Nintendo

Umsögn: Samurai Warriors 5 – Hratt og áberandi Musou On Switch

Samurai Warriors frá Koei Tecmo snýr loksins aftur eftir sjö ára hlé með mjúkri endurræsingu sem tekur langvarandi sögu aftur til rætur sínar, með áherslu á óbilandi ásetning hins unga Nobunaga Oda til að sameina Japan á sama tíma og hann er í sambandi við Mitsuhide Akechi. Samurai stríðsmenn 5 er slétt og stílhrein viðbót við hina langvarandi Musou seríu sem segir sögu sína vel, kynnir fallegan nýjan liststíl, gerir fullt af snjöllum viðbótum við venjulegt hakk og slash aðgerð og, kannski mikilvægast fyrir Switch aðdáendur, stjórna allt þetta á sama tíma og það skilar ótrúlega traustum frammistöðu á leikjatölvu Nintendo.

Byrjað á þessum nýja liststíl; frekar blíður, áberandi sjónræn stefna eldri færslur í Samurai Warriors seríunni hefur nú verið skipt út fyrir ferskt og litríkt útlit sem hefur verið mikið innblásið af hefðbundnum japönskum blekmálverkum. Frá því augnabliki sem þú ræsir þetta upp er það algjör veisla fyrir augað og jafnvel á Switch, þar sem grafíkin hefur algerlega verið lækkuð í samanburði við aðrar útgáfur af leiknum, lítur hlutirnir enn mjög flottir út. Í bardaga er ótrúlega mikið af lifandi og áberandi agnaáhrifum á skjánum þegar þú sneiðir og sneiðir þig í gegnum þúsundir óvina sem standa í vegi þínum; frásagnarmyndirnar sem bókalokaverkefni líta nú einstaklega frábærlega út. Já dráttarfjarlægðin lyktar enn svolítið - vandamál sem er ekki einstakt fyrir þessa Switch tengi - en á heildina litið er þetta ein bragðgóð viðbót við kosningaréttinn.

Endurgerð framsetningin nær í raun inn í hversu skemmtileg frásögnin er líka, með þessum stílhreinu klippum sem sýna hinar ýmsu persónur, söguþráð, sjónarhorn og atvik á þann hátt sem finnst bara meira grípandi en það hefur gert í fortíðinni. Já, sem langvarandi aðdáendur soguðumst við að okkur meira en venjulega við að skoða alla nýju persónuhönnunina, en jafnvel fyrir nýliða er þetta herferð með sögu sem hefur lífgað við á frekar glæsilegri og, kannski mikilvægast, auðveldri fylgja hátt.

Sumir harðkjarna aðdáendur gætu vel tekið þátt í söguþræði sem virðist ekki alveg eins víðfeðmt hvað varðar sögulega tímalínu hans og fyrri tilboð í seríunni – eins og þeir geta líka gert með þá staðreynd að þessi nýi leikur hefur skorið persónulistann niður úr því. forvera fimmtíu og fimm til þrjátíu og sjö. Fyrir okkur er þetta samt allt í samræmi við endurræsingu sem leitast við að fríska upp á hlutina, draga úr miklu magni af uppþembu – bæði hvað varðar langdræga frásögn og ýmsa óþægilega bardaga – í þágu leiks sem almennt finnst léttari á fætur hans, auðvelt er að ná tökum á honum og hindrar þig ekki frá því að verða sprengdur beint í þykkt árásarinnar. Reyndar, ef þér hefur einhvern tíma þótt gaman að prófa Musou leik en hefur ekki enn tekið skrefið, þá finnst þér þetta virkilega vera nýliðavænn staður til að kafa inn í hasarinn.

Með þetta í huga, þegar þú byrjar hér, þá er meira að segja furðu takmarkað kennslutímabil sem sérðu þig varlega kynntan fyrir vélfræði leiksins á meðan þú takmarkar val þitt á persónum við Nobunaga Oda sjálfan. Þetta er vel hraðopnun og upplýsandi kynning á því hvernig vörumerkjabardagi seríunnar virkar sem tekur sinn tíma og leggst hægt og rólega á nýja þætti, hugmyndir og vélfræði áður en síðan er opnað fyrir listann og leyfir þér að komast að réttum aðgerðum.

Auðvitað er þessi aðgerð hjartað í allri viðleitni, og hvað varðar breytingar og viðbætur sem Koei Tecmo hefur gert á venjulegu Musou sniðmátinu, finnst Samurai Warriors 5 vera raunverulegur sigurvegari. Þetta er samt mjög hefðbundinn Musou leikur og þú munt samt eyða miklum meirihluta tíma þíns í að hakka þig í gegnum óhugsanlega stóra hópa – við skulum horfast í augu við það – heiladauða óvini, en hvað hefur verið bætt við lyftir allri upplifuninni umfram það sem hefur komið á undan í þessari samúræja spuna seríu.

Ofan á venjulega strengi af léttum og þungum comboum, ofurárásum og öflugum Musou árásum sem þú getur boðið upp á þegar þú leggur braut eyðileggingar yfir hina ýmsu vígvelli leiksins, bætir Samurai Warriors 5 við frábærum nýjum „Ultimate Skills“ sem byggir á kælingu. hægt að dreifa eins og og þegar þér sýnist. Þessir nýju hæfileikar gefa almennu flæði bardaga hér alvöru lyftingu og bæta svo miklu meira í vali og sjónarspili í því hvernig þú ferð að því að bjarga óvinum þínum.

Fullkomin færni er allt frá gagnlegum tímabundnum buffum sem auka sókn þína eða vörn, fylla samstundis á Musou mælinn þinn og svo framvegis, til öflugra sérhreyfinga sem sjá til þess að valinn bardagamaður geti bætt við venjulega árásarmöguleika sína með fjölda kynþokkafullra nýrra hæfileika og skjáhristingar tækni sem hægt er að hætta við hvenær sem er, sem gefur combounum þínum alveg nýtt líf.

Þegar það er blandað saman við Rage Gauge þinn, sem eykur hraðann þinn og árásir tímabundið – og sér þig færan um að gefa úr læðingi ofurhlaðinn Ultimate Musou – og einstaka vopnakunnáttu hverrar persónu, þá er ótrúlega mikið af bardagavali frá augnabliki til augnabliks hér fyrir tegund sem oftast er vísað til með tilliti til frekar einfaldrar, mjög endurtekinnar aðgerða.

Reyndar, þar sem eldri færslur í þessu sérleyfi gætu stundum séð þig hakka þig endurtekið í burtu með mýrarstöðluðum samsetningum þínum þegar þú beið eftir ofurárás til að fylla á eða hlaða, hér er nánast alltaf einhver mælikvarði eða kraftur sem blikkar til að láta þig vita að það er tilbúið að vera leystur úr læðingi. Þegar þú hækkar stig með því einfaldlega að leika og mölva óvini þína muntu líka stöðugt opna nýja, öflugri Ultimate Skills og vopnasértæk samsetning, sem gefur þér eitthvað annað til að vinna að þegar þú kemst í gegnum herferðina.

Sameinaðu alla þessa nýju sóknarmöguleika með síbreytilegum markmiðum sem sjá þér falið í þér alls kyns smáverkefnum þegar þú ferð í gegnum hvert stig og þú ert með leik sem líður alltaf eins og hann haldi þér uppteknum og ýtir þér þú í kringum kortin þess og þvingar þig inn í smá létt stefnumótandi spilun til að hrósa alhliða hasarnum þegar þú flettir í gegnum söguhaminn.

Hvað varðar söguhaminn sjálfan, þá tók það okkur um tuttugu eða svo klukkustundir að spreyta sig og samanstendur af tveimur megin frásagnarbogum sem þú getur skipt á milli þegar þú vilt, frá Nobunaga og öðrum sem segir sögu leiksins frá sjónarhóli Mitsuhide Akechi – þó að þú fáir ekki aðgang að verkefnum Mitsuhide fyrr en um fimm klukkustundir eru liðnar af leiknum. Þessum helstu verkefnum er síðan bætt við einstakar persónusértækar ferðir sem útfæra ýmsa þætti sögunnar og gefa aðeins meiri bakgrunn til sumra vina og óvina sem þú munt eignast á leiðinni.

Fyrir utan aðalsöguna er bara einn annar leikmöguleiki til að setja tennurnar í í Samurai Warriors 5, og það er Citadel Mode. Hér munt þú berjast við bardaga þar sem markmiðið er að verja bækistöðina þína gegn komandi árásum á meðan þú klárar ýmis markmið á flugi til að komast yfir auðlindir sem þú þarft til að uppfæra byggingar í aðalherferðinni. Það er í þessu örlítið flókna uppfærslukerfi sem við fundum leikinn byrjaður að hrasa í fyrsta skipti, þar sem hann neyðir þig í aðstæður þar sem þú munt algjörlega þarf að mala það út í þessum (að vísu skemmtilega) undirham til að opna að fullu alla hæfileika og tól aðalleiksins.

Þú sérð, þegar þú ferð í gegnum söguhaminn hér muntu snúa aftur á uppfæranlegt "Kastalinn minn" valmyndarsvæði á milli sýninga þar sem þú getur stillt upp búnaðinn þinn, þjálfað bardagamennina þína og keypt buffs, hæfileikaperlur og hluti á búð. Hins vegar þarf að uppfæra allar þessar þjónustur, Dojo, Blacksmith og Shop nokkrum sinnum til að gera þær að fullu starfhæfar – þú getur til dæmis ekki búið til ný vopn hjá Blacksmith fyrr en þú hefur hækkað það í tilskilið stig. Þú hefur engan annan kost en að mala Citadel Mode til að opna allt hér, skilning sem leiddi til þess að við ákváðum að komast í gegnum herferðina í fyrsta sinn án þess að nýta öll þau tól sem leikurinn hefur upp á að bjóða.

Það er synd, þar sem það líður eins og þú sért neyddur til að lengja leiktímann þinn með því að hoppa í þennan undirham til að safna leiðinlegu efni, þáttur í málsmeðferðinni sem hefði örugglega bara verið hægt að innleiða í aðalherferðina, en þetta mala. er að minnsta kosti nokkuð dregur úr þeirri staðreynd að þú munt vilja slá Citadel Mode eins mikið og þú getur hvort sem er til að jafna persónurnar þínar.

Í öðru smá rugli takmarkar herferðin hér oft á óskiljanlegan hátt hver þú getur valið að leika sem, gerir þér oft kleift að slá á vígvöllinn með tveimur persónum til að skipta á milli í einu en takmarkar val þitt við aðeins handfylli af bardagamönnum þínum sem eru ólæstir. Þetta þýðir að sjálfsögðu að þú munt finna sjálfan þig með fullt af algjörlega vanmetnum bardagamönnum sem þú þarft að hressa upp á með því að fara með þá í gegnum Citadel Mode, þar til þeir eru í stakk búnir til að takast á við áskoranir aðalherferðarinnar hvenær sem leikurinn hentar til að leyfa þér að velja þá.

Þú getur uppfærðu líka bardagamenn eingöngu í aðalherferðarhamnum með því að nota XP-birgðir sem þú færð í lok hvers verkefnis, en þú munt komast að því að þú átt aldrei nóg af þessu XP til að fá vannotaða karaktera alveg í baráttunni. Þetta er einkennilega takmarkandi kerfi, sérstaklega í ljósi þess vals sem leikurinn gefur þér með tilliti til þess að skipta um persónuvopn og hreyfingar eins og þér sýnist. Það leiðir til aðstæðna þar sem, sérstaklega í fyrsta hlaupi þínu í gegnum herferðina, gætirðu lent í því að halda þig við nokkra bardagamenn sem eru tiltækir í flestum verkefnum og þar af leiðandi á fullnægjandi hátt – eins og við gerðum með Nobunaga og Mitsuke, einn af leikjunum. gífurlega hraðar nýjar ninja persónur.

Það er ekki mál sem mun hafa sérstaklega áhrif á þig ef þú ætlar að njóta þessa leiks í öllum erfiðleikum eða virkilega taka þinn tíma - þú munt líklega hafa leikskrána þína fullkomlega í seinni umferð þinni. Fyrir frjálsa leikmenn gætirðu þó lent í því að rekast á múrveggi með tilliti til þess hvað þú hefur opnað og hverjir bardagamenn þínir eru nógu sterkir til að taka í bardaga án þess að gera þér erfitt fyrir.

Burtséð frá þessari örlítið flóknu leið til að uppfæra, fer Samurai Warriors 5 hins vegar sjaldan rangt. Þetta er mjög fáguð, hröð og áberandi viðbót við kosningaréttinn sem er kominn á Switch í fínu formi. Eftir nöturleg frammistöðuvandamál sem sjást í Hyrule Warriors: Age of Calamity við höfðum örugglega nokkrar áhyggjur af því hvernig þetta myndi spila út - sérstaklega í ljósi þess hversu vel það lítur út á leikjatölvu Nintendo - en, það er okkur ánægjulegt að tilkynna, við upplifðum enga villu eða áberandi rammahraða fall á tíma okkar með leiknum. Jafnvel á þeim stutta tíma sem við eyddum í að prófa tveggja spilara skiptan skjá fannst hlutirnir alltaf furðu traustir.

Hvort sem þú ert að skera þig í gegnum óvinahjörð með Nobunaga, ninja-sparka og fletta um vígvöllinn með Mitsuki, nota boga No fyrir hrikalegar fjarlægðarárásir eða sprengja allt og allt með stóru fallbyssunni hans Hisahide Matsunaga, þá er hasarinn hér alltaf grípandi, alltaf æðislegt og alltaf grípandi ávanabindandi efni. Stig eru mjög endurspilanleg, með fullt af földum markmiðum til að klára og fullkomna S-röð til að ná. Að skipta á milli persóna á flugi gefur þér fullt af valmöguleikum með tilliti til að halda þessum ómögulega löngu samsetningum gangandi og jafnvel þessi Citadel Mode - fyrir utan efnismölunina - býður upp á fullt af grimmum bardögum til að halda þér og hópnum þínum af þrjátíu og sjö bardagamönnum vel og sannarlega upptekinn.

Með tíu ferskum nýjum persónum til að ná tökum á, sterkum söguham, frábærum nýjum Ultimate Skills og áberandi nýjum liststíl, er Samurai Warriors 5, að öllu leyti talið, flottur nýr skemmtiþáttur fyrir seríuna og enn ein sterk viðbót við Glæsilegt úrval af Musou leikjum Switch.

Niðurstaða

Samurai Warriors 5 tekur langvarandi útgáfuna, gefur honum dásamlega líflegan sleik af málningu, kastar inn frábærum nýjum bardagatækni og fyllir söguhaminn með vel leikstýrðum klippum, sem skilar sér í flottri og stílhreinri viðbót við seríuna sem á örugglega eftir að vinsamlegast aðdáendum jafnt sem nýliðum. Já, það gerir nokkrar þreifingar hér og þar – við erum ekki hrifin af sléttu kerfi þess til að uppfæra Dojo og Blacksmith, það takmarkar persónuval þitt stundum í herferðinni og þessi afklæddu baklista mun örugglega trufla suma – en, á heildina litið, það sem er hér er fín viðbót við úrvalið af Musou titlum Switch. Þetta er hraðvirkt, áberandi átak sem lítur út og spilar frábærlega vel og, síðast en ekki síst, skilar sér næstum fullkomlega á meðan það er gert.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn