FréttirPS5

JETT: The Far Shore Review (PS5) – Out Running Oblivion

JETT: The Far Shore Review (PS5) - Með hverjum nýjum leikjavettvangi er alltaf einn titill sem hægt er að bera kennsl á sem tímamót fyrir það hvernig fólk lítur á þennan vettvang, og fyrir farsímaleiki eru góð rök fyrir því. Sverð & töframenn by Ofurbræður er þessi leikur - eða að minnsta kosti, það var fyrir mig.

Sem slíkur að heyra það Ofurbræður var að vinna að nýjum leik, að þessu sinni a PlayStation console exclusive, þýddi að ég vildi strax athuga það.

Það sem ég fann í JETT: The Far Shore er sannkallaður mannlegur leikur um könnun, samfélag og að lifa af andspænis útrýmingu. JETT“s frásögn spyr erfiðra spurninga og leggur fyrir þig að svara þeim, þó spilunin á milli þessara stóru sögustunda virðist aðeins spyrja einnar spurningar.

Verður sagan nógu forvitnileg til að afvegaleiða þig frá þeirri staðreynd að þú hefur gert það sama á hverju stigi. Svarið? Jæja, stundum.

JETT: The Far Shore Review (PS5) – Out Running Oblivion

Bara svo þú vitir, framtíð fólks þíns er í þínum höndum - Enginn þrýstingur

Forsendan fyrir JETT: The Far Shore mun að eilífu eiga við, því þetta snýst allt um að reyna að finna nýtt heimili, ekki bara fyrir sjálfan þig, heldur fyrir fólkið þitt og afkomu þess. Fólkið sem stígur fyrstu skrefin út í hið óþekkta svo að þeir sem fylgja á eftir þeim geti fetað öruggari og öruggari slóð tekur á sig mikla fórn þegar það kýs að gera það.

Það er sem þú spilar eins og í Mei; meðlimur skátahóps sem valinn var af umsjónarmanni og yfirmanni Jao, en verkefni hans er einfalt: ferðast til fjarlægrar strandar yfir stjörnurnar í von um að finna heimili, svo fólkið hennar geti lifað af.

Staðan fyrir allt sem þú gerir í JETT eru því strax settir eins hátt og þeir geta orðið og það tekur sinn tíma í upphafi að ganga úr skugga um að þú skiljir hvað verkefni þitt þýðir í raun og veru. Ef Mei og hópurinn mistakast er ekki aðeins þeirra eigin lífi fyrirgert heldur lífi allra sem þeir skildu eftir að vernda og allt sem þeir hafa kynnst.

Svo það er hægt að brenna í fyrstu, þar sem gagnrýnin áhersla er lögð á verkefni þitt og fólkið sem þú ert að ferðast með.

Hæg byrjun er ekki svo slæm ef miðað er við að þú getir náð inneignunum á um það bil 10 klukkustundum, en þó það hamli spiluninni þróar það söguna frekar. Það er augljóst að sagan í JETT: The Far Shore er það sem er kjarni leiksins frekar en hugvitsamur leikur vélvirki eða lykkja, og það er val sem borgar sig að mestu leyti.

Þó byrjunin geti verið hæg, JETT gerir frábært starf við að halda þér áhugasömum, ekki bara með verkefni þínu heldur með leikara af ríkum karakterum og frábærum skrifum sem samræmast liststíl og myndefni.

Það sem hjálpar hins vegar ekki er spilunin þegar þú ert að þeytast um og skoða landið. Það voru augnablik í frásögninni að þrátt fyrir að gjörðir mínar hafi verið lítilvægar, þá fannst þeim brýnna en nokkuð annað á þeirri stundu vegna þess að verkefni mitt er gegnsýrt af djúpum þunga sögunnar.

Slík truflun varði aldrei mjög lengi og ég fann mig fljótt að ég vildi klára verkefnin mín í þotunni fljótt svo ég gæti farið aftur á jörðu niðri og talað við hina skátana til að efla frásögnina.

Fljúga við stólinn í buxunum þínum

Spilunin sem er að finna innan JETT: The Far Shore er að miklu leyti skátastarf og könnun á nýju heimili þínu í þotunni þinni, farartæki sem svífur yfir jörðu og getur svifið í meiri hæð í stuttan tíma með réttu skriðþunga.

Þú munt eyða meirihluta tíma þíns í stjórnklefanum og tala við aðstoðarflugmanninn þinn, Isao, þar sem þið gerið saman litlar þrautir til að ná markmiðum þínum almennt með því að skanna svæðið eftir tilteknum hlut til að kasta eða skanna svæðið til að finna a ghlokeblum að styrkja.

Þetta eru í rauninni þessir tveir mismunandi hlutir fyrir hvert verkefni, og yfir þá 10 eða svo klukkustundir sem þú ert líklegur til að eyða með JETT, endurtekningareðli þess gerir þá hluta leiksins sem líklega eiga að vera mest aðlaðandi leiðinlegri en nokkuð annað.

Það er ekki þar með sagt að undirstöður leiksins eins og könnun og athugun þurfi að breytast, en hvers kyns fjölbreytni í aðgerðum þínum kemur fyrst í raun í lokin og á þeim tímapunkti finnst þér það of lítið of seint.

Það hjálpar heldur ekki að þotan þín hefur ákveðnar takmarkanir sem koma í veg fyrir að þú haldir bara inni og gleymir henni. Ef þú vilt gera það, þá þarftu að finna stöðugan gufustraum, annars verða vélarnar þínar af stöðugleika og þú stoppar dauðvona á meðan skipið gerir við sig. Þessar takmarkanir eru mjög í samræmi við þema leiksins um að lifa af þegar það líður eins og allt geti verið á móti þér, eins og að hafa vélar sem geta ekki haldið uppi miklum hraða í langan tíma, en það dregur í raun bara niður ánægju þína af því sem á að vera aðalleikjadráttur leiksins.

En þegar þú byrjar að komast í einhvers konar flæði á meðan þú ert að þysja um, skjótast upp í loftið þegar þú ferð yfir hafið á glænýrri plánetu, svífa í átt að sólinni, þá er það sannarlega falleg sjón.

Friðsælt loft skolast næstum yfir þig í hvert sinn sem þú ferð á loft, ferð yfir nýja landslagið, uppgötvar mismunandi tegundir af plöntum og lífverum og hefur samskipti við þær í gegnum nokkur verkfæri skipsins þíns.

Það eru þessar stundir sem eru allt fyrir þotuspilunina og það er þar sem frásögnin og spilunin fléttast svo vel saman og þú ert hrifinn af því sem þú sérð á meðan þú hlustar á Isao tala um alvarleika alls sem þú ert að gera þar og hversu vongóð. það getur verið fyrir framtíð fólks þeirra að sjá hvað getur stundum verið svona friðsælt land.

Lifun á hvaða kostnaði?

JETT: The Far Shore hefur tilfinningu fyrir mikilvægi sem mun vera til staðar, ekki bara í dag heldur um ókomin ár, en þegar allt er sagt og gert var ég ekki viss um hvort allt skilaði raunverulega eins og það átti að gera. Til að komast inn í þetta verð ég að tala um smáatriði frásagnar, svo íhugaðu þetta spoiler viðvörun þína.

Þegar ég sagði áður JETT spyr þig erfiðra spurninga til að svara, það sem ég meina með því er að þú ert í rauninni beðinn um að efast um gildi þess að lifa af. Við erum gáfaðasta tegundin eftir því sem við vitum, en þýðir það að við verðum að halda áfram að eilífu lengur? Verður það í raun mikill skaði fyrir allan alheiminn ef mönnum yrði útrýmt? Eða myndi alheimurinn halda áfram, óbilandi, eins og hann hefur alltaf gert og mun alltaf gera?

Jones, skátafyrirliðinn þinn er tvísýnn í þessu máli og á meðan JETT er alls ekki að afsala sér fyrir endalok mannkynsins - þeir ferðuðust um geiminn bara til að lifa af, eftir allt saman - það er að biðja þig um að efast um kostnaðinn við að lifa af.

Þegar þú kemur á fjær ströndina byrjar hlutirnir að fara úrskeiðis strax og brátt ertu án fjarskiptakerfis, Mei og Jones deyja næstum því að festast í helli sem er við það að hrynja, og það er fullt af dýralífi sem er ekki beint ánægð með að sjáumst á torfinu þeirra.

Segulmerkið sem dró þá að ströndinni í fyrsta lagi gerir það líka ómögulegt að koma rafeindabúnaði fyrir í nálægð við hana og á hverjum degi um tíma ákveður sólin að skína svo skært að það snýr stýrikerfi þotunnar í rúst. . Allt líður á móti þér, eins og þér sé ekki ætlað að vera þarna.

Íhugaðu hvað þú gætir gert, var þér falið að finna nýtt heimili fyrir menn. Hvernig myndir þú vilja stofna heimili? Með ofbeldi, yfirráðum og grimmd í garð landsins og lífsins sem þú finnur þar, eða myndirðu reyna að finna sambýli leið til að lifa friðsamlega saman, virða og skilja að þú ert ekki eina lifandi veran á þessari plánetu.

Bara að missa marks

Sagan kemur í hámæli þegar þú þarft að „berjast“ við risastóra veru sem kallast kolos til að losa mikilvægan hluta búnaðarins úr greipum hennar. Reynslan hristir Isao inn í kjarna hans og hann segir þér hvort þessar ívilnanir séu þess virði eða ekki. Þeir eru í eðli sínu friðsamur kynþáttur sem vill lifa í sátt við heiminn, ekki vera að þrýsta á hann, svo að þurfa að valda skaða á einhvern hátt setur þá í djúpt siðferðilegt vandamál.

Á endanum ljúka þeir þó verkefni sínu, koma á tengingu við móðurbygginguna og miðla öllum upplýsingum sem þeir hafa safnað. Þú hefur gert allt sem þú getur og það er ekkert eftir annað en að fara í tíst, eins konar krósvefn, þangað til fólkið þitt getur safnað þér. Þú lifir af og þó þú vitir það ekki, þá er líklegt að fólkið þitt lifi af og geti stofnað samfélag.

Svo þú ert spurður spurningarinnar en það er að lokum ekki undir þér komið, eða Isao, eða einhverjum einstaklingi. Hvort sem það finnst verðið þess virði, þá erum við fyrirfram vígð til að vilja lifa af svo það besta sem við getum gert er að reyna að hrasa áfram. Gleymi mun koma fyrir allt á endanum, en það þýðir ekki að við munum ekki reyna að keyra fram úr henni.

Endirinn var því fyrirsjáanlegur og þegar eintökin komu var ég ekki viss um hvernig mér fannst þetta annað en að ég fann ekkert fyrir þessu í raun og veru. Stóru spurningarnar sem JETT spurningum er tiltölulega ósvarað þar sem þú getur ákveðið sjálfur hvort þú trúir því að fólkið hans Mei geti byggt nýtt heimili, og það kafar ekki nógu djúpt til að eiga innihaldsríkar samræður um málefnin sem það er að reyna að fá þig til að hugsa um. eins og nýlendustefna og augljós örlög.

Lokatilskipunin

JETT: The Far Shore getur verið góður leikur til að grafast fyrir um helgi, eða til að taka flottar skjámyndir á meðan þú ferð um opið vatn, í átt að óþekktum sjóndeildarhring. Þetta er friðsæl og afslappandi upplifun sem fær þig til að vilja sitja í heimi leiksins miklu lengur en spilunin hefur í raun rétt á að halda þér.

Frásögnin hittir þó ekki í raun og veru, og daufa spilunin í bland við nokkur stamandi og frostvandamál skila ekki þeim gífurlega sannfærandi tíma sem ég vildi JETT: The Far Shore að vera.

JETT: The Far Shore er í boði á PS5 og PS4 Í október 5, 2021.

Skoðaðu kóðann rausnarlega sem útgefandinn gefur.

The staða JETT: The Far Shore Review (PS5) – Out Running Oblivion birtist fyrst á PlayStation alheimurinn.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn