PCTECH

Resident Evil – Hvaða myndavélarhorn er betra?

Það er erfitt að hugsa um annað stórt tölvuleikjaleyfi sem hefur fundið sig upp á róttækan og farsælan hátt eins oft og Resident Evil. Á tuttugu og fimm árum og tugum á tugum leikja hefur lifunarhryllingssería Capcom átt þrjú mjög einstök og jafn vel heppnuð tímabil, sem hver býður upp á gjörólíka upplifun með eigin kostum og göllum.

Og auðvitað er spurningin sem aðdáendur seríunnar oft spyrja sjálfa sig og hvern annan - hver af þeim er bestur? Fastar myndavélar, þriðju persónu og fyrstu persónu eru þrír mjög aðgreindir stílar og bragðtegundir Resident Evil, og hvorugur þeirra skortir fólk sem sver við þá.

Í ljósi þess að þáttaröðin byrjaði með föstum myndavélum og skilaði ekki aðeins nokkrum af eigin hápunktum, heldur einnig meðal bestu hryllingsleikja sem framleiddir hafa verið, er lítill vafi á því að það er gríðarlegur fjöldi af Resident Evil aðdáendur sem enn líða eins og fasta myndavél RE leikir eru af bestu gerð RE leikir. resident evil 1, endurgerð þess, og Resident Evil 2 eru tegund-skilgreina survival horror titlar. Resident Evil 3 og Kóði - Veronica eru frábærir leikir sem aðdáendur seríunnar geyma mjög í hjarta sínu. RE 0 er mun meira sundrandi, en samt traustur leikur í sjálfu sér.

resident evil endurgerð hd

Ljóst er að fasta myndavélartímabilið Resident Evil það vantar ekki hámarkshæðir - og þessi stíll leikjahönnunar hefur nokkra mjög skýra kosti sem henta lifunarhrollvekjunni fullkomlega. Á þeim tíma þegar Resident Evil var skilgreint af hægum, vísvitandi spilun og aðferðafræðilegri könnun og þrautum, fastar myndavélar þjónuðu sem hið fullkomna filmu fyrir það sem Capcom var að reyna að ná með þessum leikjum. Þú myndir ganga niður ganginn og þó þú gætir heyrt eitthvað stokkast um eða grenja nálægt, myndi myndavélin tryggja að þú gætir ekki séð það fyrr en þú færð miklu nær henni, og það, ásamt markvissri hindruðu hreyfingu af völdum skriðdrekastjórna myndi leiða til raunverulegra augnablika ótta.

Það var bragð það Resident Evil leikir notaðir ótal sinnum á fyrri árum seríunnar og í hvert skipti með miklum árangri. Það er líka þess virði að minnast á að Capcom hafði hæfileika til að búa til virkilega fallegan forgerðan bakgrunn í fasta myndavélinni sinni RE leiki, sem er eitthvað sem fær ekki eins mikið lof og athygli lengur og það ætti að gera. Jú, stór ástæða fyrir því að hafa fastar myndavélar í þeim fyrr Resident Evil Leikir gætu hafa verið fjárhagslegar eða tæknilegar skorður, en Capcom lét það virka stórkostlega engu að síður.

Resident Evil 4 var mikil brottför af öllum þeim ástæðum og meira til, auðvitað. Þriðju persónu sjónarhorn yfir öxl er grunnur fyrir þriðju persónu leiki núna, en hvenær RE4 gerði það aftur árið 2005, það var opinberun - sérstaklega fyrir Resident Evil sem röð. Með hverri færslu í röð í röðinni, Resident Evil hafði þegar hallast þyngra í garð aðgerða, og skiptið til Resident Evil 4 leyfði Capcom að gera það með miklu meiri áhrifum og þessi frábæra aðgerð var eitthvað sem þeir skiluðu meira af með Resident Evil 5 ekki löngu síðar. Skiptingin yfir í þriðju persónu fór líka í hendur við betri framleiðslugildi og mun meiri áherslu á sögugerð, sem hefur orðið sífellt mikilvægari fyrir þáttaröðina eftir því sem tíminn hefur liðið.

Auðvitað er "aðgerð" orð sem gerir Resident Evil aðdáendur óþægilegir. Resident Evil 5 var frábær leikur þegar hann var dæmdur á verðleika hans, en það voru margir sem urðu fyrir vonbrigðum með hvernig þetta var í rauninni bara þriðju persónu skotleikur og hafði gefið upp næstum allar tilburðir um að vera hryllingur. Þá var það Resident Evil 6, sem var ekki einu sinni afbragðs leikur af ímyndunaraflinu - hann var í rauninni tölvuleikjaútgáfa af hugalausri Michael Bay kvikmynd full af óþarfa sprengingum, fáránlega yfirþyrmandi hasarþáttum og hræðilegum flækjum í söguþræði sem voru aðeins til. til að virkja fleiri af þessum hræðilegu föstum leikatriðum.

En þó Resident Evil's þriðja persóna er sú sem hefur verið mest sundrung meðal aðdáenda seríunnar, hún hefur líka náð ótrúlega háum hæðum. Það er auðvitað resident evil 4, sem er ekki bara einn besti leikurinn í seríunni heldur einn besti leikur sem gerður hefur verið, punktur. Það nær jafnvægi á milli háoktans hasar og pulsandi hryllings (eða spennu, að minnsta kosti) eins og örfáir aðrir leikir hafa nokkurn tíma tekist að gera. Resident Evil 5 er líka frábær leikur, eins og ég nefndi áðan, og jafnvel betri þegar þú spilar hann co-op. Hún er líka full af ótrúlegri aðdáendaþjónustu og umlykur nokkra helstu frásagnarboga seríunnar á fullnægjandi hátt - sérstaklega hvernig hún gefur Albert Wesker viðeigandi eftirminnilega og dramatíska sendingu.

Opinberanir Resident Evil og Opinberunarbókin 2 hafa líka sinn hlut af aðdáendum, með Opinberunarbókin 2 sérstaklega að vera sú tegund af hryllingsupplifunarþáttum sem aðdáendur höfðu verið hungraðir í þegar hún kom fyrst út. Og, auðvitað, nýlega höfum við fengið endurgerðir af Resident Evil 2 og 3. Þó að hið síðarnefnda sé svolítið vonbrigði, þá er það ekki án styrkleika. RE2 endurgerð, á meðan, er einfaldlega stórkostleg og mögulega besti leikurinn í seríunni. Að segja að það tákni hámark kosningaréttar á fleiri vegu en einn væri ekki vanmetið.

Resident Evil 2 endurgerð_09

Og svo er það fyrsta persónutímabilið Resident Evil– sem er yngst, og hefur hingað til aðeins leikið einn leik (bráðum tveir með Village). Fyrsta persóna hefur nokkra augljósa styrkleika sem gagnast hryllingsleikjum gríðarlega, að því leyti að hryllingurinn sjálfur er hækkaður verulega um leið og sjónarhornið er komið inn fyrir fyrstu persónu skoðun. Þú ert svo miklu nær öllu sem er að gerast í kringum þig, miklu meira á kafi í umhverfinu og hræðsluárin sem slík eru miklu innilegri en þau væru í þriðju persónu leik, eða leik með föstum myndavélum. Fyrstu persónu hryllingsleikir hafa séð hlutabréf þeirra hafa hækkað stjarnfræðilega á undanförnum áratug, með leikjum eins og Lög ótta, og opinberunin sem var PTog Resident Evil 7 er örugglega einn besti fyrstu persónu hryllingsleikur sem við höfum séð.

RE7 notaði líka fyrstu persónu til að styrkja önnur leikhönnunarval sem aðdáendur seríunnar voru mjög ánægðir með - allt frá meiri áherslu á könnun, bakslag og þrautalausn, til mun hægari og mun vísvitandi hraða sem setti andrúmsloftið í forgang. - upp og útbreiddur hryllingur frekar en hverful stund af hasar eða toppa af adrenalíni með föstum augnablikum. Eftir hamfarirnar sem voru RE6, með RE7, Capcom tók þá mjög snjöllu ákvörðun að fara aftur í grunnatriðin og skila miklu hefðbundnara Resident Evil reynslu, og að gera það með fyrstu persónu sjónarhorni í stað þess að nota fastar myndavélar reyndist algjör snilld ákvörðun.

Auðvitað, það er ekki þar með sagt að fyrsta manneskja hafi ekki högg á móti henni heldur. Frásagnarlist er mikilvægur hluti af Resident Evil, og það var eitthvað sem tók smá högg inn RE7 (andlitslausi Ethan Winters, sem er aðalhetja leiksins, hjálpaði ekki heldur). Þriðju persónu leikir eru í eðli sínu ekki betri í frásögn en fyrstu persónu leikir að jafnaði, en það er hafa tilhneigingu til að vera raunin oftar en ekki engu að síður, og það hefur mjög verið raunin í Resident Evil eins vel - hingað til, að minnsta kosti. Auðvitað höfum við enn bara spilað einn fyrstu persónu leik hingað til, og Village gæti vel verið umtalsvert betri í að snúa sögu sinni en forveri hans, svo... þú veist, krossleggjum fingur.

íbúi vondur 7

Hringur aftur að upprunalegu spurningunni þó - hver af þremur stílum RE leikur er bestur? Jæja, eins og allir aðdáendur seríunnar myndu segja þér, þá er það mjög erfitt að svara. Flestir RE aðdáendur myndu hugsa þessa spurningu lengi og vel í eina mínútu, gefast svo bara upp á að reyna að lenda á einu svari og segja þér að hver þeirra sé frábær af mjög mismunandi ástæðum. Og satt að segja er þetta besta svarið við slíkri spurningu.

Ef við HAD að velja einn samt? Þriðja persóna Resident Evil er að mörgu leyti fullkomin útfærsla á formúlu seríunnar. Það er fær um að fanga allt sem gerir seríuna eins góða og hún er. Þriðja persóna þýðir að við fáum frábærar sögur sem eru mjög vel sagðar. Þriðja persóna þýðir að við getum verið með fíngerðar aðgerðarraðir öðru hvoru. Þriðja manneskja þýðir að við getum verið með frábærlega útfærða vélfræði og hreyfingu. Og eins og Resident Evil 2 endurgerð sannar, þriðja persóna virkar líka raunverulega vel fyrir hefðbundnari Resident Evil upplifun með vísvitandi skeiði, áherslu á könnun og þrautir og afturför og áherslu á andrúmsloft og áþreifanlegan hrylling.

En hvað ber framtíðin í skauti sér fyrir hvern af þessum þremur mismunandi stílum Resident Evil reynslu? Jæja, til að byrja með, fyrsta manneskja er augljóslega ekki að fara í burtu í bráð. Búsettur illt þorp er að verða fyrsta manneskja og ég er ánægður með það. Capcom bjó til eitthvað alveg sérstakt með RE7, og það er full ástæða til að vera bjartsýnn á hvernig þeir gætu bætt þann stíl og formúlu enn frekar í seinni ferð sinni. Ef Village getur skilað meira grípandi sögu, það gæti bara sett fyrstu persónu sem endanlegan stíl fyrir a Resident Evil leik. Það er alveg líklegt að við munum sjá fleiri en nokkra fyrstu persónu leiki í seríunni á næstu árum.

Það er líka nánast sjálfgefið að þriðji maður Resident Evil fer ekki í bráð. Hvenær RE4 kynnti aðdáendum seríunnar fyrir sjónarhorni yfir öxlina, sem var erfitt fyrir tímum fastra myndavéla, þar sem serían er einbeitt að nýjum stíl sínum framvegis (nema þú viljir telja Kroníkubók leikir). Resident Evil's breytingin í fyrstu persónu var þó ekki alveg eins ströng. Capcom hefur afhent tvo þriðju aðila RE leikir síðan RE7 kom út, og þó að það séu engar sem eru opinberlega tilkynntar eins og er, þá verða örugglega miklu fleiri. Resident Evil 4's endurgerð hefur verið mikið orðrómur og lekið linnulaust, og það er augljóslega að fara að vera þriðju persónu leikur. Þá er það Resident Evil reiði, sem innherjar hafa fest sem Opinberunarbókin 3 í öllu nema nafni, og það kæmi mér ekki á óvart að sjá að það tæki þriðju persónu leiðina líka.

Það skilur okkur eftir með fasta myndavélatímabilið - og hlutirnir eru mun grugglegri hér. Síðasta meginlínan RE leikur með föstum myndavélum var resident evil 0, allt aftur á árunum 2002 - þó 2003 og 2004 komu líka út Braust og Faraldur: Skrá #2. Hvort heldur sem er, það er mjög, mjög langt síðan Capcom hefur búið til fastar myndavélar Resident Evil leik, og satt að segja virðist ólíklegt að þeir muni nokkurn tíma gera það. Með hliðsjón af stórsælaeðli sérleyfisins og þeirri staðreynd að Capcom vill greinilega að hver nýr leikur í seríunni sé mikil AAA framleiðsla, gætu fastar myndavélar einfaldlega ekki fallið í takt við það sem þeir vilja taka þáttaröðina.

Enn er a sliver þó vonar. Til að byrja með er það ekki eins og Capcom hafi ekki hugsað neitt um að festa myndavélar í Resident Evil hvað sem er á undanförnum árum. The Resident Evil 2 endurgerð var upphaflega þróað með föstum myndavélum, þegar allt kemur til alls. Capcom settist að lokum á þriðju persónu í kjölfarið, en það er ljóst að þeir eru að minnsta kosti tilbúnir að íhuga að búa til nýja aðallínu RE leikur með föstum myndavélum. Á meðan, sem viðskiptalegum velgengni Bloober Team's Miðillinnhefur nýlega sýnt okkur, greinilega, gamaldags hryllingsleikir með fasta myndavél eru enn mjög hagkvæmir viðskiptalega. Er þá ekki mögulegt að Capcom gæti ákveðið að gera tiltölulega lægri fjárhag í litlum mæli Resident Evil titill með föstum myndavélum? Hversu fullkomið væri eitthvað svona fyrir Switch? Það virðist ekki svo fjarstæðukennt - eða ég vona það allavega.

íbúa vonda þorp

Það eina sem við getum þó verið viss um er að framtíðin lítur björt út fyrir Resident Evil og aðdáendur þess sama hvernig á það er litið. Svo lengi sem þáttaröðin heldur sig við kjarnaatriðin getur hún tekið hvaða átt sem hún vill - fyrstu persónu, þriðju persónu, fastar myndavélar, eitthvað allt annað. Það er ljóst að hver stíll hefur þvottalista yfir verðleika sem hentar sérleyfinu mjög vel og að Capcom er fullkomlega fær um að skila eftirminnilegum Resident Evil reynslu, sama hvaða nálgun þeir taka. Og það er kannski eitt það besta og mest spennandi við þetta sérleyfi - það getur haldið áfram að breyta um sjálfsmynd, haldið áfram að breyta stílnum sínum, en með einum eða öðrum hætti heldur það áfram að finna leiðir til að koma áhorfendum á óvart. Hér eru mörg ár í viðbót af því.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Athugaðu líka
Loka
Til baka efst á hnappinn