Fréttir

Ratchet & Clank: Rift Apart sameinar PS2 og PS3 sögurnar sem aldrei fyrr

Ratchet & Clank hefur haft tvo aðskilda hluta í gegnum starfstímann. Hið fyrra er sundurliðaðari frásagnarlist PS2 tímabilið þetta var í rauninni skrímsli vikunnar frásögn með blómlegu sambandi milli titilspersónanna. Annar hluti var frásögn í Main Arc-stíl PS3, sem snérist um síðustu lombaxana. 2016 PS4 endurræsingin er útúrsnúningur sem skrýtin endursögn á upprunalegu. Rift Apart, á hinn bóginn er blanda af þessum tveimur sjálfsmyndum, sem leiðir bæði tímabil seríunnar saman á fallegan hátt sem aldrei fyrr. Það er ekki hræddur við að ná til nýs markhóps og bjóða enn fleirum að njóta þessarar stórbrotnu sögu um vináttu og fjölskyldu.

Frá upphafi er þessi blanda til sýnis. Bókstaflega. Vissulega opnast allt tæknilega með Rivet í borginni Nefarious og öllum þessum djass, en það sleppur fljótt við skrúðgönguna, sýnir sögu Ratchet & Clank og segir fyrst og fremst: "Þetta er framhald af gömlu tímalínunni, ekki endurræsingin." Á því augnabliki sjáum við fjölda helgimynda persóna efst á palli, allir með hljóðnemum, sem allir hýsa þessa skrúðgöngu. Það eru Qwark og Skid McMarx, tvö elskuleg flaggskip sem hafa fylgt okkur frá fyrsta degi árið 2002, að vísu með nýjan raddleikara á bak við hress græna risann, en svo er það Rusty Pete. Hann kom fyrst fram á PS3 tímabilinu og að sjá hann standa þarna með Skid var ótrúlegt. Qwark, eins og Ratchet og Clank sjálfir, fer yfir tímana. Hann hefur alltaf verið til. Hann er ekki í eðli sínu tengdur PS2 eða PS3 leikjunum. Hann er í eðli sínu tengdur vörumerkinu. Renna? Það er önnur saga og sjóræningjarnir líka. Að sjá þá í samstarfi styrkti þessa sameiningu.

Tengd: Ratchet & Clank: Opnun Rift Apart var ástarbréfið til frumritanna sem ég hef viljað í næstum tíu ár

Sá samruni kemur kannski best fram í einhverju sem er áþreifanlegt, út á við. Það eru „illmennin“, eða réttara sagt, tvær stríðandi fylkingar sem stöðugt koma upp, keppa um lombax skottið þitt og vélmennafélaga þinn. Frá upphafi, þú ert að duka það út með Goons4Less og síendurteknum sjóræningjum. Við höfum ekki séð Goons4Less, sem þá var kallað Thugs4Less, síðan á PS2 og PSP dögum, á meðan sjóræningjarnir voru fastur liður á PS3 tímum, svo mikið að þeir náðu í sinn eigin leik, bráðabirgðatengingu Quest for Booty. Báðar tákna leikjatölvurnar sem þær koma frá, og svo þegar við sjáum það augnablik í Rift Apart þar sem tveir berjast og sameina krafta sína, þá er það sjónarspil - myndlíking frændsemi milli upphafs Insomniac og þar sem það er núna. Það leið alltaf eins og PS2 tímabilið væri þessi skemmtilega litla tilraunakennsla sem kom boltanum af stað, á meðan Insomniac vildi halda áfram að segja heildstæðari, samheldnari og tilfinningaríkari sögu. Það er sanngjarnt. PS3-tímabilið skaraði framúr í frásagnarkennd á þann hátt að upprunalegu þrír gátu aldrei, en Rift Apart sameinar þá og tekst að gera hvort tveggja.

Á yfirborðinu eru augljósir hlutir sem tengja báðar tímabilin saman, en það eru líka fíngerðu samtvinnuð hlekkirnir – tónninn, þemu, framsetningin. Í kjarna sínum er Rift Apart upprunasaga fyrir Rivet og Kit, nokkuð kunnugleg en einkennilega fjarlæg flutningur. Við sjáum að án hins helmingsins hefðu Ratchet og Clank aldrei náð eins árangri og þeir voru. Þeir eru jafn mikilvægir og hinir þegar kemur að hetjudáðum, og með því að Rivet og Kit hittast aldrei, fáum við innsýn í hvernig heimurinn myndi líta út, og það er heimur sem einkennist af illmennsku með uppreisnarmönnum sem klípa í stráin og reyna sitt. helvítis að halda sér á floti. Þessir tveir eru eðlislægt par, og því erum við að hamra aftur á miðpunktinn í fyrstu þremur leikjunum, vináttuna og mikilvægi hálfleikanna tveggja, eitthvað sem var óaðskiljanlegur í söguþræði upprunalega leiksins frá 2002, að vísu með skautakappa. blær á rödd Ratchets.

Ferðalag Rivet og Kits er samhliða PS2 tímabilinu, á meðan Ratchet gengur í gegnum svipaða dýnamík og baráttu og hann gekk í gegnum á PS3 tímum, hvort Dimensionator sé vandans virði, hvort hann þoli ekki að finna sitt eigið fólk, hvort þeir verða stoltir af honum eða standa undir væntingum hans. Á sama tíma eru allar fjórar persónurnar að reyna að stöðva eitthvað á kosmísku hlutfalli, takast á við stórfellda ógn af raunveruleikastigi, að allur fjölheimurinn hrynur bókstaflega um sjálfan sig vegna misnotkunar á þessu tóli sem fólk Ratchet bjó til. . Þetta er önnur saga um arfleifð tegundar hans sem situr eftir hjá honum til að taka upp bitana.

Þetta eru þemu PS3, frásögn hennar, safarík tilfinningasaga hennar, í bland við einfaldleika PS2 tímabilsins, ills einræðisherra sem er steypt af stóli af tveimur ókunnugum sem blómstra í vini og jafnvel hnýta sem klýfur þá í sundur í smá stund. Þessar tvær sögur eru fullkomlega tengdar saman og það hefði ekki virkað án Rivet og Kit, en það er það sem þær, og augljósara yfirborðsefni eins og sjóræningjarnir og dónarnir, koma með á borðið. Að sjá Insomniac sameina þetta tvennt saman er skemmtun, því það er ekki bara blóðug nostalgía heldur gerir þetta þetta að fullkomnum stökkpunkti fyrir nýliða og fullkomið framhald fyrir gamalmenna ef hægt er að kalla 20 ára spilara eins og ég er gamaldags.

Next: Það lítur út eins og Angela frá Ratchet & Clank sé ekki lombax… aftur

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn