Fréttir

Dragon's Dogma 2's Magick Archer bekknum fær mig til að vilja sóló leikinn

 

Að minnsta kosti hjálpaði það mér að losa mig við griffon

Dragons Dogma 2 15 6246878
Mynd inneign: Capcom

Í gær skellti ég mér út sá fyrsti í brennandi þríleik af Dragon's Dogma 2-þáttum, með áherslu á snertitíma með Mystic Spearhand „köllun“ eða flokki leiksins. Horfðu á hluta 2 og 3 í næstu viku. Meðan á æfingunni stóð eyddi ég líka 45 mínútum í skóm annars lengra kominn Dragon's Dogma 2 bekk, galdurinn - afsakið, Galdur Bogmaður. Þú gætir muna eftir þessari köllun úr upprunalegu Dragon's Dogma; þá eins og nú, það sameinar tiltölulega einfaldan bogabardaga með ýmsum tegundum af töfrandi skotfærum, fyrir ótrúlega tæknilega hæfileika sem gaman er að flakka með.

The Magick Archer getur Quickfire springa af töfrandi örvum frá mjöðminni, sem flökta og dreifast um eins og fiðrildi og eru þannig best beitt í návígi gegn hópum. Þú getur líka teiknað ör og stefnt niður skaftið (100% engin eufemisms fundust) til að mála óvini með bullseyes, síðan ræst fullt af homing boltum í snöggum röð, sem er frábært gegn stærri, fljúgandi eða minni, lipur skrímsli. Það er til viðskiptafærni sem, ef ég er að lesa glósurnar mínar rétt, gefur þér kraft og gerir þér kleift að mála fleiri kjaftæði á óvini. Rivet Shot, á meðan, setur ör í skotmarkið sem springur þegar hún er slegin. Og svo er það Flamefang Arrow, hægfara sprengiefni sem hægt er að skjóta af stað og hægt er að fjarstýra með því að halda í gikkinn.

Hq sjálfgefið 3297135Dragon's Dogma 2 – Köllunarleikjasviðsljósið: Magick Archer

Allir þessir hæfileikar eru sprenghlægilegir í höndum og gaman að gera tilraunir með, sérstaklega þegar uppgerðin fer svolítið í hring. Á einum tímapunkti í snertingu minni, til dæmis, tókst árásargrífa að festast undir brú, sem hindraði okkur í að klára fundinn. hörmung! En sem betur fer tókst mér að losa mig við skrímslið og afla mér eilífrar þakklætis á PRs Capcom með því að fljúga Flamefang-ör undir brúna og ná griffon-torginu í einkarekstrinum. Rétt eins og í Ghost Recon.

Uppáhalds Magick Archer hæfileikar mínir hingað til eru þó Remedy, galdraör hjartastuðtæki sem hægt er að hlaða upp til að endurvekja skotmarkið frá KO, og Ricochet Seeker, sem spýtir út fjólubláum brotum sem, eins og nafnið gefur til kynna, hoppa frá veggina og þakið og stinga ítrekað skotmarkið. Remedy arrow endurlífgar krefst þess að þú haldir kyrru og forðast truflun á meðan þú undirbýr skotið, sem er ánægjulegt þegar þú tímar rétt, og hugsanlega eyðileggjandi að öðru leyti. Ricochet Seeker, á meðan, gerir Magick Archer enn hæfari innan fræðilega bogmanna-óvingjarnlegra marka hella. Á einum tímapunkti notaði ég það til að bræða hrífandi, jarðganga-bústað rottu-ogre boss, þrátt fyrir að hafa aðeins einn peð bandamaður karakter sem vara-upp.

Þó að þú gætir sennilega sagt það sama um flesta Dragon's Dogma 2 flokka, þá finnst mér eins og Magick Archer muni henta skemmtilegum peðlausum spilum, bæði vegna þess að hann er nokkuð sveigjanlegur og vegna þess að hann hefur augljósar takmarkanir - færri nærleiksfærni eða varnarleik. hreyfingar - sem er ánægjulegt að vinna í kringum. Einn möguleiki sem ég á eftir að rannsaka er: get ég fjarstýrt Flamefang örvum inn í ræningjabúðir og framkvæmt mjög hávær morð? Get ég notað Flamefang til njósna í dýflissum? Það minnir mig á Gönguleiðin, þar sem bogfimi er af verki með hreyfingum, og af glaðværu brellu-drifnu tvöföldu-A málum eins og fornu 2000 AD aðlögun Rogue Trooper - besti 7/10 leikur heims - þar sem þú ert með eina byssu sem hægt er að breyta og breyta í allar byssurnar.

Það fær mig líka til að hugsa um Hawkeye. Ég vil ekki óska ​​öðrum Marvel tölvuleik yfir alheiminn, en kannski er ástæða fyrir Hawkeye leik hér?

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn