PCTECH

Aðgerðir PS5 miðuðu að því að hjálpa tímaþröngum leikmönnum að takast á við einstaka leikmannstitla

PS5 merki

Sony kom loksins á markað PlayStation 5 þeirra sem er eftirvæntingarfullur. Hún kom með marga nýja eiginleika, eins og DualSense stjórnandi sem hefur fullt af nýjum hlutum að spila með sér auk hinnar margumtöluðu SSD og getu sem hann hefur til að koma í veg fyrir hleðslu nánast algjörlega. Einn af þeim lágkúrulegri sem ekki kom í ljós þar til mjög nálægt sjósetningu var Activities. Eiginleikinn hefur verið útfærður á nokkra mismunandi vegu hingað til og er kannski sú bráðasta og tímasparandi Spider-Man Marvel: Miles Morales, sem gerir þér kleift að hoppa beint inn í aðalsögur og hliðarsögur á yfirþyrmandi hraða. Svo virðist sem það hafi líka verið aðalatriðið á bak við hönnun þeirra.

Frá tilkynna frá Patrick Klepek hjá VICE Games/Waypoint, var aflað trúnaðarskjala um eiginleikann sem þróunaraðili fékk sem Sony tilkynnti árið 2019 um. Þó að þeir gætu ekki beint sýnt skjölin vegna hættu á að afhjúpa upprunann, draga tilvitnanir upp áhugaverða mynd af því sem Sony hafði í huga fyrir starfsemi.

Fyrst og fremst var sagt að þrátt fyrir það sem sumir trúa, þá væru einspilaratitlar að dafna, ekki deyja fyrir sakir sígrænna fjölspilunartitla. Hins vegar sagði Sony að þeir væru með innri rannsóknir sem sýndu að margir tímaþröngir leikmenn spiluðu stundum minna af nokkrum ástæðum, eins og þegar þeir stukku aftur inn í leik voru þeir ekki of vissir um hvar þeir hættu svo þeir urðu að endurstilla sig, og þeir voru ekki vissir um hversu mikinn tíma verkefni myndi taka í raun. Úr skýrslu Klepleck:

“ „Ekki hugmynd um hversu langan tíma ég gæti þurft, ekki spila nema ég hafi 2+ lausa tíma“
„Tekur mikinn tíma að skanna í gegnum löng hjálparmyndbönd þegar það er fast“
„Hvernig á að taka þátt í félagslegum samskiptum án þess að hætta sé á skemmdum“
„Gleymdi hvað ég var að gera í þessum leik síðast, erfitt að komast inn aftur““

Sláðu inn: Starfsemi. Svo sem eins og Miles Morales. dæmi gefið hér að ofan, þú hoppar ekki bara beint í verkefni þar, það mun jafnvel gefa þér mat á hversu mikinn tíma þetta verkefni mun líklega taka þar sem hliðarverkefni eru venjulega um 5 mínútur og aðalverkefni eru 30-45.

Það er ekki þar með sagt að kerfið verði aðeins notað fyrir einstaka spilara titla eins og við höfum þegar séð hvernig fjölspilunarleikir munu nota þá, en það virðist vera kjarninn í hugmyndinni að baki starfsemi. Það er heldur ekkert alhliða kerfi í kringum starfsemi. Til dæmis, Sálir Demons, annar fyrstu aðila titill, er miklu takmarkaðri í starfsemi sinni, gerir þér einfaldlega kleift að fara fljótt aftur á eitt af stigunum sem mynda þann leik.

Eins og margir af nýjum eiginleikum PS5 mun það taka nokkurn tíma hvort við munum sjá hvort þeir verði áfram notaðir eða ekki. Þó að fyrstu aðila titlar Sony muni án efa nota þá á stöðugum grundvelli, munum við sjá hvort þriðju aðilar fylgi í kjölfarið. Á pappír er það hins vegar góð hugmynd fyrir þá sem hafa ekki mikinn tíma í höndunum. Ég veit að mér fannst ég nota það frekar mikið á meðan Miles Morales., svo ég myndi alls ekki nenna að sjá Activities og jafnvel Game Help í fleiri titlum.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn