Fréttir

Ritstjórn: Berserksáhrif í tölvuleikjum

Þetta er ritstjórnargrein. Skoðanir og skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og eru ekki endilega fulltrúar skoðana og skoðana og ætti ekki að rekja til Niche Gamer sem stofnunar.

Kentaro Miura hefur stigið upp til Valhallar á hörmulegum aldri, og magnum opus hans verður annað hvort haldið áfram af aðstoðarmönnum hans, eða skilið eftir að eilífu ófullnægjandi. Berserkur var manga sem hófst árið 1989, og hefur til þessa dags 40 bindi af einhverju glæsilegasta og vandaðasta penna- og blekhandverki. Verkin sem Miura skildi eftir er enn að finna til þessa dags, sem hvetur ótal listamenn og höfunda í mörgum miðlum.

Berserkur er annáll á sögum Guts, svarta sverðsmannsins. Hann er málaliði sem beitir hræðilegu og grimmilegu vopni sem kallast Drekadrekarinn; gífurlegt og ótrúlega þungt stórsverð sem varð táknrænt fyrir Berserkur. Tónninn og stíllinn á Berserkur er óvægið dökk og hrottaleg fantasíuepík sem lýsir hverju sársaukafullu smáatriði í öllu lífi Guts.

Berserkur hefur fengið margar aðlögun hreyfimynda; en miðað við viðfangsefnið og hugtökin í sköpun Muira virtust tölvuleikir alltaf vera eitthvað sem væri skynsamlegt.

Að hafa söguhetju sem ber blað á stærð við brimbretti og er með gervihandlegg sem er með fallbyssu í sér er fullkomið efni í hasarleik. Í öll árin Kentaro Miura Berserkur hefur verið til, það hafa aðeins verið þrír tölvuleikir byggðir á því; en ótal fleiri innblásin af því.

The Official Berserkur Video Games

Sverð berserkjanna: Guts 'Rage var Dreamcast einkarétt frá Yuke, af frægð margra glímuleikja. Árið 2000 var þetta einn af fáum fullkomnum þrívíddarleikjum með stórum sverði.

Það var langt frá því að vera fullkomið, en á þeim tíma var ekkert annað þar sem leikmenn gátu spilað leik þar sem það var svo ákafur sundurliðun frá hetjulegri forystu. Hvað varðar Dreamcast leikina, Reiði Guts er auðveldlega álitinn Cult klassík.

Allir undirskriftarhæfileikar Guts eru til staðar og greinir frá, frá og með 23. bindi. Hann er með blástursarminn sinn, handbyssuna, kasthnífa og getur jafnvel farið berserksgang og lamað rammatíðnina með því að skera margar ógnir á skjáinn með staka högg. Þetta var söguþungur leikur með miklum hasar sem fékk Kentaro Muira til að skrifa atburðarásina og er enn viðurkenndur sem hluti af kanónunni í manga.

Reiði Guts er eina Berserkur leik til þessa dags að hafa enska talsetningu af einhverju tagi. Raddhæfileikinn sem er til staðar er ótrúlegur og inniheldur marga leikara sem höfðu eða munu á endanum hafa reynslu í Metal Gear Solid kosningaréttur.

Cam Clarke frá Liquid Snake sem Puck reyndist vera innblásið leikaraval og jafnvel Colonel Campbell raddar nokkrar persónur. Jafnvel Guts er talsett af sama leikara og talsetti Fear inn Snáka.

Það er of slæmt það Reiði Guts er eina skiptið sem a Berserkur leikur á ensku, því það voru miklir möguleikar í þessari fyrstu tilraun. Ef það hefði heppnast meira hefði Michael Bell kannski orðið þekktari sem raddleikari einnar af bestu persónum manga, í stað Chaz Finster frá Rugrats.

Milli allra QTEs, línulegrar aðgerða og kjötmikils ofbeldis; Reiði Guts hefur sterkan spilakassa-eins keim yfir það. Af öllum Berserkur leikir, þetta er einn af þeim bestu til að fara í, jafnvel þó að það sé svolítið sjaldgæft og dýrt þessa dagana. Þetta var gallaður leikur að vísu; en á þeim tíma var ekkert annað eins.

Fimm árum eftir Gut's Rage, það yrði framhald frá sama forritara á PlayStation 2, þekkt sem Berserkur: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Þetta er almennt talið hið fullkomna Berserkur tölvuleikur, og mikið af því er vegna allra endurbóta sem gerðar voru frá fyrri leiknum á Dreamcast.

Eitt mál sem var sársaukafullt í Gut's Rage var að Drekadrekarinn skoppaði oft af veggjum inn í sveiflu. Þetta gerði bardaga mjög erfiða í þröngum stöðum nema Guts væri í berserksham. Millennium Falcon leyfir Guts að sveifla sverði sínu í gegnum flestar rúmfræði fyrir mun mýkri upplifun og hann getur jafnvel parað. Hreyfisettið stækkar og nokkur minniháttar tölfræðiuppbygging er kynnt.

Millenium fálki er hægari og þyngri hasarleikur sem hefur einnig risastór stig miðað við Reiði Guts. Hann verður heldur ekki einn; leikmenn geta úthlutað varaflokksmeðlimum til að aðstoða árásir eða endurheimta heilsu. Þetta er kjötmikið framhald sem bætti umtalsverðu endurspilunargildi og viðheldur einkennisofbeldinu Berserkur var þekktur fyrir.

Það sem gerði það ekki er allt kynferðislegt efni frá boga sem Millennium Falcon er byggt á. Reiði Guts haft gott af því að vera frumleg saga sem var föst einhvers staðar á milli bindanna. Framhaldið ber því miður farangur og getur ekki sýnt allt vegna aldurstakmarkana á bestu leikjatölvu Sony.

Berserkur og hljómsveit Hauksins er lang vonbrigðisleikurinn byggður á verkum Miura. Þó að fyrri leikir sem Yuke's gerðu hafi verið gallaðir, voru þeir ekki latir. Koei Tecmo skar tonn af hornum til að búa til Hljómsveit Hauksins eins ódýrt og hægt er. Þó að það líti út fyrir að vera með bestu grafík af hópnum, þá er það leiðinlegast að spila.

Því miður, Hljómsveit Hauksins er endurskinn af Koei Telmo's Musou/Dynasty Warriors formúlu. Aðdáendur þessarar undirtegundar munu komast að því að þetta stenst engan veginn vegna skorts á persónum til að leika sem og hversu geðveikur allur hasarinn verður.

Guts hefur gælunafn í manga; „100 manna dráparinn“. Í Hljómsveit Hauksins, það er afar erfitt að halda dauðafjölda svona lágum, þar sem líkamsfjöldi fer venjulega í þúsundir. Verktaki vann alls ekki heimavinnuna sína.

Það sem veldur mestum vonbrigðum er að þessi síðasti embættismaður Berserkur leikur nær yfir mest magn af söguefni úr manga, en gerir það á svo latan hátt. Flest klippimyndirnar eru í raun myndbönd tekin úr ljóta CGI kvikmyndaþríleiknum frá 2012 og 2013. Myndlistarstíllinn stangast á við líkönin í leiknum, sem gerir upplifunina ótengda hvert frá öðru.

Innblásin af Berserki

Það verður aldrei neitt frumlegt Berserkur sögur skrifaðar alltaf aftur, en verk Miura hafa haft áhrif á marga leikjaframleiðendur. Hideki Kamiya djöfullinn gæti grátið er fullt af litlum vísbendingum og kinkar kolli til Berserkur. Eins og Guts er Dante sverð til leigu sem hefur líka hneigð fyrir mjög stórum blöðum.

Báðir mennirnir enda á því að berjast við alls kyns ósegjanlegar, djöfullegar verur; og andrúmsloftið í fyrsta leiknum hefur dökka gotneska umgjörð í sér. djöfullinn gæti grátið er í sjálfu sér mikil blanda af mörgu, en BerserkurÁhrifin eru áberandi í hönnuninni og jafnvel sumum leikmununum.

Behilit hengiskrautið í eigu Griffith hefur nokkra líkindi með rauðu kúlu pickupunum frá öllum djöfullinn gæti grátið leikir. Andlitsbyggingin, kvalafullur svipbrigði, boraðar tennur, áberandi nef og augljós rauði liturinn gera þessa líkingu of nálægt til að vera tilviljun.

Áberandi eiginleikar Berserkur, er auðvitað drekadrekari Guts. Að kalla þetta vopn helgimynda væri vanmat. Hugmyndin um hávaxið og obelisk-líkt sverð er mjög einföld en ákaflega aðlaðandi. Maður myndi halda að þetta hugtak hefði verið til miklu lengur, en Berserkur stofnað það sem sitt eigið frá upphafi.

Drekadreparinn gefur yfirlýsingu við þann sem nokkurn tíma sér hana; bæði inn og út af manga. Hönnun þess og eiginleikar þess eru einföld en samt áhrifarík. Grunn rúmfræði þess gerir það auðvelt fyrir alla að teikna. Lögun þess er ótvíræð óháð hæfileikastigi aðdáendalistamannsins. Það er ein af þessum fullkomnu og helgimynda vopnahönnun sem fer fram úr uppruna sínum og verður hluti af menningarlegum himnuflæði.

Með svo flottri og gallalausri vopnahönnun; Sverð Guts var ætlað að veita leikjahönnuðum innblástur frá öllum heimshornum. Síðan Berserkur var búið til, það var alltaf hægt að sjá þegar einhver var innblásinn af því hvort það væri flottur og brjálaður málaliði með stóran zweihander.

Final Fantasy VII hefur sinn skerf af Berserkur áhrif í hugtökum sínum. Eins og Guts er Cloud málaliði sem sker sig úr leikarahópnum, þökk sé Buster Sword sem er með hönnun sem er mjög innblásin af Muira. Sephiroth er einnig hægt að túlka sem hliðstæðu við Griffith, vegna hvítt hár hans og hneigð til eyðileggingar heimsins.

Aðrar persónur sem eru mjög augljóslega innblásnar af Guts og valvopni hans er Arngrímur málaliði frá Valkyrie prófíl; hvers sverð var lengra en hans eigin sprell í bardaga. Arnigrímur tók áhrifin svo langt að auðvelt gæti verið að misskilja hann fyrir alvöru Guts, þar sem þeir hafa nánast sama persónuleika, byggingu og andlit.

Strákarnir hjá Intelligent Systems voru líka innblásnir af karakter Guts þegar þeir eignuðust Ike frá Fire Merki röð. Áhrif Ike eru aðeins óljósari við fyrstu sýn; en hann er það sem þú myndir fá ef þú reyndir að búa til Berserkur aðgengilegt ungum leikmönnum.

Það eru mörg dæmi um Berserkur-innblástur persónur í leikjum í gegnum tíðina. Stundum munu verktaki leyfa sérstillingarmöguleika fyrir leikmenn að búa til sína eigin útgáfu af Guts. The Monster Hunter Stórsverð seríunnar gerir öllum kleift að vera eins og svarti sverðsmaðurinn og hvernig því er beitt mun gefa vísbendingu um Berserkur aðdáendur að strákarnir hjá Capcom vita hvernig Guts hefði notað það.

Guts ber sverð sitt á mjög sérstakan hátt. Oft gripið með báðum höndum til hliðar og stóra blaðið vísaði frá bakinu. Þetta gerir það að verkum að Guts þarf að horfast í augu við andstæðinga sína nánast algjörlega óvarða, án þess að hægt sé að loka á fljótlegan eða auðveldan hátt. Að öðru leyti mun hann halda því fram á við þar sem það verður hindrun fyrir ógnir að komast nálægt honum.

Monster HunterStórsverðsárásir fanga hreyfingarnar í teikningum Miura. Þyngdin finnst og hinar villimannlegu og reiðu sveiflur fá sérsniðnar persónur til að taka á sig anda og heift Guts. Svona náð sést líka í sumum bardagaleikjapersónum sem bera stór blöð; eins og Siegfried og Nightmare frá Soul Caliber, eða Rögnu blóðugum frá BlazBlue.

Einn langvarandi þáttur í Berserkur er ósveigjanlegur og hráslagalegur heimur hennar. Persónurnar þola erfiðar aðstæður sem valda þeim oft áföllum og/eða brotnar óviðgerð. Þetta getur birst annað hvort í anda eða líkama, og stundum hvort tveggja.

Þörf og vinir eru ekki ókunnugir hrottalegum, líkamsmeiðingum; þar sem heimurinn sem þeir búa er byggður af annað hvort raunverulegum voðalegum djöflum eða grimmum og geðveikum mönnum við völd. Sjálfur fæddist Guts inn í þjáningu; hann varð til af líki hengdrar konu á tré, hann helltist út í heiminn og var ættleiddur af sadisskum málaliðum.

Hann átti ekki auðvelt líf með þessum mönnum. Forráðamaður hans myndi væna hinn unga Guts áður en hann varð unglingur, til úrkynjaðra meðlima málaliðasveitarinnar. Svona áfall er að finna á síðum Berserkur, og er eins konar atburðarás í verkum Yoko Taro Drakengarður leikir- og í framhaldi af því; the Nier leikjum líka.

Sekiro er dökk fantasíuepík sem fjallar um það sem maður gæti fengið ef Berserkur gerðist í feudal Japan. Söguhetjan á margt sameiginlegt með Guts: eins og gervihöndinni, hvítri hárstriki og báðir lifa þá bölvun að vera á lífi á tímum þar sem helvítis skrímsli reika um löndin og gera tilkall til sálar manna.

Sekiro er ekki eini leikurinn frá FromSoftware til að fá lánaða þætti frá Berserkur– í raun gæti það verið léttasta viðleitni þeirra til að rífa úr verkum Kentaro Miura. Sálir djöfla, blóðbornar, og Dark Souls leikir eru frægir fyrir að taka mikinn innblástur frá Berserkur fyrir heimshönnun sína og verur. Allir titlar samanlagt eru eins og bestu smellir af eftirminnilegustu hönnun mangasins.

Dæmi eins og beinagrindhjólakrakkarnir, snákamenn, líkindin á milli hönnunar Tauros Demon og Zodd, og almennt þungt andrúmsloft sem gerir umgjörðina óboðlega heimsendastemningu. Veiðimerkið ber einnig sláandi líkt við vörumerki Guts - rúninni sem er sterklega tengd Haukahljómsveitinni.

Mikilvægasta stoðin í Berserkur er boðskapur þess að halda áfram þrátt fyrir mikla mótlæti. Sama hversu svartir og óvissir hlutirnir kunna að virðast, þá finnur Guts alltaf styrkinn innra með sér til að sigrast á og gefast aldrei upp fyrir örvæntingu. Hann gefst aldrei upp og jafnvel þegar hann stendur frammi fyrir ómögulegum líkum kemur hann út á toppinn vegna þess að hann neitaði að efast um sjálfan sig.

Upplifun Guts er líkt eftir í FromSoftware „Souls“ leikjunum. Andrúmsloftið er hannað til að vera eins þrúgandi og hægt er; að slíta leikmanninn, og það er gert verra með því hvernig leikurinn býður upp á ótrúlegar áskoranir með atburðarásinni. Það er erfitt að rífa útlim frá útlimum aftur, en að hætta og gefast upp færir þér verri örlög.

Einn hlutur Berserkur kenndi okkur öllum að gefast ekki upp. Hunsa takmarkanir þínar og reyna bara að gera allt sem hægt er til að ná árangri. Að berjast fyrir að lifa af er eitthvað sem allir geta tengt við og skilið.

Að gera það út á hinum enda kjötkvörnarinnar gerir þig harðari og sterkari og það er mikilvægt að láta ekki baráttuna einkenna okkur. Þetta var tilfinning sem er mesta töfrandi frá Berserkur; ekki risastór sverð og skrímsli.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn