PCTECH

Kena: Bridge of Spirits hefur möguleika á að vera eitt af stærstu óvæntum 2021

Það eru margir frábærir leikir framundan á þessu ári og margt á því næsta, svo það getur verið erfitt að grafast fyrir um hvaða leik sem er og setja hugann algjörlega utan um möguleika hans. Margir af þeim leikjum sem eftirvænt er eftir 2021 eru risastórir AAA leikir með stórum fjárhagsáætlunum, og það er vissulega ekkert athugavert við að borga eftirtekt til þeirra, en það eru fullt af öðrum leikjum sem eru fullkomlega staðsettir til að koma út og koma okkur á óvart. Þessir leikir eru kannski ekki að fá flestar google leitir eða vekja mestan áhuga í augnablikinu, en það útilokar ekki að þeir séu endilega framúrskarandi upplifun. Kena: Bridge of Spirits er klárlega einn slíkur leikur. Þó að það sé enginn vafi á því að það hefur einhverja harða samkeppni, og það getur ekki farið fram úr eins og Horizon bannað vestur, það gæti samt átt frábæran möguleika á að vera einn stærsti leikur ársins.

Fyrir einn, Kena: Spirits Bridge hefur mikinn áhuga á að koma með skemmtilegt, lifandi útlit á hasarævintýrategundina sem við sjáum einfaldlega ekki nóg af. Þó að flestir leikir í þessari tegund hafi tilhneigingu til að einbeita sér að raunsæi og ofurtryggðum eignum í leiknum, högg virðist vera að ná áberandi öðru jafnvægi á því með útliti sem ég myndi ekki alveg kalla „teiknimyndalegt“ þar sem það er greinilega ítarlegt með fullt af nútíma eftirvinnslu, en það gæti minnt mann á Overwatch áður, segðu, Horizon. Þetta er ekki endilega hlutlægt jákvætt fyrir leikinn, en það er eitthvað sem mun hjálpa leiknum að skera sig úr meðal þess sem er viss um að vera heilbrigt ofgnótt af hasarævintýraleikjum sem munu örugglega koma út á þessu ári. Það mun skera sig úr á stafrænum verslunum og í líkamlegum hillum verslana og það gæti auðveldlega leitt til meiri sölu og almennari vinsælda á götunni.

Kena sjálf, heimurinn sem hún býr í, sem og litlu verurnar sem fylgja henni sem kallast „rotin“ eru öll rennblaut í stíl, svo þetta lítur út eins og mjög aðlaðandi pakki sjónrænt sem mun örugglega hrósa hjá Kena aðrar hliðar. Talið er að sumir af listamönnunum á bakvið þennan leik hafi einnig unnið að nokkuð vinsælli aðdáendamynd Gríma Majora kallað „Terrible Fate“ sem kveikti í kvikmyndasamfélaginu fyrir aðdáendur fyrir glæsilegt útlit. Svo í ljósi þess að teymi Ember Lab hefur svo mikla hæfileika á bak við sig í þessari deild ætti það ekki að koma á óvart að okkur sé í vændum hér. Það skemmir heldur ekki fyrir að sagan snýst um að Kena sé andaleiðsögumaður sem eyðir lífi sínu í að hjálpa öndum sem eru fangaðir á milli heimsvelda að komast áfram í næsta áfanga tilveru sinnar. Þetta opnar auðvitað fullt af tækifærum fyrir áhugaverða og sannfærandi söguþráða til að vera allsráðandi í leiknum.

Glimrarnir af Zelda DNA þessa leiks er samt ekki hætt þar, þar sem leikurinn er greinilega hannaður í álíka frábærum fantasíuheimi fullum af leyndarmálum, könnunum og töfrum sem Kena verður að nota og horfast í augu við til að endurheimta heiminn sinn. Ofvaxin flóran, mettaðir litirnir og fagmannlega hannaður heimurinn virðast allir benda til allra sem hafa jafnvel lítinn áhuga á svona fantasíustillingum, og þó að við vitum ekki alveg hvernig heimurinn er settur upp, þá hentar þetta útlit vel. að hálfopnum heimi, hlutadrifinni könnun. Svo að því gefnu að það sé stefnan sem þeir fara í, gætum við verið í leik sem fangar ekki aðeins athygli okkar heldur er meira en fær um að halda henni. Þetta lítur ekki út eins og leikur sem þú ætlar bara að komast í gegnum og leggja hann frá þér. Það verða algerlega ómissandi leyndarmál til að afhjúpa, söguþræði til að binda saman, jafnvel algerlega valfrjáls svæði og verkefni til að kanna. Það lítur ekki út fyrir að það hafi einbeitt sér að því að fara fram úr fantasíuleikjum í opnum heimi hvað varðar heildarumfang, en það virðist stefna að því að passa við þá hvað varðar gæði og almenna fróðleik, ef ekki fara fram úr þeim í þeim efnum.

Ekkert af framúrskarandi myndefninu eða kærleikslega sköpuðu persónunum myndi þýða mikið ef spilunin færi ekki með eitthvað framúrskarandi á borðið, og það lítur út fyrir að Kena: Spirits Bridge stefnir á að slá þennan þátt út úr garðinum líka. Leikurinn verður með bardagakerfi sem við höfum kynnst í svona leikjum. Búast má við að nokkuð fyrirsjáanlegar léttar, þungar og hlaðnar árásir virki eins og þær gera almennt í flestum hasarleikjum. Búast við uppfærslum sem gera starfsfólki Kena kleift að verða töfrandi bogi, sem og skjöld sem Kena getur búið til með púlsgetu sinni til að verja sig fyrir árásum eins lengi og þessi skjöldur getur haldið út. Og búist við að heilbrigt úrval af áhugaverðum óvinum noti þetta bardagakerfi til að losa sig við þá í hröðum bardaga leiksins. högg er örugglega að haka við alla kassana í bardagadeildinni, en kannski með því að gera það gæti verið að búa til smá blindan punkt fyrir sig ef það gerir ekki mikið annað með það. Við verðum að hafa hendurnar á leiknum til að vita það með vissu, en við sjáum greinilega á myndefninu sem þegar hefur verið gefið út að leikurinn verður að minnsta kosti algjörlega hæfur á þessu sviði.

kena andabrú

Talandi um að gera eitthvað aðeins öðruvísi, högg er ekki bara að nálgast hasar-ævintýrategundina svo það geti hakað við alla hasarævintýrakassa. Ember Lab er líka með nokkur brellur uppi í erminni með hjálp „the Rot“ safns af litlum verum sem við vitum ekki mikið um ennþá, en við vitum að þær geta verið mjög gagnlegar fyrir Kena í ýmsum aðstæðum. Þeir virðast að mestu miða að því að vera vélvirki til að leysa þrautir, sem væri allt í lagi ef það er allt sem þeir eru í raun, en hér er að vona að Ember Lab geri meira með þeim en það með því að láta þá taka þátt í bardaga og/eða heildarfrásögninni í áhugaverðar leiðir. Möguleikarnir eru vissulega til staðar fyrir það.

Kena: Spirits Bridge virðist ekki vera leikur sem er að reyna að blekkja Horizon bannað vestur, né er verið að reyna að yfirbuga Guð stríðsins: Ragnarok – og skynsamlega – en það virðist vera að miða að því að taka sér stórt frelsi með hasarævintýrategundinni og ýta þessum fyrirsjáanlegu vélfræði í nýja átt með gæðagrafík, Zelda-eins og frásögn og heimshönnun, einhver traustur bardagi, og kannski slatti af Pikmin-Stíllausn þrauta varpað inn til góðs. Hvort þessi innihaldsefni eru meira en summa hluta þeirra eða bara jöfn þeim eða ekki mun að mestu koma niður á framkvæmd. Það er ekkert að því að vera ekki frumlegasti leikur ársins, reyndar eru flestir bestu leikir sem gerðir hafa verið ekki einu sinni nálægt því að finna upp tegund sína, heldur standa á öxlum svipaðra leikja á undan þeim á meðan þeir bæta við eigin bragði. En því er ekki að neita að möguleikarnir eru vissulega til staðar högg að vera ekki aðeins einn stærsti leikur ársins 2021, heldur einnig ný helgimyndapersóna í tölvuleikjum sem við á endanum lærum meira um og viljum sjá meira af í mörg ár fram í tímann.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn