PS5

Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) – stanslaus spennuferð með frábærum skrifum og ótrúlegri heimsbyggingu

Marvel's Guardians Of The Galaxy endurskoðun (PS5) - Marvel's Guardians of The Galaxy er auðveldlega einn af uppáhalds myndasögu tölvuleikjunum mínum sem ég hef gefið út síðan Batman: Arkham City. Eidos Montreal hefur skapað ótrúlega upplifun með frábærum skrifum, sjónrænum glæsilegum alheimi til að skoða og furðu góðri sögu sem stundum verður miklu tilfinningaríkari en maður gæti haldið.

Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) – stanslaus spennuferð með frábærum skrifum og ótrúlegri heimsbyggingu

Vetrarbrautasaga sem kemur á óvart

Sagan fylgir því hvernig forráðamenn fara inn í sóttkví geimsvæði til að finna hvaðeina sem þeir geta í hagnaðarskyni. Að venjulegum hætti Guardians koma Star-Lord og hópur hans óhæfu af stað viðbragðakeðju sem setur vetrarbrautina í uppnám, sem skilur Guardians eftir að hreinsa upp sóðaskap sinn og þeir einu geta komið í veg fyrir að allri vetrarbrautinni verði eytt.

Þeir sem þekkja teiknimyndasögurnar vita mikilvægi þess sem Nova Corp og Church of Universal Truth leika í teiknimyndasögunum Guardians of the Galaxy, og það er ekki öðruvísi hér þar sem þær eru í aðalhlutverki í miklum átökum. Aðdáendur munu líka vera ánægðir með stöðugt kinkar kolli og minnst á Marvel persónur sem spanna alheiminn frekar en bara Mightiest Heroes Earth.

Sagan sjálf er ekki línuleg eins og maður gæti haldið. Ákveðin augnablik í leiknum birtast á sama hátt en hvernig þú nærð þeim augnablikum er háð þér. Það eru augnablik í leiknum þar sem ákvarðanir þínar hafa veruleg áhrif á hvernig atburðir þróast.

Val þitt hefur ekki aðeins áhrif á tegund samræðna sem þú munt eiga við liðsfélaga þína heldur hvaða atriði og hvernig kynni eiga sér stað í framtíðinni. Sumar af þessum ákvörðunum muntu sjá koma, en sumar eru svo lágmark að þú sérð ekki hvert þær leiða fyrr en í lok leiksins.

Sérhver ákvörðun sem þú tekur hefur áhrif á frásögnina

Guardians of the Galaxy man hverja ákvörðun sem þú tekur. Í upphafi leiks færðu valmöguleika þar sem Drax tekur upp Rocket og segir að hann geti kastað honum yfir skarð til að fá aðgang að brúarbúnaði. Rocket mótmælir þessari ákvörðun í reiði, en það er á endanum undir þér komið að ákveða hvort Drax ætti eða ætti ekki að henda Rocket.

Ákvörðun þín mun hafa áhrif á Rocket allan leikinn og koma upp mörgum skrítnum samtölum um ástandið. Þessar ákvarðanir spila út allan leikinn, þar sem Rocket tekur stöðugt upp ákvörðun þína, sérstaklega tilvik þar sem hann er að reyna að fá þig til hliðar við sig í öðru mikilvægu samtali.

Þeir sem þekkja Guardians í gegnum myndasögur eða kvikmyndir vita hvers má búast við frá Star-Lord, Drax, Groot og Rocket Raccoon. Liðið kraftmikið og stöðugt bull er kjarninn í kosningaréttinum, og það er ógnvekjandi verkefni að ná þeim krafti bara rétt. Sem betur fer eidos montreal hefur farið umfram það að ná tökum á þeirri dýnamík.

Stöðugur þvælan á milli forráðamanna er skemmtun að hlusta á

Guardians of the Galaxy er með bestu skrifum sem ég hef upplifað á þessu ári. Það er ekki eitt augnablik af þögn í gegnum þessa tuttugu klukkustundir sem það tók mig að klára leikinn. Gamanið byggir á heiminum og persónum á sama tíma og margt um Guardians og hinar ýmsu plánetur sem þú skoðar er í gegnum lífrænan vöxt.

Ég elska að horfa á Guardians stöðugt í hálsi hvers annars og sjá síðan krafta þeirra og ást til hvers annars vaxa þegar markmið þeirra byrja að samræmast. Jafnvel algjöra eigingirni Rocket, sem ég hataði í upphafi, lærði ég að skilja með því að flytja frammistöðu hans. Trúðu mér þegar ég segi þér að á bak við allar fyndnu samræðurnar geta hlutirnir orðið ansi þungir.

Eitt af uppáhalds augnablikunum mínum er að læra um fortíð Drax. Persóna dýrsins er ekki alltaf til sýnis og þegar Drax talar um fjölskyldu sína er það hugljúft og stundum fær maður til að finna til mannsins og sársaukans sem hann er stöðugt að fela, sem leiðir til reiði hans og haturs.

Hver persóna fær svona meðferð og það er greinilegt að sársauki og missir eru það sem leiðir þessar persónur saman. Þetta er svo vel gert að þannig vil ég að öll persónusköpun mín og heimsbygging verði sett fram í framtíðinni.

Þetta er saga Star-Lord og liðið er til staðar til að styðja hann

Bardagi er algjör sprengja og sérhver persóna gegnir mikilvægu hlutverki, þar sem hver og einn Guardians reynist eins gagnlegur og sá næsti. Þú stjórnar fyrst og fremst bara Star-Lord og í fyrstu var það eitthvað sem ég efaðist um. Af hverju bara Star-Lord? Einfalda svarið er að sagan fjallar aðallega um hann.

Þetta passar kannski ekki vel hjá mörgum aðdáendum sem gætu viljað fara inn og sprengja hluti með Rocket eða sneiða upp óvini með Gamora, og það er skiljanlegt. En fyrir mig, að velja að læsa leiknum við eina persónu gæti verið besta ákvörðunin sem þróunaraðilarnir tóku.

Bardagi er einfaldur en inniheldur flókna vélfræði sem þjónar betur sem skipanir frekar en að skipta yfir í aðra persónu og gera það sjálfur. Star-Lord getur gefið út skipanir til liðsfélaga sinna meðan á bardaga stendur og þeir fylgja þeim skipunum án efa.

Að nýta einstaka færni liðsins þíns er eina leiðin til að komast í gegnum ýmis kynni

Hver persóna hefur fjóra hæfileika til að opna og árásir þeirra henta hverri persónu eftir bestu getu. Til dæmis getur Groot notað vínvið sína til að halda óvinum á sínum stað, á meðan Gamora er frábær sóknarpersóna sem getur sent staka óvini á skilvirkan hátt. Að læra að nota þessa hæfileika gegn tilteknum óvinum er nauðsyn til að lifa af.

Andstæðingar eru mismunandi að lögun og stærð og hver og einn hefur einstaka veikleika. Til dæmis, á meðan ég lenti, stóð ég frammi fyrir öflugum grimmum óvini. Sprengjurnar mínar höfðu ekki mikil áhrif á hann og ég komst að því að ég þyrfti fyrst að skúra óvininn.

Sem betur fer hefur Drax hæfileika sem veldur miklum skakkaföllum fyrir andstæðing, en finnur sjálfan sig viðkvæman þegar hann kemst of nálægt óvininum. Þess vegna er lykillinn að því að nota Groot til að halda óvininum með rótum sínum eða láta Gamora afvegaleiða óvininn með snöggum árásum, svo að Drax hafi opið til að nota stagger hæfileika sína.

Þetta eru þær tegundir af samsetningum sem þú þarft að passa þig á við næstum öll kynni ef þú vilt gera hlutina aðeins auðveldari fyrir sjálfan þig. Það er líka ástæðan fyrir því að það virkar betur fyrir þennan leik að hafa stjórnavalmynd en að skipta yfir í mismunandi persónur. Frá sjónarhóli þróunaraðila, að þurfa að smíða alveg nýja vélbúnað fyrir fimm mjög mismunandi persónur.

Forráðamenn vinna sem teymi, og það er augljóst í bardögum og í gegnum söguna

Nokkur ótrúleg augnablik sem gerast í bardaga eru markhóparnir sem þú getur náð í. Þegar einhverjir óvinir eru á oddinum og nálægt ósigri geturðu hrundið af stað liðsárás sem klárar óvininn. Það er gaman að gera þessa árás en hún verður endurtekin þegar þú horfir á hvern Guardian framkvæma hana með sömu árásarhreyfingunni.

Merkishreyfingar virkjast þegar þú ferð í nágrannaárás og annar Guardian er við hliðina á þér; þið tvö flytjið síðan stílhreinan kvikmyndagerð. Uppáhaldið mitt af þessum er að láta Star-Lord skera andstæðing upp í loftið aðeins til að láta Drax hoppa inn og detta ofan á óvininn með olnbogafalli, reka þá til jarðar eða láta hann hlaupa upp og sparka óvininum í háloftunum. .

Þegar hlutirnir ganga ekki eins og þú sért í bardaga geturðu hnykkt á. Eftir að þú hefur byggt upp orkustangir úr bardaga geturðu spjallað við liðsfélaga þína til að byggja upp starfsanda. Þegar þú notar þessa hæfileika koma liðsfélagar þínir saman til að ræða hvernig gengur í bardaga.

Starf þitt er að halda þeim hvatningarræðu. Ef þér tekst það fær hver liðsfélagi aukinn meiri skaða og hraðari sóknir og ótakmarkaða notkun á hæfileikum sínum. Ef þú segir rangt, fær aðeins Star-Lord hvatningu á meðan liðið segir honum nokkurn veginn að hann sjúgi í hvatningarræðum.

Eftir kúrlið spilar Star-Lord einn af leiknum 80's rokklög með leyfi sem gerir þér kleift að senda óvini til "Take on Me" eftir A-Ha eða "Final Countdown" frá Evrópu.

Star-Lord tekur miðstigið í bardögum og útvegar ýmis verkfæri til að halda honum uppteknum

Star-Lord notar sprengjuna sína í langdræga bardaga, en hann er líka búinn melee-árásum til að skjóta hnífinn. Þetta snýst þó ekki bara um að standa og skjóta á óvini sína. Star-Lord getur hlaupið um með stígvélaskrúfunum sínum, rennt sér um á jörðinni þegar honum er slegið niður, sveimað í kringum óvini og skotið þá úr lofti. Það besta af öllu er að hann fær aðgang að frumefnisárásum.

Alla ferðina opnar Star-Lord frumefnisárásir með sprengjum sínum. Ís, rafmagn, vindur og eldur. Hver og einn af þessum sprengingarhæfileikum hefur mismunandi áhrif þegar þau eru notuð gegn óvinum.

Rafmagnsbónusar í kringum óvini sem safnast saman á meðan Wind dregur óvini nær þér og er frábært gegn leyniskyttum og erfitt að ná til andstæðinga. Óvinir byrja að sýna þáttinn sem þeir eru veikir á móti þegar þú uppgötvar veikleika þeirra og gefur þér góða smá ábendingu um hvaða þátt á að ráðast á.

Sprengjurnar eru einnig notaðar til könnunar og þrautalausna. Þú munt lenda í fullt af svæðum þar sem þú þarft að frysta vatn til að komast yfir bil, bræða ís til að búa til slóð áfram eða alltaf rafvæða gír og spjöld til að koma þeim aftur á hreyfingu og opna læstar hurðir.

Töfrandi alheimur fullur af undrun og ævintýrum

Þrautir gegna mikilvægu hlutverki í könnun, en engin þeirra er sérstaklega erfið. Að kanna hina ýmsu staði og plánetur sem þú heimsækir er fullkomlega unnin. Ég elskaði að leita í kringum mig að földum syllum og göngum til að hlaupa af stað til að finna safngripi eins og persónulega muni til að gefa liðsfélögum mínum til að læra meira um fortíð sína og finna nýja búninga til að útbúa.

Hinir ýmsu staðir eru töfrandi á að líta og hver og einn er svo einstakur með gróðri sínum og skrímslum. Dýrahelgi plánetunnar Lady Hellbenders er full af gríðarstórum gróðursælum og dularfullum skúlptúrum úr manngerð. Þú munt líka fá að kanna geimskip og hina víðáttumiklu geimhöfn „Knowhere,“ sem er inni í höfuðkúpu risastórrar himneskrar veru.

Faldir föndurhlutar eru dreifðir um allan heim og þeir gera þér kleift að uppfæra fríðindi. Á meðan á vinnubekk stendur getur Rocket uppfært Star-Lord með því að smíða fyrir hann nýjan búnað sem er sýndur sem fríðindi. Þeir eru fimmtán alls, allt frá hraðari hleðslu skjaldarins, meiri heilsu og hægari tíma þegar þú framkvæmir fullkomið forðast.

Ótrúleg hreyfimynd og frábært leyfilegt og frumlegt hljóðrás enda frábæra upplifun

Guardians of the Galaxy er ótrúlegur leikur. Myndefnið grípur augað samstundis með ótrúlegu útsýni og líflegum litum, allt frá neonljósum og mörkuðum í Knowhere, til víðáttumikils landslags Lady Hellbenders Seknarf Nine. Til að fylgja frábæru myndefni leiksins eru andlitshreyfingar, sem keppa við titlana eins og The Last of Us 2 og Uncharted 4.

Reyndar er svo mikið af tilfinningum sem hægt er að lesa í gegnum andlitshreyfingar persónanna. Jafnvel Rocket og Groot sýna fullt af tilfinningum í gegnum líkamstjáninguna og segja þér nákvæmlega hvernig þeim líður án þess að segja eitt einasta orð.

Hljóðrásin er frábær. Þrátt fyrir að leikurinn sé með frumsamið hljóðrás, þá eru 80's lögin með leyfi einfaldlega fullkomin. Ég hélt aldrei að það yrði frábært bardagalag að hlusta á Billie Idol's White Wedding, en Guardians of the Galaxy sönnuðu að þú gætir gert hvaða 80's rokk lag sem er að baráttusöngnum þínum.

Eins mikið og ég vil að leikurinn sé fullkominn, þá hefur hann nokkur vandamál. Ég lenti í einhverjum vandræðum í klippimyndum að ef ég hefði kveikt á textunum myndu persónur sleppa sumum hlutum samtalsins til að ná undirtextunum sem hafa færst yfir í eftirfarandi setningu.

Að auki lenti ég líka í nokkrum málum þar sem persóna myndi hverfa, eða hluti þeirra myndi hverfa eins og höfuðið á þeim. Þetta mál kom í síðari hálfleik leiksins; sem betur fer, fljótleg endurstilling á eftirlitsstöð lagaði það fljótt.

Nýr staðall fyrir myndasögu tölvuleiki

Það er svo margt fleira sem ég vil segja um Guardians of the Galaxy, en það eru nokkur atriði sem ég get ekki spillt hér. Guardians of the Galaxy er algjört yndi að spila með frábærum bardaga og stórkostlegum skrifum og heimsbyggingu. Ekki síðan Batman: Arkham City hef ég haft jafn gaman af því að spila ofurhetjuleik og Marvel's Guardians of the Galaxy. Þetta er stanslaus spennuferð sem verður betri og betri eftir því sem þú spilar hana meira.

Forráðamenn Marvel, Galaxy kemur út 26. október 2021 fyrir PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S og Xbox One.

Skoðaðu kóða ríkulega frá PR.

The staða Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) – stanslaus spennuferð með frábærum skrifum og ótrúlegri heimsbyggingu birtist fyrst á PlayStation alheimurinn.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn