XBOX

Mannkyninu frestað til 17. ágúst

Mannkyninu frestað til 17. ágúst

Sega og Amplitude Studios hafa tilkynnt seinkun á mannkynið, ýtir leiknum nokkrum mánuðum aftur til 17. ágúst.

Leikurinn mun sleppa því áður tilkynnt 22. apríl útgáfudagur fyrir nýja dagsetningu í ágúst. Mannkynið mun gefa út á Windows PC, Mac (bæði í gegnum Epic Games Storeog Steam), og Google Stadia.

Töf þurfti til að hrinda í framkvæmd breytingum og endurbótum mannkynið „besti leikurinn sem það getur verið,“ í kjölfar viðbragða leikmannsins sem þeir fengu í OpenDev forritinu. Til að þakka öllum fyrir stuðninginn bæta þeir Lucy og Edgar Allan Poe við sem forpöntunarmyndir.

Hér eru nokkrar af þeim breytingum og endurbótum sem þeir ætla að bæta við:

Við munum vinna að því að takast á við hraða, jafnvægi, diplómatíu, aðgengi og gervigreind (meðal annars), en við skulum skoða nánar suma af algengustu athugasemdunum og áætlanir okkar fyrir þá:

  • Hraði og jafnvægi:Þetta voru tvö af umræðuefninu sem mest var rætt í OpenDev Feedback, og almenn samstaða var um að leikurinn gengi of hratt og öll grunnauðlindir eru of mikið. Hér eru nokkur dæmi um það sem við erum að vinna að til að takast á við þessi mál:
    • Nýja vaxtarkerfið: Þar sem vaxtarlíkanið sem við prófuðum í Lucy OpenDev (byggt á núverandi íbúafjölda og íbúagetu borgarinnar) reyndist erfitt að skilja og koma jafnvægi á, og hugsanlega pirrandi fyrir nýstofnaðar borgir, höfum við skipt aftur yfir í vaxtarhraða sem byggir á á umframmat. Þetta þarf auðvitað enn að prófa og jafna.
    • Matur og áhrif á nýsteinaldartímanum: Þar sem margir leikmenn stóðu sig töluvert betur en búist var við á nýsteinaldartímabilinu, erum við að koma jafnvægi á matinn og áhrifin og fylgjumst með þessu með innri prófunum okkar.
    • Neolithic Era Variety: Margir leikmenn komust að því að nýsteinaldartímabilið skorti fjölbreytni, svo við viljum útfæra fleiri frásagnarviðburði.
    • Rannsóknarkostnaður: Við munum endurskoða rannsóknarkostnað tækninnar til að búa til sléttari framvindu sem ætti nokkurn veginn að halda í við fyrirhugaða framvindu tímabilsins.
    • Stöðugleiki: Stöðugleiki ætti að vera takmarkandi þáttur í vexti City og Empire sem skapar áhugaverðar aðstæður fyrir leikmanninn að takast á við, en í Lucy OpenDev áttu margir leikmenn of auðvelt með að ná þeim stað þar sem þeir gætu hunsað stöðugleika. Við erum að skoða og endurjafna hina ýmsu þætti stöðugleika til að ná þeim stað þar sem hann getur skapað áhugaverðar áskoranir án þess að vera refsandi eða pirrandi.
    • Peningar og áhrif: Þar sem margir leikmenn komust að því að þegar leið á leikinn söfnuðu þeir gnægð af peningum og áhrifum með litlu til að eyða þeim í, erum við að vinna að því að jafna tekjur og eyðslu þessara auðlinda.
    • Markaðs- og rannsóknarfjórðungar: Markaðs- og rannsóknarfjórðungar voru oft álitnir ekki þess virði miðað við fleiri Farmers eða Makers Quarters, svo við viljum bæta verðmæti þeirra miðað við þetta.
    • Menningar: Eins og búist var við af slíku prófi komu sumar menningarheimar í leiknum sérstaklega sterkar fram, sumar að því marki að skyggja á aðra menningu. Við erum að vinna að því að bregðast við þessu með því að endurjafna arfleifðareiginleika þeirra, táknræna fjórðunga og táknræna einingar. Flestir emblematic Quarters verða nú einnig takmarkaðir í fjölda á landsvæði til að varðveita sérstöðu sína og forðast beina samkeppni við almenna fjórðunga.
    • City and Army Cap: Til að ná betra jafnvægi á milli stærðar og fjölda bæði borga og herja erum við að vinna að því að setja takmörk á fjölda beggja, eftir það myndu leikmenn sæta refsingu.
    • Umsátur: Margir leikmenn fundu að það væri of auðvelt að sigra borgir annarra leikmanna eða Independent People og við erum að skoða hvernig á að bregðast við þessu.
    • Era Star Kröfur: Með öllu öðru endurjafnvægi erum við líka að fylgjast með kröfum um stjörnur á tímabilinu til að aðlaga þær ef þörf krefur.
  • Diplomacy:Þó að mörgum OpenDev spilurum líkaði undirliggjandi kerfi Diplomacy in Humankind, fannst mörgum það líka ruglingslegt vegna viðmótsins og endurgjöfarinnar. Hér eru nokkrir punktar sem við erum að vinna að:
    • Diplómatísk tilkynningar: Við erum að endurskrifa margar tilkynningar, kvartanir, kröfur og skilmála fyrir uppgjöf til að gera það skýrara hver gerði hvað.
    • Bætt samtalsflæði: Við erum að bæta avatar gluggaflæðið til að draga úr fjölda og lengd hléa, svo það flæðir eðlilegra.
    • AI viðhorfsbreytingar: Við erum líka að vinna að því að skýra „skapsskilaboðin“ þegar gervigreind breytir viðhorfi sínu til þín með viðbótartexta.
    • Viðskiptasýn: Við erum enn að vinna að því að fínpússa viðskiptayfirlitið á Diplomacy skjánum, svo þú fáir betri skilning á viðskiptanetinu þínu, þar á meðal innleiðum og útleiðum viðskiptaleiðum.
    • Notendaupplifunarflæði og endurgjöf: Við erum að vinna að því að bæta skýrleika notendaviðmótsins í diplómatískri valmynd, til dæmis með skýrum áherslum þegar gervigreind hefur samþykkt eða hafnað sáttmála.
  • Um borð:Sum kerfi Humankind voru erfið að átta sig á fyrir leikmenn, sérstaklega nýja leikmenn, þannig að við erum hörð að vinna að inngönguupplifuninni, þar á meðal:
    • Kennslumyndbönd í leiknum: Sett af stuttum myndböndum sem útskýra grunnhugtök, aðgengileg í gegnum valmynd í leiknum.
    • Tooltip pólska: Við erum að vinna að því að bæta læsileika og skýrleika ábendinganna.
    • Vísbendingar: Okkur langar að hafa betra vísbendingarkerfi til að hjálpa leikmönnum að finna út góðar aðferðir, til dæmis að stinga upp á gagnlegum innviðum til að byggja upp.
  • Notendaviðmót/reynsla:Við erum að vinna að því að bæta viðmótið og notendaupplifunina á ýmsum sviðum:
    • Svæðisnöfn: Til að hjálpa spilurum að finna atburði og kröfur á kortinu ætlum við að bæta nöfnum við svæði. Viðskiptaleiðir sem liggja um óviðráðanlegt landsvæði munu einnig búa til merkimiða sem sýnir nafn og fjölda viðskiptaleiða.
    • Frægðarmarkmið sprettigluggar: Þegar þú ert nálægt því að ná Era stjörnu, verður framfarir þínar sýndar á aðalskjánum svo þú getur auðveldlega fylgst með markmiðum þínum án þess að haka við sérstakan skjá.
    • Tilkynningar: Þar sem margir leikmenn komust að því að skilaboðin á tilkynningaborðinu innihéldu ekki nægar upplýsingar, erum við að setja kraftmeiri upplýsingar í þau, til dæmis í hvaða flokki stjarna hefur verið unnið.
    • Stjórnunarskjár: Við erum enn að pússa borgarstjórnina og bardagamatseðilinn.
    • Hugmyndafræðibreytingar: Við erum að vinna að skýrari birtingu hugmyndafræðibreytinganna og áhrifa þeirra í valmyndinni Civics og viðburðum.
    • Skipta svæði: Við erum að vinna að möguleika á að greina svæði frá borg.
    • Bardagaspá: Okkur langar að bæta bardagaspána til að treysta ekki eingöngu á hlutfallslegan einingastyrk.

Þú getur fundið yfirlitið (í gegnum Steam) fyrir neðan:

HUMANKIND™ er a sögulegur herkænskuleikur, þar sem þú verður endurskrifa alla frásögn mannkynssögunnar og sameina menningu til að skapa siðmenningu sem er eins einstök og þú ert.

SKAPAÐU SÍMENNINGU ÞÍNA

Sameina allt að 60 sögulega menningu þegar þú leiðir fólkið þitt frá fornu til nútíma. Frá auðmjúkum uppruna sem neolitísk ættkvísl, umskipti til fornaldar sem Babýloníumenn, verða að klassískum tímum Maya, miðalda Umayyads, snemma nútíma tímabil Breta, og svo framvegis. Hver menning mun bæta við sínu sérstaka leikjalagi, sem leiðir til næstum endalausra útkoma.

MEIRA EN SAGA, ÞAÐ ER ÞÍN SAGA

Horfðu á sögulega atburði, taktu áhrifaríkar siðferðislegar ákvarðanir og gerðu vísindalegar byltingar. Uppgötvaðu náttúruundur heimsins eða byggðu merkilegustu sköpun mannkyns. Hver leikþáttur er sögulega ósvikinn. Sameina þá til að byggja upp þína eigin sýn á heiminn.

LEYFÐU MARK ÞITT Á HEIMINN

Ferðin skiptir meira máli en áfangastaðurinn. Frægð er nýtt og sameinandi sigurskilyrði. Sérhver stórverk sem þú framkvæmir, hvert siðferðislegt val sem þú tekur, sérhver barátta sem unnið er mun byggja upp frægð þína og skilja eftir varanleg áhrif á heiminn. Leikmaðurinn með mesta frægð mun vinna leikinn. Verður þú sá sem skilur eftir dýpstu spor í heiminum?

MEIRA TAKTÍSKABARRIÐI Á LANDI, SJÓ OG LOFT

Hver bardaga í HUMANKIND™ spilar út eins og lítið snúningsbundið borðspil ofan á raunverulegu heimskortinu. Taktu upp herinn þinn og stjórnaðu hverri einingu þinni, þar með talið táknrænar einingar menningar þinnar og sérstaka hæfileika þeirra. Smíða umsátursvopn til að umsáta og hernema borgir. Berjist í stórum bardögum sem spanna margar beygjur og ekki hika við að koma með liðsauka!

Sérsníddu leiðtogann þinn

Í HUMANKIND™ muntu leika leiðtoga samfélags þíns sem avatar sem þú býrð til og sérsniður! Avatarinn þinn mun þróast sjónrænt í gegnum leikinn eftir því sem siðmenning þín þróast. Þú munt líka geta stigið upp leiðtogann þinn með meta-framvindukerfi til að opna sérsniðið útlit sem þú getur sýnt ókunnugum og vinum jafnt í fjölspilunarleikjum fyrir allt að 8 leikmenn.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn