Fréttir

Halo Infinite – Xbox Series vs Xbox One herferð samanburður

Rúmlega ári síðar en Microsoft og 343 Industries ætluðu upphaflega, Haló óendanlega Það eru aðeins nokkrir dagar frá útgáfu, endurkomu fyrir helgimynda fyrstu persónu skotleikinn og djörf skref inn á nýtt svæði fyrir Master Chief. Með stækkaðri, opnari heimi hönnun en nokkru sinni fyrr, mun minna línulegri uppbyggingu og þörf á að stækka frá upprunalegu Xbox One allt upp í Xbox Series X og hágæða tölvur, þetta er líka mikil tæknileg áskorun fyrir 343 Industries að takast á við.

Sem flaggskip fyrsta flokksleikur þarf hann að vera leiðandi og sýna nákvæmlega hvað öll þessi kerfi geta. Svo hvernig stenst það?

Við höfum fengið fyrirfram endurskoðunarkóða Halo Infinite til að prófa, með leyfi Microsoft. Þetta er ekki akkúrat dagur 8 sem þú munt hafa þann XNUMX. desember, og kemur með þeim fyrirvara að það gætu verið einhverjar breytingar fyrir sjósetningu. Samt verðum við að taka þetta sem fulltrúa fyrir þá upplifun sem þú munt fá á fyrsta degi.

Til að prófa okkar höfum við upprunalega Xbox One, Xbox One X sem hefur bæði gæða- og afköstunarham og Xbox Series X þar sem við getum prófað staðlaða 4K 60fps gæðaham, þó það sé líka 120fps ham. Því miður erum við ekki með Xbox Series S til að prófa við þetta tækifæri, sem væri mjög áhugavert að sjá í samanburði við One X.

Halo Infinite er mjög áhugaverður leikur þar sem 343 Industries takast á við opinn heim hönnun í fyrsta skipti. Þú hefur þennan víðari heim en þú hefur nokkurn tíma séð áður hér, þó hann sé hvergi nærri eins opinn og í Far Cry. Handtaka FOB sem eru í vörslu bannfærðra, og þeir verða að bækistöðvum UNSC þar sem þú getur ferðast hratt til, hringt í farartæki, safnað upp vopnum og náð í nokkra UNSC félaga til að fylgja þér í bardaga.

Halo Infinite Campaign Review Open World

Þú getur líka séð nokkrar af undirstöðunum í samvinnuspilun hér, jafnvel þó að leikurinn sé ekki sendur með herferðarsamvinnu. Að hlaða upp kortinu, uppfærslur og fleira gerir leikinn ekki hlé, heldur gerir bardaga kleift að halda áfram í bakgrunni - þú getur samt gert hlé á fullu með valmyndarhnappinum. Þessi uppsetning gerir þér líka undarlega kleift að ferðast hratt frá miðjum bardaga.

Þegar kemur að UNSC hermönnum, þá eru þeir jafn líklegir til að deyja úr villandi skothríð og alltaf – ég hef alltaf fundið fyrir sektarkennd þegar þetta gerist, en meira að segja í Halo Infinite þar sem ég er sá sem virkilega dregur þá inn í bardagann. ! Þegar þú ert nýbúinn að keyra í gegnum Halo 3 gætirðu þurft að lækka væntingar þínar til vinalegra gervigreindar. Það kemur ekki á óvart miðað við opinn heim, en þeir munu ekki lengur hoppa inn og keyra Warthogs, Ghosts eða önnur farartæki lengur, líða miklu meira eins og grunn fallbyssufóður vegna þess.

Hinum megin í bardaganum, gerir gervigreind óvinarins góða áskorun, jafnvel á venjulegum erfiðleikum, þó ég segi hreinskilinn og segi að það sé aðallega undir tilhneigingu minni til að stökkva inn í baráttuna og yfirbuga mig. Það er svo auðvelt að gera með nýja Grappleshot, þó það sé sjaldan ráðlagt. Það sem er verulega frábrugðið í Halo Infinite er að þú getur nálgast bækistöð frá hvaða sjónarhorni sem er, 343 Industries byggja heiminn til að hafa leynigöngur, fallna hermenn með kraftvopn í nágrenninu og fleira. Þú munt alltaf lenda í miklum bardaga og það er í rauninni enginn möguleiki á laumuspili, en það er gaman að hafa þessa valkosti fyrir opna heiminn hluti, í andstöðu við beinustu aðalverkefnin sem taka þig neðanjarðar og í gegnum fleiri handritsraðir.

Það fyrsta sem er greinilega frábrugðið leikjatölvum er upplausnin. Xbox One er algjört drasl í ruslinu með lægri upplausn en jafnvel Xbox One X frammistöðuhamurinn. Það er að mestu að búast við því af því sem við höfum séð undanfarin ár þar sem One X er bara svo, svo miklu öflugri.

Síðan, þegar Xbox One X gæðastillingin er borin saman við Xbox Series X, og finnst þau frekar nálægt, þá getur Series X í grófum dráttum tekið það sem One X gerir við 30fps og ýtt rammahraðanum upp í 60fps. Ég er viss um að það er einhver frávik hér og þar hvað varðar dráttarfjarlægð, raunverulega upplausn með Dynamic Resolution Scaling og fleira, en það er almenn tilfinning fyrir hlutunum.

Eitt sem við tókum eftir í opnum heimi okkar var að þegar það er óvinastaður bara úti í opnum heimi, sá sem við erum að leggja áherslu á hér er fyrir morð skotmark, allar víggirðingar, almennt afgangur og óvinir skjóta inn á nokkurn veginn sama stað í öllum þremur kerfunum. Þú gætir hafa búist við að Series X gæti teygt þessa þætti lengra út í fjarlægð, en það er því miður ekki raunin.

Halo Infinite Performance Series X

Fyrir rammahraðagreininguna skulum við byrja á Xbox Series X. Eins og þú vilt vonast til, þá er hún næstum á gallalausum 60 ramma á sek. Ef þú hefur þetta kerfi til að spila á, þá er Halo Infinite algjört gleðiefni.

Næstbesta reynslan, fyrir peningana mína, kemur á Xbox One X með Performance mode. Þetta lækkar kjarnaupplausnarsviðið í á milli 1440p og 1080p til að gera leikjatölvunni kleift að taka upp í 60fps, og það er algerlega þess virði að gera það fyrir móttækilegri skotupplifun. Hins vegar er þessi rammatíðni ekki læst 60 af neinum meinum. Á innandyra köflum er það nokkuð stöðugt, en úti í opnum heimi mun það vera verulega breytilegt, oft á leið niður í 50fps, og í sumum tilfellum til 40s. Leikurinn þyrfti líklega að geta farið niður fyrir 1080p með DRS til að halda uppi 60fps.

Halo Infinite Performance Xbox One X

Það er samt betra en leikurinn á annað hvort Xbox One eða One X Quality ham. Í báðum tilfellum er það 30fps sem er markmiðið, en rammatíðnin er bara svolítið óstöðug. Það er rammahraði sem er aðalmálið hér og það er vonandi eitthvað sem 343 ætti að geta lagfært með uppfærslum, þó sem sagt, þetta hefur líka verið vandamál með fjölspilun.

One X Quality mode tekst að sveima nokkuð vel við 30fps punktinn, með DRS glugga frá 2160p til 1440p, hins vegar er grunn Xbox One með glugga frá 1080p niður í 540p, en það er bara ekki nógu lágt til að vera í 30fps, og ákveðnar erfiðari aðstæður í opnum heimi munu falla niður á miðjan 20. áratuginn. Við reyndum leikinn að keyra frá SSD til að sjá hvort það gæti hjálpað, en munur á kjarnaspilun var í besta falli í lágmarki.

Halo Infinite Performance Xbox One

Það eru augljóslega nokkrir mögulegir flöskuhálsar á Xbox One sem er nú alvarlega vanmáttugur og það er mikið fall frá því sem Halo 5 gat náð. Auðvitað miðaði Halo 5 á 60fps yfir alla línuna, en hönnunarmarkmiðin voru allt önnur. Opinn heimur hönnun og innstreymi eigna, kraftmikil lýsing og dag-næturlota, stærri bardagasvæðin í frjálsu formi þar sem möguleiki er á fleiri gervigreindaróvinum og vináttulandsleikjum, þetta er allt mikil breyting frá síðasta Halo leik og gerir miklu meiri kröfur .

Halo Infinite er leikur sem fylgir svo mörgum frásögnum sem við höfum séð spila út í gegnum kynslóðir og endurskoðun Xbox leikjatölvunnar, þar sem grunn Xbox One er verulega lakari en miklu öflugri systkini sín. Samt sem áður er spilunin enn skemmtileg og grípandi, leikurinn gerir sér grein fyrir breiðari og opnari heimi en við höfum nokkurn tíma séð, og... jæja, það er Halo! það er bara Halo sem þú vilt virkilega spila á One X eða nýrri.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn