldans.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn