Fréttir

Hvernig á að spila bardagaflokkinn í Dungeons & Dragons 5E

Bardagamenn eru klassískir Dýflissur og drekar bekk. Þeir eru stríðsmennirnir og riddararnir sem sækja höfuðið í bardaga, þeir sem treysta á líkama sinn og líkamlegan styrk til að lifa af hvað sem heimurinn hendir þeim.

Þótt Fighters séu oft settir fram sem einfaldur návígisflokkur, þá er bardagamaðurinn í D&D 5. útgáfa er mjög fjölhæf. Hæfleikarnir sem þú velur geta leitt bardagakappann þinn inn á margar mismunandi slóðir, allt frá snjöllum skriðdreka sem getur kafað beint í bardaga til töfrandi stríðsmanns sem getur galdrað í miðjum bardaga. Fighters eru yfirfullir af möguleikum, allt frá glæsibrag yfir í einbeitt kraftaverk.

Viltu læra meira fyrir fyrstu herferðina þína? Hér er hvernig á að byrja að spila sem bardagamaður í Dýflissur og drekar 5E.

Velja bardaga stíl og Martial Archetype

Hvernig þú spilar bardagakappann þinn fer mikið eftir tveimur þáttum: Bardagastílnum sem þú velur á fyrsta stigi og Martial Archetype sem þú velur á þriðja stigi. Báðar þessar ákvarðanir hafa áhrif á hæfileikana sem þú færð og gera þér þannig kleift að gegna mismunandi hlutverkum innan hóps.

Ef hreinn skaði er hlutur þinn, reyndu þá að sameina „Dueling“-bardagastílinn með „Champion“ Martial Archetype. Þessi samsetning veitir Fighters tvo bónusskaða þegar þeir beita einu vopni. Síðan á stigi þrjú færðu „Bætt gagnrýni“ getu sem gerir þér kleift að skora gagnrýna högg á kasti upp á 19 eða 20, sem eykur verulega möguleika þína á að fá hrikalegt högg.

Hins vegar, ef þú ert að leita að því að láta Fighter þinn bjóða upp á djammáhugamenn, reyndu að taka "Protection" bardagastílinn og sameina það með "Battle Master" Martial Archetype. Þegar þú slærð stig þrjú muntu geta gert bandamenn þína erfiðara að slá. Handtök sem „Combat Superiority“-eiginleikinn veitir auka einnig árásarmátt bandamanna þinna, sem gerir bardagakappann þinn tvöfaldan sem stuðningsflokk í öllu nema nafni.

Ef þér finnst gaman að bæta töfrum við vopnabúrið þitt, prófaðu þá „Eldritch Knight“ Martial Archetype. Þetta gefur þér aðgang að nokkrum galdra, sem og getu til að tengjast vopninu þínu, sem gerir þér kleift að kalla það á örskotsstundu. Það er frekar gagnlegt fyrir bæði D&D bardaga, sem og hlutverkaleiktækifæri utan vígvallarins.

Hvernig á að spila Fighter

Dungeons and Dragons Fighter

Eins og allt D&D bekk, mikið af hlutverkaleiknum þínum verður upplýst um hvaða bakgrunn þú tekur og hvers konar karakter þér finnst þægilegt að leika. Þegar kemur að þróun persónunnar skaltu ekki finnast þú takmarkast af staðalímyndum bardagamannsins. Fighterinn þinn getur verið hvað sem er og hver sem er, frá feimnum til úthverfs, bókhneigður til lúinn.

Í bardaga skaltu fara í stöður þar sem þú getur skemmt andstæðinga, verndað aðra flokksmeðlimi og haldið óvinum frá árásarsviði bandamanna þinna. Þetta á sérstaklega við ef flokkurinn þinn er með töframenn, sem venjulega hafa lága heilsu og þurfa að forðast skemmdir á álögum með einbeitingarkröfu.

Ef þú ert að nota Eldritch KnightMartial Archetype þarftu líka að hafa í huga hvaða galdrar krefjast einbeitingar. Ef þú vilt viðhalda einum af þessum galdra þarftu að finna leið til að komast út úr baráttunni til að koma í veg fyrir að töfrar þínir verði truflaðir.

Þó að þú getir tekið meiri skaða en aðrir flokkar, þá ertu ekki ósigrandi. Á fyrstu stigum þýðir litla heilsulaugin þín að það þarf aðeins nokkur heppinn högg til að koma þér niður. Reyndu að forðast að vera umkringdur. Mundu að hörfa er alltaf valkostur. Ef þú heldur ekki að þú getir sigrast á líkunum fyrir framan þig, þá er alltaf raunhæf aðferð að nota Disengage aðgerð til að komast á öruggan stað.

Spilaðu alltaf eftir styrkleikum þínum, sérstaklega á fyrstu stigum þar sem hver bónus skiptir máli. Til dæmis, ef þú tekur „bogfimi“ bardagastílinn, reyndu þá að forðast að nota nærvígsvopn ef það er mögulegt til að tryggja að þú fáir bónusinn þinn í hverri einustu árás.

Notkun Action Surge og Second Wind

Dungeons and Dragons Action Surge

Bardagamenn fá „Second Wind“ á fyrsta stigi og „Action Surge“ á öðru stigi. Second Wind gerir þér kleift að gróa fljótt einu sinni í hvíld, eitthvað sem mun koma þér að góðum notum ef óvinir eru í liði.

Action Surge gerir þér kleift að gera viðbótaraðgerð einu sinni í hvíld. Þetta er hægt að nota á marga mismunandi vegu, allt eftir aðstæðum sem þú ert að takast á við. Ef þú heldur að vera hættuleg en hefur litla heilsu geturðu notað Action Surgeto attack tvisvar. Ef þú telur að óvinur sé sterkur á stuttu færi gætirðu notað Action Surge til að gera bónus Dash-aðgerð, sem gerir þér kleift að slá á hann og komast svo fljótt út fyrir sóknarsviðið.

The Fighter er mjög fjölhæfur flokkur sem, með réttu vali, getur gegnt mörgum hlutverkum í hóp. Þegar þú spilar muntu falla inn í leikstíl sem hentar þér, persónunni þinni og hópnum þínum, og þú munt finna nýjar og skapandi leiðir til að sameina hæfileika þína og gjörðir — ásamt því að öðlast nýjar þegar þú hækkar stig.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn