Nintendo

Einkarétt: Eugene Jarvis talar um Cruis'n Blast og „gleðina“ af því að vinna með Nintendo aftur

Cruis'n sprengja
Mynd: Raw Thrills

The fréttir þessi spilakassa titill Cruis'n sprengja er á leiðinni til Switch kom skemmtilega á óvart fyrr á þessu ári.

Það nýjasta í langvarandi Cruis'n seríunni – sem hóf lífið í spilasölum á níunda áratugnum með Cruise í Bandaríkjunum áður en hann tekur stökkið yfir á N64 – þessi neon-liti kappakstursmaður lofar að skila háoktana spilakassaupplifun á hybrid kerfi Nintendo, og kemur með leyfi Raw Thrills, stúdíósins stofnað af iðnaðargoðsögninni Eugene Jarvis, drifkraftinum (enginn orðaleikur). ætlað) á upprunalegu Cruis'n USA.

Jarvis ætti ekki að þurfa kynningu; Tölvuleikjainneignir hans innihalda nokkra af mestu leikjasmellum allra tíma, svo sem Defender, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV og NARC. Við vorum svo heppin að tala við Jarvis um Cruis'n Blast, að vinna með Nintendo og glitrandi feril hans. Njóttu.

Nintendo Life: Geturðu gefið okkur smá bakgrunn um hvernig Cruis'n Blast varð til? Hvað varð til þess að þú ákvaðst að búa til nýja færslu í seríunni árið 2017?

Eugene Jarvis: Ég er með klassískan myndbands- og flippaleikjasal í kjallaranum og í hvert skipti sem við höldum veislu, þegar krakkarnir sjá gömlu Cruis'n ökumennina eru þau eins og brjálæðingar á þeim í marga klukkutíma. Það er mjög erfitt að fá þau til að fara heim. Og svo eru það mömmurnar og pabbarnir sem ólust upp með Cruis'n og þau hoppa í hasar líka! Svo ef 25 ára leikir eru svona skemmtilegir, hvernig væri þá að búa til nýjan Cruis'n spilakassaleik? Það væri fljótt að sjá hvernig Cruis'n ökumaður með 1000x betri grafík og tölvugetu myndi líta út í dag.

Sumir úr liðinu voru með réttu efasemdir um hvernig svo forn titill gæti átt við í brjálaða nýju hraðaupphlaupstímabilinu okkar leikja. Þegar við spiluðum nýja þemalagið fyrst gátu þeir ekki hætt að hlæja og dansa síðan við svívirðilega retro diskóstemninguna. Svo var spurning hvað ætti að kalla leikinn. Cruis'n fyrir Bruis'n? Það voru margir frambjóðendur. Mér líkaði nokkuð við Cruis'n 4-Ever því þetta var eins og fjórði leikurinn í þríleiknum. Svo við bjuggum til fullt af hjólum með '4s' í þeim fyrir lógóið, en eitthvað var bara ekki rétt.

Eftir það sem virtist vera mánaða heimsk nöfn, komum við með Cruis'n Blast. Ég elskaði að „Blast“ er bæði sprenging – þetta var fyrsti Cruis'n leikurinn sem var með turbo-boost eiginleika, sem við köllum „Blast“ – og líka vegna þess að við vildum fanga hversdagslega skemmtilega akstursstemningu Cruis'n. (hefur „sprengja“!).

Nú þegar ég hugsa um það hefðum við í raun átt að setja upphrópunarmerki í lokin! Það er alltaf næst…

Hversu vel var Nintendo með þessari útgáfu? Veitti það endurgjöf eða ráðgjöf meðan á þróun stóð, eða var þér gefið algjört frelsi?

Nintendo var virkilega frábær. Þeir eru eigendur Cruis'n IP, svo það var sannur heiður að fá sjálfstraust þeirra til að þróa leikinn á Switch. Þar sem við erum spilakassahönnuðir vissum við í raun mjög lítið um Switch og John Vignocchi og þriðja aðila lið Nintendo of America hjálpuðu okkur í raun hvert skref á leiðinni. Þeir gáfu okkur fullt af endurgjöf og ráðleggingum um hvernig á að taka spilakassaleikjakjarnann og fylla hann með miklu meira spilun og efni sem leikjatölvuhópurinn krefst. Síðan slepptu þeir okkur í rauninni til að gera sem besta Switch leikinn.

Mynd: Raw Thrills

Nintendo ritskoðaði sem frægt er Cruis'n USA á N64 – hefur verið hætta á að það verði endurtekið fyrir Switch útgáfuna af Cruis'n Blast?

Já, við vorum með pirrandi „húmorískt“ efni á sínum tíma! Í þetta skiptið gaf Nintendo okkur virkilega frjálsar hendur.

Stendur þú frammi fyrir einhverjum vandamálum þegar kom að því að setja dýran spilakassaleik inn í tiltölulega máttlítið flytjanlegt kerfi eins og Switch?

Verkefnið byrjaði í raun sem eins konar „hvað ef“ brandari um fáránleika þess að reyna að troða hágæða spilakassa inn í Switch. Ég meina, hvar er Nvidia 32 gígapixla skjákortið og 5GHz CPU? En satt að segja vorum við mjög hissa á rammahraðanum og grafíkgæðum, jafnvel þegar það var sprengt á stórum fjölskylduherbergi LED flatskjá.

Ekki að segja að það hafi verið gönguferð í garðinum. Ég býst við að listamennirnir okkar og kóðararnir hafi haft mikinn tíma á milli handanna meðan á heimsfaraldri stóð til að fínstilla kóðann og grafíkina og rammahraðann að hámarki. Þegar þú getur ekki farið neitt eða gert neitt - vinnan getur verið mjög áhugaverð. Sérstaklega þurfti fullt af blóði, svita og tárum til að láta skyggingarnar og áhrifin líta flott út. Þetta var okkar leikur og við gátum ekki kennt öðrum um vitlausa höfn.

Hvað gerir Switch útgáfuna af Cruis'n Blast betri en spilakassa upprunalega? Hefur þú gert einhverjar lagfæringar eða endurbætur fyrir þessa útgáfu?

Upplifun af leikjatölvum og spilakassa eiga margt sameiginlegt, en þar sem heimaspilarar hafa tíma til að hámarka leikinn hratt, þá þarftu megatonn af efni. Þannig að við fórum úr fimm brautum og 12 bílum í – fáðu þetta – 29 brautir, 23 bíla, tugi leynilegra flýtileiða og ný falin farartæki. Auk þess fengum við fullt af nýjum „turbo rampum“ með peningaverðlaunum og 87 lyklum til að opna allt þetta góðgæti. Í stuttu máli, það er fullt af Cruis'n í gangi!

Spilakassaútgáfan var uppfærð eftir kynningu með nýjum bílum; ætlarðu að gera svipað bragð með Switch tenginu í gegnum DLC?

Við vonumst til að eftirspurn leikmanna verði til staðar svo við getum útbúið meira einkarétt Cruis'n efni fyrir Switch. Það er fullt af draumabílum og brautum sem listamennirnir vilja lífga upp á.

Hver er framtíð Cruis'n seríunnar handan Blast? Ertu með áætlanir um fleiri leiki?

Við höfum verið að velta fyrir okkur nokkrum hugmyndum - eitt sem ég hef verið að velta fyrir mér er að endurmynda klassíska spilakassa Cruis'n þríleikinn sérstaklega fyrir Switch, uppfæra efnið í fullan háskerpu og traustan 60Hz rammahraða! Og ég held að nokkrar af bestu hugmyndunum komi frá Cruis'n leikmönnum þarna úti. Við hlökkum til að hitta alla samfélagsmiðla á útgáfudegi - Twitter, Insta, YouTube og TikTok - til að sjá hvaða Cruis'n memes eru vinsælar!

Ferill þinn í tölvuleikjum mun öfunda marga; hvað finnst þér um þróun nútíma leikja? Heldurðu að það sé pláss fyrir gamla skólaupplifun eins og Cruis'n seríuna árið 2021?

Það er brjálað en ég byrjaði að spila spilakassaleiki í Atari á áttunda áratugnum - fyrir 70 árum! Það virðist sem um fimm eða sex æviskeið á ferð frá Pong til Mario til Fortnite til hver veit hvað. Frá 8-bita til gígabita, þetta hefur verið ferð.

Mynd: Raw Thrills

Ég elskaði mjög þróunarferlið á 8-bita tímum þegar ég var að kóða, gera pixlalist og hljóð á Defender og Robotron. Þetta voru bara tveir eða þrír nördar krakkar í leik og stjórnendur létu okkur nánast í friði því þeir höfðu ekki hugmynd um hvað við vorum að gera! Einhvern veginn var þetta bara galdur. Jafnvel á Cruis'n USA var leikjaþróunarteymið aðeins fimm manns! En með árunum hefur þetta orðið meira og meira eins og risastór Hollywood-samningur við risastórt teymi, ljósalistamenn, teiknimyndatökumenn, persónuupptökumenn, áferðarfólk, hljóðframleiðendur, tónlistartónskáld, umhverfislistamenn, stigahönnuði, persónuhönnuði, liststjóra, tæknistjóra, forritarar, tæknibrellur, leikjaprófendur og framleiðendur hvar sem þú snýrð þér! Og leikirnir í dag eru ótrúlegir - 1000x betri en mig hefði getað dreymt um í dag.

En bara þegar þú segir að lítil lið og leikir í gamla skólanum séu dauðir og allt verði að hafa 100 milljóna dollara fjárhagsáætlun - úr engu kemur stórleikur eins og Flappy fugl or Candy Crush og lætur alla sem eru með fjárhagsáætlun yfir $10,000 líta út fyrir að vera heimskir! Og því lengur sem ég hef verið í leikjafræðinni, því betur átta ég mig á því að það eina sem ég hef lært er að ég veit ekkert! Ég eyddi sennilega hálfum ferli mínum í að reyna að losna við pixlaðri grafík – og fá meira raunsæi – og þá kemur það næsta sem ég veit að einhver unglingur í Svíþjóð kemur með Minecraft, og risastórir pixlar eru nú það svalasta sem til er! Ég man að ég hló að hæfileikaríkum ungum listamanni seint á níunda áratugnum sem vildi gera leik um að rækta plöntur (hvernig ætlarðu að sprengja það?) - og svo 80 árum síðar Farmville tekur heiminn með stormi!

Ég held að einn af stóru þáttunum í velgengni Nintendo Switch sé að hann fangar spilakassastílinn í raun og veru - hinn bráða og aðgengilega leikstíl sem er sannarlega skemmtilegur fyrir alla. Svo ég held að spilakassaandinn í gamla skólanum sé lifandi og vel – ekki aðeins í líkamlegum spilasölum heimsins, heldur í öllum Nintendo Switch spilaranum!

Hvernig hefur það verið að vinna með Nintendo aftur, og myndi Raw Thrills einhvern tíma framleiða leik sem er eingöngu fyrir leikjatölvur, frekar en fyrir spilakassa?

Það hefur verið mjög ánægjulegt að vinna með Nintendo aftur. Augljóslega hefur margt breyst á 25 árum og staðlar fyrir spilun, efni, staðsetningar og prófun hafa vaxið gríðarlega. Ég man þegar ég vann á Cruis'n í Bandaríkjunum um daginn og prófunin var eins og: „Hrunaði leikurinn? Nei? Þú ert góður að fara!" Nú eru leikflækjustig og gæði komin í gegnum þakið og hlutirnir eru mun alvarlegri.

Hvað varðar útgáfu einkarétt á leikjatölvu - hver veit? Við höfum verið staðráðin í að búa til frábæra spilakassa leiki síðustu 20 árin hjá Raw Thrills og erum nú einn af leiðandi spilakassaframleiðendum í heiminum! Við höfum svo gaman af því að ýta á umslagið í spilasalnum með titlum eins og Jurassic Park spilasalur, Halo: Fireteam Raven eða nýjasta upprunalega titilinn okkar King Kong af Skull Island VR. Og gettu hvað - Cruis'n Blast spilasalur er enn einn af söluhæstu okkar um allan heim.

Hluti af því að ýta undir umslagið er að kanna stöðugt nýja hluti og Cruis’n Blast for the Switch er leið til að teygja og sjá hvort við getum komið með eitthvað gamalt/nýtt á leikjatölvusviðið. Ég vona að leikmennirnir verði virkilega spenntir fyrir því að spila Cruis'n Blast for the Switch. Nintendo er að opna alveg nýjan alheim fyrir Raw Thrills. Ég get ekki beðið eftir að sjá hvert við förum héðan!

Við viljum þakka Eugene fyrir að gefa sér tíma til að tala við okkur. Cruis'n Blast kemur á Nintendo Switch þann 14. september.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn