XBOX

Forstjóri Cyberpunk 2077 neitar kröfum í skýrslu Bloomberg þar sem hann vitnar í nafnlausa starfsmenn

Cyberpunk 2077 Bloomberg Badowski fordæmt

Yfirmaður vinnustofu CD Projekt og forstöðumaður Cyberpunk 2077 Adam Badowski hefur fordæmt sumar fullyrðingarnar í frétt Bloomberg.

Bloomberg greint frá því að í viðtölum við 20 núverandi og fyrrverandi starfsmenn CD Projekt hafi þessir nafnlausu einstaklingar málað vítaverða mynd af verkefninu. Ásakanirnar fela í sér að verkefnið sé of metnaðarfullt (með „lélegt skipulag og tæknilegir gallar“), með áherslu á markaðssetningu fram yfir þróun og að nota nýja tækni og tækni sem starfsfólk þekkti ekki.

Starfsfólk var einnig að sögn illa skipulagt þökk sé stærri hópstærð sem fannst einangrað hvert frá öðru. Einnig hafði verið sett óraunhæf tímalína sem gaf lítinn tíma til að laga málin og leiddi af sér mikla yfirvinnu; stundum yfir 13 klukkustundir, fimm daga vikunnar.

Það er líka fullyrðing um að sumir verktaki hafi talað pólsku á starfsmannafundum. Fyrir pólskan verktaki gæti þetta virst undarleg kvörtun, nema sumir starfsmenn „útlendinga“ voru frá Ameríku og Vestur-Evrópu og töluðu aðeins ensku.

Aðrar ásakanir innihéldu að þróun var hafin aftur árið 2016 (eftir að hafa verið tilkynnt árið 2012), ásamt Adam Badowski sem krafðist algerrar endurskoðunar í leik og sögu þegar hann varð leikstjóri. Nokkrir „hæstu þróunaraðilar“ eru sagðir hafa farið vegna þess að þeir stangast á við sýn Badowski á leiknum.

Skemmdarlegasta af þessum fullyrðingum var að E3 2018 kynningin var „nánast algjörlega fölsuð“.

„CD Projekt var ekki enn búið að ganga frá og kóðað undirliggjandi leikkerfi, þess vegna vantaði svo marga eiginleika, eins og fyrirsát bíla, í lokaafurðina. Hönnuðir sögðu að þeim þætti eins og kynningin væri sóun á mánuðum sem hefðu átt að fara í að búa til leikinn.

Eftir E3 2019 virtist þáverandi útgáfudagur 16. apríl 2020 vera vafasamur fyrir starfsfólk. Manni fannst að 2022 hefði verið raunhæfari útgáfudagur, og verktaki jafnvel „bjó til memes um að leiknum yrði seinkað og veðjað á hvenær það myndi gerast.

Markmið stjórnenda var að sögn að setja leikinn á PlayStation 4 og Xbox One, svo þeir gætu „tvöföld dýfa“ þegar PlayStation 5 og Xbox Series X|S komu á markað haustið 2020 (þá væntanlegt).

Þó að ókeypis uppfærslur væru fyrirhugaðar, fannst sumum verkfræðingum að leikurinn væri of flókinn til að keyra á núverandi kynslóðar leikjatölvum. Þessum áhyggjum var sagt hafa verið vísað á bug af stjórnendum, með vísan til árangurs Nornin 3.

Engu að síður viðurkenndu stjórnendur að fresta þyrfti leiknum fyrir árslok 2019. Þökk sé starfsfólki sem þurfti að vinna heiman frá sér vegna fyrirmæla um lokun og að sögn ekki aðgang að leikjatölvuþróunarsettum (þurfa að spila smíði á eigin tölvum), ytri prófanir fóru að sýna frammistöðuvandamál.

Talið er að meiriháttar villur hafi verið uppgötvaðar jafnvel eftir að leikurinn var orðinn gulls í október 2020. Nafnlausu forritararnir halda því fram að hægt sé að laga marga galla og myndræn vandamál, en að það muni taka tíma fyrir leikinn að skila leiknum í PlayStation Store .

CD Projekt neitaði að tjá sig þegar Bloomberg leitaði til hans, sem kemur varla á óvart. Heimildarmenn Bloomberg höfðu áður sakað CD Projekt Red um marr, sem var síðar neitað af innherjaheimildum hjá fyrirtækinu.

meðan á Símafundur með fjárfestum tók Michał Nowakowski, yfirmaður viðskiptaþróunar CD Projekt Red, við kröfu Bloomberg um að starfsfólk myndi enn fá bónusa þrátt fyrir einkunnir leiksins.„Við gerum í raun engar athugasemdir við það sem einhver annar hefur sagt um það sem er að gerast í stúdíóinu fyrir utan. Einnig má líta á þessi ummæli sem fjalla um báðar fyrri skýrslur Bloomberg.

Eftir að Bloomberg birti nýjustu grein sína tók Badowski til twitter að segja upp kröfunum, sérstaklega að fjalla um sumarblaðið sem sent var til twitter eftir höfund greinarinnar; fyrrverandi blaðamaður Kotaku, Jason Schreier. Schreier var einnig höfundur fyrri greina Bloomberg.

Badowski neitaði ásökunum um falsa kynningu, að starfsfólk vissi að leikurinn væri ekki í hæfilegu ástandi til að hefjast handa árið 2020 og að sumir starfsmenn neituðu að tala ensku. Badowski fordæmdi einnig fullyrðingu Schreiers á Twitter að sumir starfsmenn töluðu pólsku við „tala skít“ um samstarfsmenn sína án þess að þeir viti það.

Badowski útskýrði að kynningu á leikjasýningum væri líklega prófsteinn á sjón eða lóðrétt sneið af leiknum árum áður en hann sendir, en að hann sé ekki falsaður. Hann útskýrir hvernig leikir eru ekki þróaðir á línulegan hátt, og "byrjaðu að líta út eins og lokaafurðin aðeins nokkrum mánuðum fyrir kynningu."

Hann stendur líka við að kynningin sé a "verk í vinnslu" leiksins, þar af leiðandi fjarverandi eiginleikar og vatnsmerki sem tilgreinir sem slíkt. Badowski vitnar líka í úrslitaleikinn „margar 9/10s og 10/10s á PC frá mörgum þekktum [sic] leikjasölustöðum í heiminum,“ og að leikurinn er "Ekki það sem ég myndi kalla hörmulegt."

Varðandi „flest starfsfólkið vissi og sagði opinskátt“ leikurinn var ekki tilbúinn fyrir útgáfu 2020, Badowski hafnaði litlu úrtakinu. „Þú hefur talað við 20 manns, sumir fyrrverandi starfsmenn, aðeins einn þeirra er ekki nafnlaus. Ég myndi ekki kalla það „flest“ af yfir 1 manna starfsfólkinu sagði opinskátt það sem þú heldur fram.“

Að lokum hafnar Badowski alfarið þeirri fullyrðingu að sumir starfsmenn hafi talað pólsku og gert enskumælandi starfsfólki óþægilegt. Hann segir að það sé skylda fyrir allt starfsfólk að tala og senda tölvupóst á ensku og að gera það í frjálsum samtölum þegar einhver getur ekki talað „tiltekið tungumál“. Hann bendir á að verktaki hafi 44 þjóðerni sem starfa þar.

Schreier þakkaði Adam opinberlega twitter fyrir svör hans og fjallaði um hvers vegna Badowski hefði fundist fullyrðingarnar ekki samræmdar. „Eins og ég er viss um að þér er kunnugt, neitaði teymið að svara ákveðnum spurningum mínum eða veita viðtal áður en greinin mín fór í loftið,“ Schreier útskýrði. "En ef þú vilt gefa sjónarhorn þitt á efni sem þú fjallaði ekki um hér, myndi ég vera fús til að spjalla hvenær sem er."

Eftir eyða tístið hans um hvernig sumum forriturum fannst þeir sem ekki tala ensku væru „að tala skít“, Skreier Schreier kröfu sína með því að taka fram „Sumir sögðu að samstarfsmenn hefðu brotið þessa reglu á fundum og umsögnum, sem gerði þeim óþægilega.

Schreier líka tweeted„Já, fólkið sem átti hlut að máli sakaði engan um illgjarn ásetning. En ásamt öðrum þáttum, eins og þeirri staðreynd að allir leikstjórarnir eru pólskir karlmenn, skapaði það andrúmsloft þar sem sumum ekki-pólskum fólki leið næstum eins og annars flokks borgarar.

Eins og áður hefur verið greint frá er leikurinn fjölmargar tafir og lekið myndefni voru ekki endir á veseni fyrir CD Projekt Red. Einn gagnrýnandi varð fyrir a meiriháttar flogaveikikast, og sakaði framkvæmdaraðilann um að hafa byggt Braindance höfuðtólið á lækningatæki sem ætlað er að framkalla flog af ásetningi.

Þrátt fyrir mikið lof frá fyrstu umsögnum kvörtuðu notendur undan Cyberpunk 2077s fjölmargir gallar og villur; ásamt lélegri hagræðingu og leikjaútgáfan með lakari grafík og fleiri villur. Jafnvel gagnrýnendur sem lofuðu leikinn ræddu einnig þessi mál.

Verðmæti hlutabréfa CD Projekt Red lækkaði um 29% á viku eftir að leikurinn hófst. Framkvæmdaraðilinn þurfti líka að mæla með aðdáendum klára leikinn fljótt og forðastu að búa til of marga hluti til að koma í veg fyrir spillingu vistunarskráa, sem síðar var lagfært.

CD Projekt Red baðst afsökunar á auglýsingum og kynningu leiksins og bauð fullar endurgreiðslur. Hins vegar tveir mál hafa verið hleypt af stokkunum af fjárfestum, einn í Póllandi líka að vera lögfræðingur.

Sagt var að CD Projekt Red hefði neitað að hafa verið með sérstaka samninga um endurgreiðslur í símtali spurninga og svara fjárfesta Cyberpunk 2077 á leikjatölvum og að þeir væru að vinna í PlayStation 4 og Xbox One útgáfum leiksins “alveg fram á síðustu stundu. "

Bæði Sony og Microsoft lýstu því yfir að þau myndu bjóða fulla endurgreiðslu fyrir leikinn. Sony myndi gera það fjarlægðu leikinn úr PlayStation Store, en það voru "engar viðræður“ af Microsoft að fjarlægja það úr sínum.

Þrátt fyrir að hafa selt 13 milljónir eintaka var spáð að stofnendur þróunaraðila CD Projekt Red hefðu tapaði einum milljarði dala. Fyrirtækið deildi einnig „Skuldbinding við gæði” dagskrá og algengar spurningar þar sem reynt er að útskýra hvernig málin komu til. Pólska skrifstofa samkeppnis- og neytendaverndar (UOKiK) er einnig eftirlit CD verkefni.

Cyberpunk 2077 er fáanlegt á Windows PC (í gegnum Epic Games, GOGog Steam), PlayStation 4, Xbox One og Google Stadia. Leikurinn kemur einnig til PlayStation 5 og Xbox Series X|S árið 2021 og leikmenn á PlayStation 4 og Xbox One í sömu röð munu geta uppfært í næstu kynslóð ókeypis.

Mynd: GOG, Wikipedia

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn