Fréttir

Lærdómur Death Stranding og Breath of the Wild geta lært hvert af öðru

The Legend of Zelda: Breath í Wild og Death strandað eru tveir leikir sem almennt hafa fengið góðar viðtökur með nokkrum lykilgöllum. Innlimun þess fyrrnefnda á niðurbroti vopna hefur verið heitt umræðuefni meðal aðdáenda, á meðan Death Stranding's línuleg, útsetningarfyllt saga virðist oft hafa meiri áhyggjur af því að útskýra hvernig hlutirnir virka en að segja raunverulega sögu.

Það eru enn margar spurningar sem svífa um framtíð beggja þessara leikja. Andblástur Wild mun fá framhald á næsta ári, en upplýsingar um leikinn eru geymdar vel. Á aðeins minna öruggum nótum, Death strandað Höfundurinn Hideo Kojima hefur lýst yfir áhuga á að búa til fleiri leiki sem gerast í sama alheimi, en eins og er, er óljóst hvort framhald af Kojima Productions fyrsta eftir-Metal Gear titillinn mun nokkurn tíma rætast. Ef það gerist, þá væri það hressandi að sjá Death strandað bæta úr göllum þess með því að sækja innblástur frá Zelda, og öfugt.

Tengd: 15 Open-World PlayStation leikir til að spila ef þér líkar við Zelda

Í kjarnanum sínum, Death strandað er leikur um Sam PorterBridges setja saman Ameríku eftir heimsenda. En leikurinn er svo knúinn til að tryggja að leikmenn skilji heim hans, að það er auðvelt að gleyma því. Það hoppar oft á milli margra óhlutbundinna hugtaka: Extinction Entities, Beached Things og fornegypsku hugtökin Ha (líkami) og Ka (sál) eru aðeins nokkrar af þeim hlutum sem skoðaðir eru. Death Stranding's sagan reynir að ná nægilega vel yfir þessar hugmyndir og persónulegt ferðalag Sams samhliða, en hið fyrra skyggir oft á hið síðarnefnda.

Skipt um gír í Zelda, Andblástur Wild er mjög fróðleiksríkur leikur - svipað og Death Stranding. Linkur vaknar eftir 100 ára blund til að uppgötva Hyrule í molum þökk sé Ganon, og sem slík er mikið af baksögum sem þarf að kanna. En þar sem þessir tveir titlar eru ólíkir er hvernig þeir skila fróðleik sínum. Death strandað ýtir því meira og minna í andlit leikmanna í gegnum söguna, á meðan Andblástur Wild treystir leikmönnum til að leita að því sjálfir.

Það er aðeins eitt miðmark inn Andardráttur náttúrunnar: Sigraði ganon. Það er ekki nauðsynlegt að skilja atburðina sem leiddu til valdatíðar hans til að klára leikinn, en safna minningum Link fyrir svefninn. getur auka dýpt við verkefnið með því að bæta samhengi við núverandi átök. Það er ekki erfitt að ímynda sér hvernig framtíð Death strandað leikur gæti notið góðs af svipaðri uppbyggingu.

Í hugsjónum heimi væri manni falið að tengja saman auðn, hættulega auðn sem eina markmiðið. Ef leikmenn vilja öðlast frekari þekkingu á heimur Death strandað, slíkar upplýsingar ættu ekki að vera skóhornar í sögunni. Frekar ætti það að vera leikmannsins að púsla fróðleiknum saman, sem vonandi myndi styrkja enn frekar mikilvægi samtengdrar heims, en gefa fróðleiknum og frásögninni nægilegt rými til að anda.

Vopn niðurbrot er vélvirki mest Zelda aðdáendur annað hvort elska eða hata. Annars vegar neyðir það leikmenn til að huga að búnaði sínum. Möguleikinn á að vopn manns brotni er stöðug áminning um að ekki er hver bardagi þess virði að berjast og þegar sverð, bogi eða skjöldur eyðileggst í bardaga neyðast leikmenn til að aðlagast á kraftmikinn hátt sem enginn annar Zelda leikur hefur nokkurn tíma beðið þá um það.

Vandamálið við niðurbrot vopna er ekki svo mikið að það sé til, heldur meira þannig að það er engin leið að vinna gegn því. Maður getur ekki einfaldlega gert við búnað þeirra; þegar það byrjar að ganga, þá er það svo gott sem farið. Að auki, með gnægð af efni sem hægt er að safna í Andblástur Wild, það er furðulegt að ekkert þeirra sé hægt að nota til að lengja notkun búnaðar.

Eins og opinn heimur Zelda titill, Death strandað krefst þess einnig að leikmenn séu meðvitaðir um ástand birgða sinna. Tímafall getur dregið úr gæðum farmsins sem Sam ber, en burðarmaðurinn er með bragð uppi sem Hylian-hetjan gerir ekki: farmviðgerðarsprey. Það er nú ekki þar með sagt að Link eigi að nota úða við viðgerð á farmi, en að innleiða viðeigandi viðgerðaraðferð - járnsmiður eða smiðja - myndi líklega ganga langt í að róa gagnrýnendur á Breath of the Wild's sundrandi eiginleiki.

Þar sem hver leikurinn mistekst, þá heppnast hinn. Svo ef liðin á eftir Death strandað og Andblástur Wild eru að leita leiða til að bæta hvern leik fram í tímann, ættu þeir ekki að leita lengra en hvert annað.

Death Stranding: Director's Cut kemur út 24. september 2021 fyrir PS5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 gefur út fyrir Nintendo Switch árið 2022.

MEIRA: Ghost of Tsushima Should Take One Idea From Death Stranding: Director's Cut

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn