Fréttir

Sérhver harðstjóri í Resident Evil Franchise útskýrður | Leikur Rant

The Resident Evil leikir eru án efa einhverjir af frægustu hryllingstitlum allra tíma, þar sem fyrsti leikurinn skilgreinir bókstaflega survival hryllingstegundina. Í leiðinni hefur kosningarétturinn stækkað í bækur, kvikmyndir, sjónvarp og fleira. Þvert á þetta fjölmiðlaleyfi, Resident Evil hefur verið heimili sumra sannarlega helgimynda og ógleymanlegra óvina, enginn frekar en hinna ólíku harðstjóra sem hafa komið fram í gegnum árin. Þeir hafa allir sínar eigin baksögur og fróðleik innan seríunnar, en það sem er kannski mikilvægara er hvað þeir þýða fyrir leikina í heild sinni.

Harðstjórarnir eru líffræðilega hönnuð af Regnhlífarfélaginu. Þeir eru hannaðir til að vera stórir, sterkir, erfitt að drepa og geta jafnvel stökkbreyst í Super Tyrants. Heimurinn af Resident Evil er búið fullt af stökkbreyttum og erfitt að drepa óvini, en það sem aðgreinir Tyrants er sérstaklega snjöll handritsgerð og leikkerfi.

Tengd: Sérhver íbúa illur vírus, sníkjudýr og sjúkdómur útskýrðir

Fyrsta Tyrant fundur gerist alveg aftur í fyrsta leiknum. T-001 var tæknilega séð fyrsti hagnýti Tyrantinn, einnig þekktur sem frumherrann, og kom aðeins fram í forleiknum Resident Evil Zero, en T-002 fram í Resident Evil 1.Þessir harðstjórar voru dálítið grótesk eins og mannleg lífvopn sem Umbrella hannaði í gegnum T-vírusinn, en voru ekki of erfiðir að drepa og skorti greind. Hins vegar má segja að ósigur þeirra sé það sem gerði Umbrella kleift að betrumbæta sköpunarferlið Tyrant, sem leiddi til hinna alræmdu harðstjóra úr framtíðarleikjum.

T-00, ein af T-103 gerð Tyrants, kom fram í resident evil 2, og er betur þekktur sem herra X. Í B-atburðarás upprunalega leiksins (annar spilun leikmannsins við persónuna sem þeir léku ekki í fyrsta skiptið) og í endurgerðinni 2019, er Mr. X miskunnarlaus. Hann sýnir meiri gáfur en fyrri harðstjórar og eltir bráð sína í gegnum Racoon City lögregludeildina. Í þessum atburðarásum, sama hversu margar byssukúlur sem T-00 er sleginn með, mun hann ekki hætta (fyrr en á handritsstundinni þar sem hann er síðar sigraður, auðvitað).

Herra X springur óvænt í gegnum vegginn í frumritinu Resident Evil 2 var ótrúleg stund í leikjum því það var svo átakanlegt. Hugmyndin um vægðarlaus skrímsli sem ekki er hægt að sigra að elta leikmanninn er kannski ekki óalgeng núna, en árið 1998 Resident Evil 2 var að gera eitthvað alveg einstakt og ógnvekjandi. Herra X var ógnvekjandi harðstjóri, með alræmdan trenchcoat, hatt og stóískan svip sem jók á óttann í kringum þennan óvin. Óvinurinn sem er að elta sem aðeins er hægt að hægja á með byssukúlum en ekki stöðva vekur athygli á vísindaskáldsögupersónum eins og The Terminator's T-800 (auk augljósu nafnatengingarinnar), og það hafði vissulega áhrif framtíðar tölvuleikjaóvinir eins og Dead Space's Ubermorph.

Tengd: Hvers vegna Resident Evil Village er öruggasta færslan í seríunni

Tyrants af gerðinni T-103 sýndu að Umbrella gæti búið til snjöll lífvopn með því að nota T-vírusinn. Á sama tíma var eitt af öðrum óheiðarlegum verkefnum Umbrella Nemesis áætlunin. Með samsetningu þessara forrita, Nemesis T-gerðin var búin til, og mættu leikmenn í resident evil 3. Nemesis T-týpan og Mr. X eru athyglisverðustu Tyrants úr allri seríunni, þar sem þeir skilgreindu eins konar tölvuleikjaóvin sem ekki var hægt að sigra og fylgja leikmönnum í gegnum spilun þeirra.

Nemesis T-gerðin var mun sterkari en herra X, átti eldflaugaskot og jók forskotið hvað varðar viðvarandi hættustig. Þessi Tyrant/Nemesis blendingur ætlar að drepa og endurtekur setninguna „STARS“ (Special Tactics and Rescue Service) þegar hann eltir meðlimi þessa liðs, þar á meðal Jill Valentine. Nemesis var frumgerð sérstaklega hönnuð í þessum tilgangi og skapar sem slík aukna kvíðatilfinningu við spilun.

Nemesis kemur einnig fram í lifandi hasarmyndum og ýmsum öðrum Resident Evil-tengt fjölmiðla. Aðrir harðstjórar sem koma upp í leikjunum eru almennt afbrigði af þeim sem nefnd eru hér að ofan, sérstaklega T-103 gerðir, og koma yfirleitt frá sömu Umbrella rannsóknarverkefnum. Allir hafa sitt uppáhald, en almennt þjóna þeir til að heiðra eftirminnilegustu Tyrantana, Mr. X og Nemesis. Þessir aðrir Tyrantar eru Hypnos-T, fjöldaframleiddir Bandersnatchs, TALOS og Thanatos. Athyglisvert, bæði Thanatos frá Resident Evil braust út og Nemesis taka nöfn sín af grískri goðsögn, þar sem þeir eru guðir dauðans og hefndar. Þetta bætir enn meiri þunga í þessa óvini.

Þó að það séu margs konar endurtekningar af fundum Tyrants og Tyrant yfir marga Resident Evil eignir, það er ástæða fyrir Mr. X og Nemesis er mest minnst. Báðir eru mikilvægir tölvuleikjaóvinir sem hjálpuðu til við að styrkja þróun ósigrandi og miskunnarlausra eltinga í leikjum.

The Resident Evil leikir eru venjulega tengdir hlutverki þeirra í endurlífga zombie í poppmenningu. Hins vegar, þessir leikir slógu í gegn hjá spilurum af miklu fleiri ástæðum en að vera einfaldlega uppvakningaleikir, og Tyrantarnir eru gott dæmi um hvernig Resident Evil sameinar spilun og frásögn til að skapa kvíðafulla og sannarlega skelfilega leikupplifun. Þó að hönnun Mr. X og Nemesis líti kannski kómísk út fyrir leikmenn í dag, eru þeir báðir enn ógnvekjandi óvinir í Resident Evil 2 og Resident Evil 3 endurgerð í sömu röð.

Tæknilegur munur á upprunalegu RE2, RE3, og endurgerðir þeirra leggja áherslu á nýjar leiðir til að útfæra óvin sem þennan. Í frumritinu Resident Evil 2, Herra X gerði seinni spilun leiksins erfiðari, þar sem Capcom fjarlægti hvers kyns þægindi sem leikmaðurinn gæti hafa fengið á kortinu með tilviljunarkenndum kynnum við Herra X. Resident Evil 3 gerði Nemesis enn meiri ógn sem eltir leikmanninn í fyrsta leik í lengri kafla í einu.

Þá endurgerð af Resident Evil 2 giftist hugmyndinni um Tyrant með nútíma leikgetu, bætti við þrálátum, áleitnum fótsporum þegar herra X nálgast og stöðugri hótun um að rekast á hann hvenær sem er í leiknum. Formúlan sem búin var til fyrir öllum þessum árum með Tyrants hefur verið endurtekin og þróað í nútímanum Resident Evil leikir; hugsaðu um hverja eltingaleik í leikjunum, þar sem leikmenn hafa ekkert val en að hlaupa og fela sig (eins og Jack að elta leikmenn inn Resident Evil 7).

Ennfremur er hægt að sjá sömu vélfræði í notkun í mörgum öðrum hryllingsleikjum og hin sanna arfleifð Tyrants er að skapa tilfinningu um stöðuga varnarleysi í leiknum sem hefur verið endurtekið aftur og aftur. Spilunin sem af þessu leiðir felst í því að líða eins og fylgst sé með þér, eltur og í stöðugri hættu. Þessir óvinir hjálpuðu til við að skapa spennuþrungið andrúmsloft sem hefur skapað Resident Evil þvílíkur árangur, og vonandi mun jafn ógnvekjandi óvinur og Tyrantarnir birtast í framtíðinni Resident Evil leikur.

MEIRA: Dying Light's Zombie sýkingin ætti að fara fullkomlega íbúa illt

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn