Nintendo

Eiginleiki: Treasure Games sem þarf að skipta um tengi eða framhald

Japanska stúdíóið Treasure sem heitir vel nafnið – þrátt fyrir ást sína á að einbeita sér að minna vinsælum sniðum og sjaldgæfar og stöku sinnum aðeins Japansútgáfur – hefur lengi verið frægur verktaki í allri leikjaheiminum fyrir stöðugan frumleika og hreina gæði sem keyrir í gegnum starf sitt. Stofnað árið 1992 af fullt af fyrrverandi Konami starfsmönnum, framleiðsla þess hækkaði fyrirtækið fljótt í „goðsagnakennda“ stöðu.

En hvar er það núna? Vantar ikarugaVelkomin Switch nærvera og handfylli titla innifalinn nánast sjálfgefið sem hluti af Sega Mega Drive Classics búnt, Treasure og einstakt vörumerki leikja þess er áberandi fjarverandi í núverandi kynslóð leikja. Í hreinskilni sagt, við söknum þeirra, og við viljum gjarnan sjá þá koma aftur og gera það sem þeir gera best - sýna öllum öðrum hvernig það er gert.

En hver af mörgum leikjum þeirra sem minnst er vel á ætti að birtast glæsilega nýlega á núverandi leikjatölvu Nintendo?

Eina rétta svarið er auðvitað „Allir“, en þar sem það er frekar stutt og leiðinleg grein skulum við í staðinn einbeita okkur að nokkrum sem myndu annað hvort endanlega gera nútímaleiki betri bara fyrir núverandi eða að minnsta kosti væri óneitanlega eign fyrir þegar frábært bókasafn Switch.

Og hvar er betra að byrja en í byrjun? Gunstar Heroes var frumútgáfa Treasure, og eru enn margir run 'n' gunners' run 'n' gun valir. Eftir tuttugu og átta ár finnst mér það enn vera eitt bjartasta og háværasta dæmið um tegund þess, metnaðarfullur næstum því fáránleikamarki, jafnvel fyrir þá sem skilja ekki hversu erfitt forritararnir þurftu að ýta á Mega Drive til að gera stöðugt þjóta þess af "ómögulegum" brellum að veruleika.

Hreinlætismaðurinn í okkur segir að við myndum gjarnan vilja sjá þennan goðsagnakennda hasarmyndatökutitil aftur í glæsilegum litblautum HD 2D auk þess sem nú er sálarlífsdýrt 2005 GBA eftirfylgni hans, Gunstar ofurhetjur, en við vitum að það eru um það bil jafn miklar líkur á að það gerist og það er að Nintendo tilkynnir F Zero GX HD. Samt sem áður, það er engin ástæða fyrir því að þessi ofsalega tvífræði gæti ekki lifað af 3D uppfærslu - enginn myndi saka Bayonetta, Devil May Cry 3, Vanquish, eða hvaða fjölda annarra byssuþungra leikja sem vantar tæknilega dýpt eða hrífandi aðgerð þegar allt kemur til alls.

Og ef það er eitthvað sem við vitum nú þegar að Treasure getur gert vel þá er það stílhrein þrívíddaraðgerð; eins og sannað er af N3 klassíkinni Synd og refsing og jafn dásamlegt Wii framhald hennar, Synd og refsing: Arftaki himinsins. Einfaldur Switch tvöfaldur pakki af þessum tveimur væri nóg til að senda alla sem hafa áhuga á fullkomlega skipulagðri myndatöku beint á himnaríki leikja, algjört framhald til að gera það að þríleik myndi næstum örugglega verða forpöntunarplata - brotsjór eingöngu á orðspori seríunnar.

Gunstar Heroes og Sin & Punishment voru í anda nokkuð lík eigin arftaka þeirra og það er sanngjarnt að gera ráð fyrir að glæný færsla væri líka. En hvað með Treasure hugmynd sem fannst mjög mismunandi frá einum leik til annars, eins og fjölstefnu skotserían bangai-o? Hvort sem þú vilt frekar brjálæðislega geimávaxtaherferð N64 frumritsins eða sjálfstæðar þrautir nýstárlega DS leiksins Bangai-O brennivín, það er lítill vafi á því að annaðhvort stíllinn - eða enn ein fjörug endurmyndun á eldflaugamótunarformúlunni - myndi líða eins og heima hjá Switch.

Að halda áfram á þessum svipaða-en-öðru hugsunarleiðum færir okkur að Guardian Heroes og vel meinti en misjafn GBA leikurinn, Advance Guardian hetjur. Allt frá epísku RPG-lite hliðarhreyfingarævintýri gegn herjum himins og helvítis til töfrandi bardagakappa á vettvangi gæti verið strítt út úr núverandi umhverfi og með fjölspilunarleik á netinu og í sófa sem er nú auðveldara en nokkru sinni fyrr í framkvæmd, gæti verið a betri kominn tími til að endurvekja þessa samvinnusneið af sverðsveiflandi ljóma? Okkur finnst það ekki.

Að standa stoltur og einn er Framandi hermaður, leikurinn sem spurði „Ef yfirmenn eru hápunktur hvers stigs, hvers vegna erum við þá að eyða tíma allra í hina bitana?. Þetta 16 bita undur er ákafur hanski af hráum hasar sem rekur leikmenn stöðugt til að setja sjálfa sig í hættu, leikur þar sem smá æfing og hugrekki geta breytt að því er virðist ómögulegum einhliða bardögum í hrikaleg viðureign þar sem óvinir þínir eru sigraðir á nokkrum sekúndum.

Ólíkt hinum titlunum sem nefndir eru hér að ofan, hefur þessi hingað til ekki fengið neitt framhald, hvorki andlegt né annað, yfirleitt. Reyndar hefur helsta hetjan þess, óstöðvandi manngerða fuglamanninn Epsilon Eagle, ekki haft svo mikið sem ósvífna mynd sem Smash Bros. anda. Örugglega eftir tuttugu og sex ár (og það er ótalið) eiga allir skilið annað tækifæri til að upplifa þennan stanslausa rússíbana af endalaust skapandi og ótrúlega erfiðum bardaga? Ímyndaðu þér nýja færslu ásamt skörpum handteiknuðu útliti Götum Rage 4 eða chunky gervi-retro pixla og eftirlíkingu scanlines af Logandi Króm og reyndu að andvarpa ekki með þráhyggju yfir því sem gæti verið…

Við munum klára með einum Treasure leiknum sem er ekki aðeins þegar á Switch heldur er einnig framhald fyrri leiks: Ikaruga, sem var kallaður Project R[liðugur]S[ilvergun]-2 þegar það var í þróun. Shmup tegundin í heild er ef ekki að gangast undir sanna endurvakningu þá að minnsta kosti loksins að vera vel þegið þar sem meira en þessir leikir sem þú getur klárað á hálftíma í fyrsta skipti. Það er bara skynsamlegt að endurvekja litaskiptishmupping fyrr en síðar, er það ekki?

ikaruga

Auðvitað, öll þessi óskhyggja hunsar eitt sérstaklega þyrnum stráð vandamál: Treasure hefur ekki áhuga á að búa til framhald jafnvel þó þau séu í mótsögn við sjálfa sig og gera framhald, og það er hluti af ástæðunni fyrir því að við elskum þær - allt sem Treasure gerir er næstum alltaf nýtt og ferskt, og jafnvel þegar það skapar eitthvað sem er ekki alveg öðruvísi en allt sem á undan var, það hefur yfirleitt liðið svo langt á milli endurtekninganna tveggja að það skiptir í raun engu máli hvort sem er.

Þannig að við munum dagdreyma um ímyndaða framhald af öllum gömlu uppáhöldunum okkar og óska ​​mjög eftir einhverju öðru í staðinn - að Treasure komi aftur í hvaða formi sem er. Síðasti leikurinn sem liðið gerði fyrir sig var Bangai-O HD: Missile Fury — nú um það bil áratug gamalt — og síðasta verkefnið sem þeir þróuðu yfirleitt var Gaist Crusher Guð fyrir Capcom, 3DS titil sem við munum lýsa hér kurteislega sem „vonbrigðum“.

Treasure á betra skilið en að vera dvínandi minning sem aðeins er haldið uppi með endurútgáfum aftur, og spilamennska á betra skilið en að vera án Treasure.

Hvað finnst þér um óskalistann okkar? Hvaða Treasure leiki myndir þú vilja sjá á Switch?

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn