Fréttir

Dead Space þarf ekki endurgerð

Verst geymda leyndarmálið í leikjum er úr pokanum - Dead Space er að koma aftur. Þrátt fyrir allar sögusagnir, leka og blikka var aldrei alveg ljóst í hvaða mynd þetta nýja Dead Space myndi taka. Beint framhald var ólíklegt í ljósi þess að Dead Space 3 sviðnaði jörðina bókstaflega, en átti það að vera endurræsing innan goðsagnarinnar „cut off their limbs“? Framhaldsmynd sem ekki er Isaac Clarke sem fjallar um Necromorphs? Remaster, annað hvort af fyrsta leiknum eða allan þríleikinn a la Mass Effect? Nei, nei, og tvöfalt nei. Þetta er fullkomin endurgerð fyrsta leiksins. Um, allt í lagi.

Ég ætla ekki að hljóma vanþakklátur. Ég hafði gaman af Dead Space og ég mun hafa gaman af þessari endurgerð. Ég er bara ekki viss af hverju það er til. Sé sleppt þeirri hryllingi að drepa Visceral Games bara til að endurgera besta verkið sitt þegar allar hugmyndir þínar klárast, þá finnst endurgerð vera versta mögulega niðurstaðan. Fyrsta Dead Space var skotið á loft nýlega en Mass Effect (2008 á móti 2007), en þrátt fyrir að vera töluvert vinsælli fékk Mass Effect bara einfalt endurgerð. Þó að Dead Space framhaldsmyndirnar tvær skilji eftir sig eftir að hafa skipt yfir í hasarþunga spilamennsku fram yfir hrylling, þarf fyrsti leikurinn ekki að breytast - svo hvers vegna að gefa honum hann?

Tengt: Dead Space 3 er ekki eins slæmt og þú manstDead Space er enn einn besti sci-fi hryllingsleikur sem gerður hefur verið. Flestir aðrir hryllingstitlar eru annað hvort yfirnáttúrulegri í tilhneigingu sinni, eða eins og framhaldsmyndirnar um Dead Space, leggja of mikla áherslu á hasar. Alien: Isolation er eini stóri keppandinn um hásæti Dead Space og jafnvel þá eru þeir mjög ólíkir. Einangrun er lifunarleikur þar sem markmiðið er að fela sig og flýja. Dead Space gerir þér kleift að berjast við geimveruógnina. „Cut off their limbs“ hefur alltaf fundist svolítið kjánalegt – þetta er aðferð sem myndi drepa í raun hvaða lífsform sem er – en hún fangar fullkomlega það sem Dead Space snýst um. Þú getur barist á móti, en undirbúið þig fyrir að hlutirnir verði sóðalegir.

Þessu þarf ekki að breyta. Það er kannski það versta við endurgerðina – hún kemur með lagfæringum á spilun ofan á allar sjónrænu uppfærslurnar. Vissulega var sumt svolítið ruglingslegt í fyrsta leiknum, en það var hluti af sjarmanum og kvíðanum. Auk þess er þetta hryllingsleikur - hlutirnir eiga ekki alltaf að fara eins og þú vilt.

„Við erum að breyta Dead Space gameplay“ kallar bara á viðvörunarbjöllur. Það var slæm hugmynd í Dead Space 2 og sérstaklega Dead Space 3. Svo sannarlega EA hefur lært af því, ekki satt? En ef svo er, hvers vegna þá að breyta spilamennskunni og hvers vegna að auglýsa það án þess að skýra nákvæmlega hverju er verið að breyta?

Þetta snýst ekki bara um Dead Space. Það er bara þreytandi að sjá svo marga leiki dýfa sér í endurgerð og endurgerð í stað þess að treysta þeim leikjum sem þeir eru nú þegar með eða prófa eitthvað nýtt. Undanfarin ár hafa Crash Bandicoot: The N.Sane Trilogy, Spyro: Reignited, Crash Team Racing: Nitro Fueled, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 og Mass Effect: Legendary Edition verið meðal uppáhalds leikjaupplifunar minnar. Ég myndi skipta þeim öllum inn fyrir nýja upplifun í góðri trú í hverri seríu, sem aðeins Crash hefur skilað hingað til. Mass Effect 4 (eða er það 5?) er að koma, og Spyro 4 hefur verið mikið orðrómur, á meðan framtíð THPS er óljósari með Vicarious Visions sem nú einbeitir sér að Call of Duty.

Crash 4 var ekki einu sinni búið til af sama liði á bak við N.Sane, þó það hafi komið frá liðinu á bak við Crash Team Racing og Spyro: Reignited, svo það er einhver kunnugleiki að finna. Það er samt ekkert sérstaklega samheldin nálgun. Það er bara að dingla örlítið endurbættri útgáfu af leik sem við elskum fyrir framan andlitið á okkur, og svo ef við leggjum út fyrir hann – þrátt fyrir að frumgerðin sé enn tiltölulega ódýr og aðgengileg – fáum við loksins nýjan leik. Þar sem Dead Space 2 og 3 eru mun óvinsælli og að lokum skrifa seríuna ofan í holu gætum við séð þessa endurgerð stefna í allt aðra átt fyrir framhaldið og halda hryllingsbragnum nálægt hjarta heildarhönnunarinnar.

Allar þessar frábæru endurgerðir og endurgerð sem ég taldi upp áðan eiga eitthvað sameiginlegt, eitthvað sem Dead Space deilir ekki – þetta eru allir margir leikir í einum pakka. Crash, Spyro, og Mass Effect eru allir þríleikur, á meðan Tony Hawk er fyrstu tveir leikirnir saman. Crash Team Racing er aðeins flóknari og notar akstursstíl og frásagnarham upprunalega smellihlutfallsins, en bætir við lista yfir ökumenn, brautir og körtur frá Nitro Kart. Það var einnig stutt í eitt ár með mánaðarlegum Grand Prix-viðburðum sem bættu við efni frá Tag Team Racing, auk þess að koma með nýjar persónur eins og þær sem aldrei áður hafa gert það út úr hugmyndalist, alveg nýsköpun og jafnvel leyfa þér að keyra um sem klassíska Crash Crate.

Þetta gefur þeim ekki brautargengi – í hverju tilviki hefði ég frekar viljað fá eitthvað nýtt – en það setur þau í annað samhengi, gildislega séð. „Við vitum að þetta er gamall leikur, svo hér eru þrír á verði eins“. EA er að bjóða okkur einn á verði eins, sem finnst eins og hrár samningur.

Dead Space er bara Dead Space. Bara sami leikurinn og við spiluðum öll árið 2008. Þegar hann er endurbyggður í Frostbite mun hann líta betur út. Skuggarnir verða ógnandi, leikurinn mun líklega koma með haptics til að auka upplifunina og flestir munu gleyma öllum vandræðum sem þeir kunna að hafa haft þegar þeir sjá 'Cut off their limbs' í nýrri kynslóð blóði. En hugmyndin um lagfæringar á spilun virðist ekki eiga heima og ég sé ekki tilganginn í því að endurgera leik frá grunni á meðan ég er að klúðra hlutnum sem gerði hann frábæran, í stað þess að búa bara til eitthvað alveg nýtt sett í sama alheiminum. Það er Dead Space Jim, en nákvæmlega eins og við þekkjum það. Kannski er það vandamálið.

Next: Viðtal: Hvers vegna knattspyrnustjóri bætir við kvennaleiknum

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn