Fréttir

Divinity: Original Sin 2: Allir færniskólar, flokkaðir eftir krafti

Eftir að þú hefur valið bekknum þínum og skapaði karakterinn þinn í Divinity: Original Syn 2, þú ert aftur kynnt fyrir öðru vandamáli - hvaða færni eða töfraskóla á að velja. Valferlið fyrir þetta tekur í raun lengri tíma en þú gætir haldið. Stundum er allt fyrsta spilið ekkert annað en prufukeyrsla til að sjá hvaða færniskólar smelltu með valinn leikstíl.

Tengd: Allt sem þarf að vita um leið blóðsins í guðdómleika 2

Í því skyni getur verið ógnvekjandi ferli að velja hvaða færniskóla eigi að halda sig við í Divinity 2: Original Sin. Að skuldbinda sig til að spila tvö eða þrjú spil bara til að komast að því er skemmtilegt og allt, en ættirðu ekki frekar að njóta uppgöngu þíns til guðdómsins eins og þú sért best? Ef svo er, þá myndirðu vilja öflugustu færnigreinarnar í leiknum. Hér er hvernig þeir standa upp á móti öðrum.

Hydrosofist fyrir lækningu og vígvellishreinsun

Hydrosofist færnitréið hefur einn augljósan megintilgang - lækningu. Það hýsir öflugustu lækningahæfileikana í leik frá einstaklingi til fjölda lækna. Snemma í leiknum, Hydrosofist hæfileikar eru nauðsynlegir þar sem græðandi drykkir og lifunarhæfileikar eru ekki alls staðar nálægir.

Hins vegar er Hydrosofistaskólinn varnartilboð hættir til að detta af síðar í leiknum. Í mesta lagi muntu bara nota vatnið til að frysta eða hneykslast á óvinum. Jafnvel þá eru aðrir færniskólar sem henta betur fyrir slík samsetningu.

Huntsman fyrir áhrifamiklar líkamsárásir

The Huntsman er nokkurn veginn ranged eða boga útgáfan af Warfare kunnáttuskólanum, nema að hann er eigingjarnari og einbeitir sér meira að skaða. Þú getur aðeins búið til svo marga hæfileika sem krydda aðferðir við bogateikningu og örvaskyttu.

Tengd: Baldur's Gate 3: Similarities & Differences It Has To Divinity: Original Sin 2

Flestir varnarhæfileikar Huntsman-skólans einbeita sér að því að leyfa kastaranum forðast árásir og vertu frá heitum reitum. Jafnvel þá gerir það persónur að glerbyssum og takmarkar þær við ákveðinn leikstíl. Þar sem styrkur þess liggur er að stafla upp blæðingar og alvarlegt tjón eins og heilbrigður eins og undanskotsaðgerðir.

Skúrkur fyrir háar tölur um líkamstjón

The Scoundrel skólinn er aðeins flóknari en Huntsman þar sem hann hefur líka einhverja melee fókus. Það þýðir að það hentar betur fyrir persónur með rýtingi eða þá sem elska að laumast og verða ósýnilegir. Hvað gerir það huglægt betra en Hunstman í því tilviki?

Jæja, til að byrja með er tjónaþakið með Scoundrel hæfileikunum hærra. Þeir hafa meiri hæfileika sem aukast alvarlegar árásir. Þar að auki, Scoundrel færni elska að leika skítugt og nálægt brjósti. Þeir geta gert óvini ófær með óheiðarleg vinnubrögð og hætta hreyfingu þeirra til að ná augnabliks forskoti.

Pyrokinetic til að drepa allt í sjónmáli

Talandi um mikla skemmdir, Pyrokinetic færniskólinn er hið fullkomna tæki til að brenna allt bardagasvæðið. Það hefur einn fókus oftast - að takast á við skaða og brenna þá sem lifðu af. Pyrokinetic hæfileikar kalla líka á fullt af skaðleg stöðuáhrif. Öll olía eða vökvi yfirborð á vígvellinum bregst einnig mjög vel við eldi.

Tengd: Divinity: Original Sin II: The Best Armor Pieces, raðað

Eina vandamálið er það eldur gerir ekki greinarmun á góðu eða slæmu, Godwoken eða Voidwoken. Þú getur valdið bandamönnum þínum skaða eins mikið og þú getur fyrir óvini þína ef þú spilar með eld. Það gerir það að verkum að þú getur ekki notað þennan færniskóla kæruleysislega.

Hernaður til að stjórna vígvellinum í Melee

Ef þú vilt hæfniskóla sem þú getur notað kæruleysislega skaltu velja Warfare. Það er einfalt og hagnýtt. The skólinn er í góðu jafnvægi nóg til að þú getir skuldbundið þig til þess án þess að finnast þú hafa gefið persónuna þína þröngsýni. Þú getur sent hvaða hernaðarsérfræðing sem er í slaginn og ekki valdið því að flokkurinn þinn mistakist.

Leikáætlun Warfare er grundvallaratriði. Þú lemja óvini þína með ófærum hæfileikum eins og Battering Ram eða Battle Stomp og svo stungið eða stungið þá á meðan andlit þeirra kyssast til jarðar. Eini gallinn er hrein líkamleg skaðafókus, sem gerir það erfitt að eiga við þungt brynvarða andstæðinga.

Necromancer er hinn fullkomni melee agi

Besti framhaldsskólinn fyrir Warfare? Oftast er það Necromancer. Necromancer skólinn er fullur af færni sem heldur gera kastarann ​​ódauðlegan eða skaða óvini enn hrikalegri meleeskaða. Sumir gera jafnvel bæði þetta á sama tíma.

Tengd: Things From Divinity: Original Sin II We Need In Baldur's Gate 3 & Things We Don't

Ef óhætt er að segja að drepandi fái skerta heilsu, geta þeir aukið skaða sinn enn frekar með hæfileikum eins og Death Wish. Á meðan færni eins og Búa á brúninni tryggja að þeir deyi ekki svona auðveldlega. Það gerir tanky damage-dealer enn tankmeiri.

Aerothurge fyrir Battlefield Manipulation

Þú þarft í raun ekki mikið í Divinity: Original Sin 2 til að gera skaða. Stundum geturðu beygt umhverfið að þínum vilja með því að nota ekkert nema loft. Aerothurge skólinn gerir þér kleift að gera það auðveldlega þar sem hann hefur eitthvað af sveigjanlegustu hæfileikar í leiknum.

Færni eins og Teleport leyfðu þér að leika þér með staðsetningar persónunnar á bardagasvæðinu. Rafmagnsskemmdir hæfileikar annað hvort takast á við tonn af skemmdum eða rota óvininn með Áfallastaða áhrif. Önnur færni annað hvort hreinsar vígvöllinn eða leyfir þér að stjórna því sem óvinurinn getur eða getur ekki.

Geomancer fyrir gott jafnvægi sóknar og varnar

Ertu að leita að einhverju sem gerir þér kleift að skaða og halda þér í vörn á sama tíma, á meðan þú ert galdramaður? Geomancer skólinn ætti að vera rétt hjá þér. Það hefur fullkomið sett af færni sem vinna bæði líkamlegan og töfraskaða. Það gerir hann nógu fjölhæfan til að vera valinn einn fyrir persónu.

Tengd: The Best Weapons In Divinity: Original Sin II, raðað

Ofan á það, nokkur Geomancer færni framleiða Eiturstöðuáhrif. Það er líka tilvalinn skóli fyrir ódauða persónur. Mest pirrandi frávik Geomancer skólans eru hins vegar færni sem framleiða olíu. Það gerir vígvelli óspilanlega en það er frábært ef þú notar það gegn óvininum.

Stefna veitir þér her

Áður en Definitive Edition kom og nördaði Lone Wolf smíðar (sem eru enn yfirbugaðir, við the vegur), þetta er færniskólinn sem gerði það bilað. Vegna þess að þegar þú hefur náð ákallakunnáttu þinni upp á tíu stig eða hærra, þá framleiðir Conjure holdguninn þinn stóra djöflaveru það er of öflugt fyrir fyrsta lagafrv.

Á meðan eru tótemarnir sjálfir ekki svo slæmir og geta verið fjölhæfir eftir yfirborðinu sem þeir nota. Þess vegna er Lone Wolf Summoner-leikstíllinn enn þann dag í dag smíði sem þarf að meta í Divinity: Original Sin 2.

Polymorph gerir þér kleift að brjóta leikinn

Svo hvað gera Lone Wolf smíðar þegar Conjure Incarnate Summoning fellur af í skemmdum? Sumir kvíslast inn í hernaðar/necromancer svæði, stig upp í Polymorph skólann í framhaldi af ostahátíðin.

Polymorph hæfileikar eru einhverjir þeir flóknustu í leiknum. Sérstaklega húðígræðsla og Apotheosis gera skemmtilega brotin færnisamsetningu kleift. Eina vandamálið er að það tekur smá tíma að setja upp og nýta að fullu vegna þess hve flókið það er.

NEXT: Divinity Original Sin 2: Allt sem leikmenn þurfa að vita um Armor Of The Eternals

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn